陰陽師手游山兔技能實(shí)測詳解
2016-09-14 14:09:00來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
陰陽師手游山兔怎么樣;陰陽師手游山兔技能實(shí)測詳解;
山兔--聲音為什么這么萌!?
說完雪女,似乎不得不提到另一位比較平民的輔助,那就是山兔。本身是r卡,從培養(yǎng)難度說自然是要親民,而技能效果又不錯(cuò),因此深得廣大貧民玩家的喜愛,常常被用來和雪女比較。然而事實(shí)上,兩個(gè)角色還是沒太對可比性的...身材上來講偏向輸出,然而說實(shí)話,誰指望輔助去輸出呢?
1技能是平A,跳過。
2技能-幸運(yùn)套環(huán)
一個(gè)根本不像輔助使用的技能,238%攻擊力這是要上天啊。光這樣就算了,還附贈(zèng)一個(gè)10%概率的點(diǎn)控,被變成紙人的式神當(dāng)回合不能行動(dòng)。作為點(diǎn)控是靠臉的,命中率不隨著技能升級(jí)有變化,不知該算好事還是壞事。山兔自身的攻擊面板有限,技能傷害固然高,但無法指望與專門的dps媲美,主要作用是在關(guān)鍵的行動(dòng)點(diǎn)上補(bǔ)刀擊殺。山兔速度偏慢,往往輪到其行動(dòng)時(shí)接近回合尾聲,此時(shí)如果能補(bǔ)刀將對方下回合先行動(dòng)的dps擊殺,就可以給隊(duì)友換來巨大的生存空間。麻煩的是3點(diǎn)魂火在實(shí)際操作中很難控制。
3技能-兔子舞
一說名字就想起那個(gè)同名的Disco歌曲。這個(gè)技能作為大招,費(fèi)用反而比2技能低,性能也是非常op,一個(gè)全員的加速附贈(zèng)攻擊力提升。
先說說這個(gè)行動(dòng)槽提高的原理。樓主一直在琢磨,但現(xiàn)在也不能斷言。一下算是不負(fù)責(zé)任的推測吧,日后如果在測試中得到不同結(jié)果,會(huì)回來修正。行動(dòng)槽是屏幕右側(cè)的長條,和傳統(tǒng)JRPG類似,角色的行動(dòng)順位表現(xiàn)在行動(dòng)槽上,越靠下的角色越提前行動(dòng),行動(dòng)后回到行動(dòng)槽上方。游玩中可以注意,角色間的行動(dòng)槽間距是恒定的,而且不一樣。速度相近的角色粘在一起,速度差距大的角色分的比較開。因此樓主推測,行動(dòng)槽是根據(jù)最快角色和最慢角色速度差值而制定的相對標(biāo)桿,每個(gè)角色根據(jù)自身速度得到一個(gè)固定的位置。而2回合行動(dòng)槽提告30%,也就是改變角色在該槽上的位置,從而影響行動(dòng)順位。如果該理論成立,速度的最大最小值之間的間距越大,30%增量就越明顯。這有待測試。
言歸正傳,山兔的3技能從本質(zhì)上說就是提速,但是繞開了常規(guī)的速度判定機(jī)制而直接跳到結(jié)果,和妖琴師是類似的。無論參戰(zhàn)雙方的配置如何,受到影響的隊(duì)友都會(huì)固定前移30%。不過雖然增量不小,但是速度過慢的隊(duì)友還是無法有明顯的行動(dòng)提前。另外,該技能如果在隊(duì)友行動(dòng)后使用,等同于縮短了隊(duì)友兩次行動(dòng)間的時(shí)間差。
加速這個(gè)效果可為至關(guān)重要,越到高級(jí)的PVP,速度越是生命。能讓隊(duì)友提前行動(dòng),可以說是制約某些戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵,從這點(diǎn)上說山兔的3技能絕對op。然而,一個(gè)比較大的問題就是,山兔自己的速度并不咋地....要最大化作用還是需要刷速度的御魂啊...
10%的攻擊力增量看上去很普通,需要注意的是,隨著式神的能力基數(shù)提升后,百分比增量會(huì)越發(fā)值錢。另外,最重要的一點(diǎn)!螢草的回復(fù)力也極大的提高了!
總結(jié):
如果要在雪女山兔中二選一,樓主個(gè)人更傾向于山兔。成型快,需要升級(jí)的技能不多(這貌似是缺點(diǎn)吧),3技能費(fèi)用低效果實(shí)在。雖然不能像雪女那樣使對方的行動(dòng)消失,但能穩(wěn)定地先手,這本身已經(jīng)是很大的提高了,具有非凡的戰(zhàn)略價(jià)值。麻煩的是,想玩山兔就必須有死刷御魂的覺悟,因?yàn)樗龥]有速度的話會(huì)很乏力。