銀時(shí)之魂夜王鳳仙怎么樣
2016-01-04 13:49:10來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
銀時(shí)之魂夜王鳳仙怎么樣我十連第一個(gè)就是他,所以先介紹吧
前期用的很爽,群暈簡(jiǎn)直爆炸。
綜合屬性成長(zhǎng)方面,防御和血量成長(zhǎng)不錯(cuò),攻擊成長(zhǎng)不好。
技能淺談
怒氣技碎月:高幾率群暈,傷害偏低,算是一手好控制
追擊技螺旋擊:印記->擊退
被動(dòng)技越戰(zhàn)越勇:每回合防御遞增,肉盾核心技能,很不錯(cuò)
被動(dòng)技:加血上限,成長(zhǎng)值30,實(shí)測(cè)并沒(méi)有額外加成,也就是說(shuō)每升一級(jí)就是純純的加30血而已。
開(kāi)服到現(xiàn)在相信很多人都用了很久的夜王了,都說(shuō)夜王是神卡,我也靠夜王爬了50層塔,但是平心而論,這人物真的沒(méi)有你們想的那么吊,首先,能打出印記讓夜王追擊的人物就不多,所以帶夜王要么陣容搭配很死板,要么就只能放棄他的二技能。然后是一技能的傷害,因?yàn)楸旧硪雇豕舫砷L(zhǎng)不好,所以到后面你會(huì)發(fā)現(xiàn)傷害特別低,所以只能當(dāng)控制用了,而這游戲的控制卻偏偏是個(gè)深坑
這游戲的控制機(jī)制是按回合算,也就是說(shuō),如果夜王在回合末,被對(duì)方的最后一個(gè)人打出怒氣技,那么他這個(gè)技能就算把對(duì)面五個(gè)人全暈了也跟沒(méi)暈一樣,因?yàn)檫M(jìn)入下回合對(duì)面就都醒了,我玩過(guò)另外一款手游眩暈機(jī)制是按目標(biāo)單獨(dú)算的,也就是說(shuō),一個(gè)目標(biāo)被暈了之后,他要到下一次輪到自己之后才能解除眩暈,我感覺(jué)要比這游戲的機(jī)制合理的多。而偏偏PK的時(shí)候是不能手動(dòng)放技能的,所以這個(gè)暈?zāi)銢](méi)法留到下回合開(kāi)始放,直接導(dǎo)致這個(gè)技能的實(shí)用性大打折扣。
三技能雖然是個(gè)很好的技能,但是我說(shuō)句不好聽(tīng)的,你們現(xiàn)在有誰(shuí)打過(guò)一場(chǎng)超過(guò)5回合的么…我好像還沒(méi)遇到過(guò),所以效果又打折了
四技能還是算了吧……我現(xiàn)在40級(jí)夜王的血量就3W多了,這技能的成長(zhǎng)只有30,你們自己衡量一下這技能的存在意義有多大,而且還特別耗金幣
一句話總結(jié)就是個(gè)肉控,目前來(lái)看越到后期越?jīng)]用,大家大可不必迷信這個(gè)人物