稱僅2.2%免費(fèi)游戲玩家付費(fèi) 留存用戶成挑戰(zhàn)
2014-04-10 10:17:56來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
4月10日消息,移動(dòng)應(yīng)用測(cè)試公司Swrve發(fā)布最新報(bào)告,稱在所有免費(fèi)游戲玩家中,僅2.2%曾在游戲內(nèi)付費(fèi)。
據(jù)悉,Swrve對(duì)30款游戲的1000萬(wàn)名玩家為調(diào)查對(duì)象,追蹤分析了他們的用戶習(xí)慣,并得出上述結(jié)論。在2.2%的付費(fèi)玩家中,10%高付費(fèi)玩家貢獻(xiàn)了總體收入的46%——而在所有免費(fèi)玩家中,這一人群所占比例僅為0.22%。
Swrve報(bào)告中還指出,留存用戶難度極大。在Swrve追蹤觀察的玩家中,多達(dá)三分之二玩家在下載游戲后的1天內(nèi)放棄游戲。此外,早期盈利是應(yīng)用實(shí)現(xiàn)創(chuàng)收的關(guān)鍵所在,因?yàn)镾wrve發(fā)現(xiàn),53%的付費(fèi)用戶在下載游戲后的前7天內(nèi)付費(fèi)。
Swrve首席執(zhí)行官休?雷諾茲(Hugh Reynolds)在接受媒體采訪時(shí)表示,該報(bào)告提醒開發(fā)者“獲取用戶需謹(jǐn)慎”。他強(qiáng)調(diào)稱,某些開發(fā)商將所有資源用于獲取用戶,提升游戲下載總量,但他們更需要關(guān)心的是,在用戶下載游戲之后,怎樣才能留住他們。