陰陽師手游競技場式神輸出局限分析
2016-09-09 09:09:43來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
陰陽師手游競技場式神輸出局限分析。小編今天給大家?guī)淼氖顷庩枎熓钟胃偧紙鍪缴褫敵鼍窒薹治觥R黄饋砜纯搓庩枎熓钟胃偧紙鍪缴褫敵鼍窒薹治觯?/p>
式神本身輸出局限
這一點(diǎn)其實(shí)很好理解,就像你一個(gè)童男再怎么堆輸出,也不可能比三尾打出的傷害高,但是三尾怎么都不會有童男肉。式神本身的基礎(chǔ)屬性和技能的加成存在著差異。不過,輸出式神的屬性差異一般都不大,比如說三尾覺醒后的攻擊是A,白狼覺醒后是S,她們在40級攻擊力 3000+的時(shí)候也就相差兩百以內(nèi),10%差距都沒有。所以屬性差距更多的體現(xiàn)在御魂上:御魂的搭配方法、強(qiáng)化程度、出好的副屬性的臉。而技能方面的差距大體在于輸出手法不同。
按目標(biāo)分:可分為AOE和單體。 AOE優(yōu)勢在于在開局幾回合里可以打出總傷更高的傷害,但是隨著對方場上存活數(shù)目減少,AOE的收益也會明顯下降;單體輸出雖然在輸出量上比不過AOE,但是優(yōu)勢在于傷害集中,在秒人方面比AOE式神更易達(dá)成。
按傷害段數(shù)分:可分為多段和一段。 多段式神的優(yōu)勢在于容易觸發(fā)攻擊效果(意思就是帶法球收益高),暴擊暴傷的收益相對一段的式神更穩(wěn)定(不是非洲人總會暴一兩下);一段的優(yōu)勢在于更容易打出高額的面板——比方說破勢御魂,一段輸出的式神先手的情況下可以獲得完整的40%傷害加成,而多段則當(dāng)對手在你前幾段里血量掉到70%以下時(shí)幾段傷害就會吃不到加成(在安卓首測時(shí)全程能吃到);或者說暴擊,假設(shè)你有50%的暴擊率,一段傷害那就是50幾率吃全暴擊加成,而多段則只有每段都暴擊才能吃全暴擊加成,比如三段傷害的技能只有12.5%的幾率能吃全暴擊加成......
按技能附加效果分:這種分類就比較多,每個(gè)式神都有自己的特色,根據(jù)各個(gè)式神的輸出手法上的差距來針對對手陣容進(jìn)行上場式神調(diào)整。這里的關(guān)鍵就是對于一個(gè)式神的定位,學(xué)會去摸透一個(gè)式神的定位那么你不管是配御魂,還是配陣容都會變得得心應(yīng)手。比如說茨木,定位就是高額單體和高額溢出傷害,并且這兩點(diǎn)并不沖突,那么在選擇御魂屬性上自然是一次鬼手怎么樣打出的傷害高就怎么配,所以2.4.6選擇兩個(gè)攻擊帶一個(gè)暴擊或暴擊傷害。御魂套裝上,想發(fā)揮單體高的優(yōu)勢可以選破勢,想發(fā)揮爆炸的斬殺效果可以帶心眼,只要想辦法去最大化地發(fā)揮一個(gè)式神的優(yōu)勢,那么就不會錯(cuò)了。怎么去精確定位一個(gè)式神,最主要的還是經(jīng)驗(yàn)和思考,到底好不好用不是光嘴巴說說的,要實(shí)踐過才知道。
當(dāng)然還有些情況下則會突破式神的自身輸出的的局限性,比如說一只蝴蝶精普攻的傷害和一只草比起來相差自然有點(diǎn)大。但是如果蝴蝶精普攻時(shí)觸發(fā)了姑獲鳥的被動,那么蝴蝶精這次普攻造成的總傷害自然就高于草了;比如說琴師自身是沒有傷害的,但是他把機(jī)會轉(zhuǎn)給隊(duì)友后,變相的就在他自己的回合造成了很高的傷害.......
不止是輸出型式神,各種式神都有著它與眾不同的地方(覺這類沒有特點(diǎn)又比同類型只弱不強(qiáng)的式神除外),慢慢摸清每個(gè)式神的優(yōu)缺點(diǎn)可以讓你的陣容搭配更合理、強(qiáng)勢。
發(fā)揮優(yōu)點(diǎn),可以讓你的式神做到很多同類型式神做不到的事那么你的式神就等于跳出了這個(gè)類別劃分的等級線,成為更強(qiáng)一級的式神。比如白狼直接定義的話當(dāng)然是單體,但當(dāng)她利用覺醒后的技能加成在隊(duì)友配合下完成一波收割翻盤時(shí),她就明顯比單純的單體式神的定義來的強(qiáng)大。
隱藏缺點(diǎn),可以讓你的陣容容錯(cuò)率更高。大多式神單獨(dú)拿出來都是有短板存在的,或是輸出低,或是速度低,或是脆弱,像茨木這樣做為輸出式神可以說是完美的式神還是很少的。所以如何讓式神互補(bǔ),或是互相提高就是陣容搭配的精髓所在,這是一種修煉,是一種藝術(shù),不是去問問別人我?guī)c(diǎn)什么陣容比較好就可以的。