陰陽師手游酒吞御魂帶輪入道還是猙
2016-12-06 16:12:52來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
陰陽師手游酒吞御魂帶輪入道還是猙;快來跟小編一起看看吧!
陰陽師手游中,相對于輪入道酒吞 猙酒吞的優(yōu)勢就是第一猙有固定日子比較好刷 第二現(xiàn)在猙觸發(fā)幾率改到35%了 相比于輪入道20%要高一些
現(xiàn)在猙酒吞的套路就是配個椒圖 然后挨打疊被動 酒吞觸發(fā)猙反擊疊被動
輪入道相對于猙來說 爆發(fā)更高 能快速進(jìn)入狀態(tài) 挨打了如果第一局能觸發(fā)輪入道就基本上直接可以帶走一個了
現(xiàn)在有一個疑惑
是否疊滿狂氣的酒吞帶輪入道觸發(fā)概率更高
我斗技自己用下來 好像確實滿狂氣的酒吞觸發(fā)輪入道幾率更高 也可能是臉好
輪入道的效果描述是:行動結(jié)束時有20%幾率再動一次
那么疊滿狂氣的酒吞的平A到底只算一次行動 還是五次平A的行動(這里其他多段攻擊不同 酒吞是從1開始往上加的 是非常特殊的 其他例如刀妹 天狗都是固定段數(shù))
因此思考了一下,輪入道觸發(fā)概率是20%
那么如果這個假設(shè)成立:
1-(1-20%)=20% 一層狂氣
1-(1-20%)^2=36% 兩層狂氣
1-(1-20%)^3=48.8% 三層狂氣
1-(1-20%)^4≈59% 四層狂氣
1-(1-20%)^5≈67% 五層狂氣
當(dāng)然這只是假設(shè) 需要實例驗,有空打麒麟得時候試試看傳聞連般若和御魂都可以吃效果命中 這個也并不是不可能。