陰陽(yáng)師手游傷害計(jì)算分享
2016-06-12 09:06:16來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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1.對(duì)于不同的敵人,玩家的戰(zhàn)斗力不再取決于自己本身的數(shù)值,還跟玩家具體要面對(duì)的怪物的防御力相關(guān)。同樣,怪物的戰(zhàn)斗力也與玩家的防御力相關(guān)。因此,玩家和怪物之間的勝負(fù)關(guān)系,在實(shí)力很接近的情況下,可能會(huì)無(wú)法形成傳遞關(guān)系。這里可以舉一個(gè)很簡(jiǎn)單的例子,
單位A:hp=1000,att=50,def=0,f=1,
單位B:hp=1000,att=100,def=20,f=0.25
單位C:hp=1000,att=25,def=0,f=3
如果這三個(gè)單位進(jìn)行實(shí)際的對(duì)戰(zhàn),通過(guò)簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗力計(jì)算,我們可以看到,A>B,B>C,而C>A。在沒(méi)有任何外加屬性(如單位大小、五行等等)這就形成了一個(gè)循環(huán)相克的局面。
2.將任何一方的FC公式展開(kāi),可以看到:。在游戲中,一般來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗力大致相近的玩家在值上是大致相近的,那么遇到怪物時(shí)所減少的戰(zhàn)斗力決定于。某個(gè)單位的攻擊頻率越高,而對(duì)手的甲越厚,這個(gè)單位的戰(zhàn)斗力就被抑制的最厲害。利用這一點(diǎn)可以做出很多配合,比如設(shè)計(jì)某種怪攻擊力低但攻擊頻率高,如果加上攻擊硬直效果,這種怪對(duì)于甲較弱的法系職業(yè)就是戰(zhàn)斗力很高的,但是對(duì)于防高的戰(zhàn)士類(lèi)職業(yè)攻擊效果就很差,可以促使玩家之間形成配合。
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