誅仙手游裝備屬性一覽 誅仙手游全面解析裝備屬性攻略
2016-08-24 14:08:27來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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基礎(chǔ)屬性,
攻擊類(lèi):
1攻擊=攻擊力 (所有的游戲都這樣..),
2暴擊,同上,
3命中,目前還沒(méi)有一個(gè)系統(tǒng)的數(shù)據(jù)來(lái)支持滿足命中的特定數(shù)字,你的命中
值需求會(huì)根據(jù)敵方等級(jí)的升高越來(lái)越高。
4暴擊傷害,提升造成暴擊的該次傷害的數(shù)值,lol都玩過(guò)吧!無(wú)盡之刃。
防御類(lèi):
1防御= 這是一個(gè)綜合的防御屬性,這個(gè)游戲不區(qū)分物理傷害,魔法傷害,
可以看做是護(hù)甲+魔抗的綜合體,防御等級(jí)的提高會(huì)百分比降低收到的傷
害。 很抱歉,筆者目前未能實(shí)驗(yàn)得出具體防御等級(jí)抵抗的具體數(shù)值。
2 躲閃= 躲閃是一個(gè)很NB的屬性,但是適用性值得商榷,躲閃會(huì)降低你被傷害的幾率,注意是一切傷害,因?yàn)檎D仙部分法術(shù)和物理攻擊,所有高躲閃可以閃避很多職業(yè)的大招,怪的大招。 近有篇閃避合歡流的貼,具體的閃避范例可以參閱。
3 爆抗值,注意,這是一個(gè)防御技能,隨著該數(shù)值提高會(huì)降低你被暴擊的幾率,注意,是幾率!!(副本中的怪是會(huì)暴擊... 爆抗低,小怪打你就是一串飄著的大號(hào)紅字... )
4 爆傷減免,非常具象化防御屬性,數(shù)值提高,相應(yīng)減少暴擊的傷害。
各種精通: 這部分單獨(dú)說(shuō)是因?yàn)檎`導(dǎo)性實(shí)在太重,誅仙的精通是不會(huì)提高任何傷害的!
XX精通只會(huì)提高XX狀態(tài)的成功幾率。
青云-- 定身( 不讓動(dòng),還是可以放技能)
合歡-- 魅惑 (癱瘓,一種被妹子嗆水嗆到的感覺(jué),原地杵著,放不出技能)
鬼王-- 眩暈 (還是不讓動(dòng))
天音-- 睡眠 (這個(gè)屬性真的太煩了,原地給你念經(jīng)讓你睡覺(jué),還是不讓動(dòng))
例:提高 定身精通,會(huì)提高你使用技能時(shí),技能觸發(fā) 定身-效果 的幾率,其他職業(yè)同理。
各種抗性, 各種抗性也不會(huì)增加任何你抗揍的能力!!!
例:提高 魅惑抗性, 會(huì)提高你受到帶有 魅惑技能特效的 技能時(shí), 被魅惑 的幾率。
是不是看暈了, 你魅惑抗性高了,別人打你時(shí)只能造成傷害,附帶的魅惑狀態(tài)失效!
(還是要挨揍... 只是可以讓你動(dòng))
看完了這部分屬性分析,希望大家面對(duì)裝備選擇不再舉棋不定,愛(ài)冒險(xiǎn)我暴擊,我閃避,愛(ài)穩(wěn)妥我命中,我爆抗。
TIPS, 命中屬性和暴擊屬性目前是不是圓桌理論依然沒(méi)有具體的數(shù)據(jù)支撐,暫且認(rèn)定只有命中了的目標(biāo)才能造成暴擊,如果有大神做了相應(yīng)數(shù)據(jù)分析證明了輸出系統(tǒng)的圓桌理論,那么命中和暴擊的取舍值就需要估量了,目前, 命中略高于暴擊(認(rèn)定在 不命中就不會(huì)產(chǎn)生暴擊的前提下。 )
*關(guān)于圓桌理論, 輸出圓桌理論,是一種網(wǎng)游攻擊技能的dps分析理論。
了解圓周理論前,需要先了解傳統(tǒng)的dps過(guò)程
傳統(tǒng)的,我們認(rèn)為 打出dps的過(guò)程為
-----命中---暴擊判定----暴擊/不暴擊--傷害結(jié)算
攻擊 攻擊結(jié)束
----未命中---miss(傷害結(jié)算)
圓桌理論下的dps過(guò)程
-----命中判定 --------- 普通傷害
攻擊 ----暴擊判定 --------- 暴擊傷害 攻擊結(jié)束
----未命中判定 -------- 不造成傷害