指游方寸黃名之:PVP手游存在技術(shù)門檻
2014-03-20 14:14:43來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
3月18日,在北京北辰五洲大酒店隆重舉行的速途網(wǎng)“中國互聯(lián)網(wǎng)年度風云榜發(fā)布盛典”上,以“2014移動游戲展望”為主題,進行了討論與交流。
從左往右分別是高東旭、劉巖、黃名之、譚雁峰
在大會的圓桌論壇上,國內(nèi)著名手游平臺“指游方寸”副總裁黃名之,就手游的未來趨勢發(fā)表了自己的看法。
“從大菠蘿確立了紅藍槽的設(shè)定開始,ARPG無論是在哪個游戲領(lǐng)域,都是最為熱門的類型,對于國內(nèi)玩家來說尤其如此?!秉S名之完全相信,2014年將會是ARPG手游年。的確,從當年《傳奇》的一騎絕塵,到《魔獸世界》的全球稱霸,游戲玩家對于ARPG有一種獨特的情感。那么,ARPG手游將會如何發(fā)展呢?
“當ARPG手游在游戲領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟之后,一定會帶來嶄新的PVP時代?!边@是黃名之給出的答案。她表示:相對于卡牌手游,帶有PVP性質(zhì)的ARPG手游明顯具有更長的生命周期,可以挖掘的需求點更多。與傳統(tǒng)PVE相比,PVP游戲更能帶動玩家熱情。
同樣是卡牌,《啪啪三國》在卡牌基礎(chǔ)之上,加入了千人同屏5v5戰(zhàn)斗的恢弘戰(zhàn)場;又比如《眾神之王》,在大地圖上進行移動式PVP戰(zhàn)斗,規(guī)避了站樁式打怪手法,這些都是非常接近,甚至可能超越端游的玩法。
“當然,PVPARPG存在較高的技術(shù)門檻?!秉S名之坦言,就目前來看,PVP游戲還面臨著網(wǎng)絡(luò)速度、手機配置、游戲流暢度等眾多難題的困擾,存在諸多技術(shù)壁壘。手游的載體是手機,移動終端在網(wǎng)速和游戲體驗上,相對端游都存在很大的劣勢。這對于現(xiàn)在國內(nèi)的游戲團隊來說,是一個非常大的挑戰(zhàn)。但是,走精品化、PVPARPG路線,是手游行業(yè)擺脫同質(zhì)化嚴重、玩法不夠深入等弊端的必然途徑。
從左往右分別是劉巖、黃名之、譚雁峰
上海魔騰CEO劉巖從另一個角度佐證了黃名之的觀點,他指出:產(chǎn)品精品化是未來的必然趨勢,重度ARPG手游這一細分領(lǐng)域,將會從2013年僅僅7%的市場份額為起點,在2014年獲得爆發(fā)。與此同時,譚雁峰也表示:很多創(chuàng)業(yè)型團隊為了解決生存,以產(chǎn)品“換皮”求生存,導(dǎo)致手游同質(zhì)化嚴重。等到市場更加成熟之后,團隊和市場都會做出選擇,走精品化、社交化的PVPARPG手游是一個值得嘗試的突破方向。
的確,2013年卡牌手游井噴,雖然市場一片繁榮,但潛在的問題也是越來越嚴重。市場不會給你時間,在人才、資源、產(chǎn)品不斷涌入市場的2014年,漁翁撒網(wǎng)式的產(chǎn)品策略已不足以支撐玩家對于手游的期求。指游方寸VP黃名之的演講,詳細的闡述了手游的大環(huán)境和未來趨勢。重度ARPG手游雖然存在一定的技術(shù)壁壘,但從業(yè)內(nèi)精英的發(fā)言中我們不難看出,2014年必將是PVPARPG年。可以預(yù)見,2014年的手游風暴將會來的更加猛烈。
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