Capcom全球產(chǎn)品兼研發(fā)總監(jiān)稻船敬二訪談
2014-03-20 14:49:50來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
北京時間3月20日消息,前卡普空(Capcom)全球產(chǎn)品兼研發(fā)總監(jiān)稻船敬二(Keiji Inafune)出席在舊金山舉行的GDC大會并發(fā)表演講,自稱在轉型為獨立開發(fā)者后,“心靈和靈魂都變得健康了許多”,并且“更自由了”。
2010年,在供職于卡普空23年后,稻船敬二離開公司,轉型成為一名獨立游戲制作人。同年晚些時候,他創(chuàng)立新公司Comcept,并在2013年通過眾籌網(wǎng)站Kickstarter,為新作《Mighty No.9》募集到研發(fā)資金。
“過去幾年,西方獨立開發(fā)者們?yōu)槲覙淞⒘税駱??!钡敬炊谘葜v中說?!白鳛楠毩㈤_發(fā)者,我們擁有大量自由空間。我很享受自己可以做任何事情的感覺,就好像回到了當年的黃金年代?!?/p>
何謂黃金年代?稻船敬二解釋道,他指的是效力卡普空早期的職業(yè)生涯?!爱敃r我是消費者部門的一員?!彼貞浾f?!拔覀儗儆诼毮懿块T,為主機游戲部服務,工作是向市場輸出卡普空生產(chǎn)的所有主機游戲。沒過多久,我們隊這種性質(zhì)的工作感到不滿,并被公司委派開發(fā)一款新游戲?!堵蹇巳恕肪褪浅鲎晕覀儓F隊的首款原作作品?!?/p>
“在我看來,獨立開發(fā)者不應滿足于按部就班的工作,我們將、心靈和靈魂都投入《洛克人》的制作,這就是獨立精神。”稻船敬二表示。
在談到去年的Kickstarter項目時,稻船敬二透露,很多日本同行并不相信眾籌能夠順利募集資金?!霸陧椖拷Y束后,我收到了來自其他日本開發(fā)者的信件和電郵。”他說?!八麄儺斨写蠹s有一半從未聽說Kickstarter。如果日本游戲圈內(nèi)人都不知Kickstarter為何物,很顯然,日本國內(nèi)普羅大眾更不會知道。”
稻船敬二稱,《Might Number 9》的主題在于打破圍墻,而籌資項目亦反映了這一點?!白鳛槿毡镜谝粋€通過Kickstarter成功募集游戲開發(fā)資金的人,我就在做推倒圍墻的工作。我希望當游戲面世后,它也能夠打破圍墻,讓其他日本開發(fā)者看到眾籌與數(shù)字化分銷的商業(yè)潛力?!?/p>
稻船敬二還認為,日本游戲要想重現(xiàn)輝煌,成為全球游戲產(chǎn)業(yè)領軍者,緩慢流行的“獨立運動”將是關鍵所在。“我們是個小國,資源有限,人口有限?!彼f?!吧弦淮毡居螒蛉四軌虺晒?,依靠的是創(chuàng)意,而非富足資源。我認為現(xiàn)在日本的獨立開發(fā)者們也面臨著與當年相似的情形。”
“當我們在各種限制和壓力下工作時,我們反而表現(xiàn)得更好,因為我們必須拿出創(chuàng)意。我的個人感覺是,今天的獨立游戲開發(fā)浪潮將推動我們的從業(yè)者更注重創(chuàng)意導向。也許我們即將找到下一位日本視頻游戲創(chuàng)作英雄?今日之微光,往后可輝煌。我希望我們共同日本推動游戲產(chǎn)業(yè)向前走?!?span style="display: none">?