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端頁(yè)游射彈模式移植手游 敢問(wèn)路在何方?

2014-05-14 11:23:51來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

2013年的手游市場(chǎng)已經(jīng)不能用火爆來(lái)形容了,在卡牌、三消、全民、天天席卷天朝的時(shí)候,無(wú)論是挖礦的還賣白菜的都紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游市場(chǎng),其中端頁(yè)游大佬們也紛紛放下“身段”布局手游市場(chǎng),移植,作為最快的變現(xiàn)和試水手段,也是大佬們備戰(zhàn)2014年手游這塊大蛋糕的最好的殺手锏。但已經(jīng)成功的端頁(yè)游模式游戲移植到手游能否一樣成功?小編無(wú)法以一種定論概括,那么就和大家一起來(lái)探討下射彈類端頁(yè)游模式移植之路在何方吧!

 端頁(yè)游射彈模式移植手游 敢問(wèn)路在何方?

射彈移植手游 路在何方

【射彈重溫 經(jīng)典王者今何在】

如果問(wèn)射彈類的游戲始祖是誰(shuí),恐怕想要一個(gè)明確的答案也著實(shí)不易,百戰(zhàn)天蟲?雖然小編不知道這是不是射彈類游戲的始祖,但是也絕對(duì)稱得上是射彈類游戲的經(jīng)典!寶貝坦克、TNT,在小編看來(lái)那都是百戰(zhàn)天蟲的網(wǎng)絡(luò)延伸游戲。

從末日浩劫到世界派對(duì),再到蟲堡大作戰(zhàn),百戰(zhàn)天蟲的旅程可謂一路風(fēng)雨一曲高歌,百戰(zhàn)天蟲的許多系統(tǒng)至今還被諸多射彈游戲所沿用,例如武器系統(tǒng),彈道、距離、發(fā)射力量、天氣風(fēng)向,及時(shí)的移動(dòng)、以及可破壞的地形都是影響攻擊效果的因素。這套系統(tǒng)后來(lái)被瘋狂坦克,坦克寶貝等諸多射彈游戲借鑒,也算是開創(chuàng)了一個(gè)時(shí)代,但是在多年之后手游熱潮燒遍天下的今天,又有多少人知道原來(lái)曾經(jīng)的王者原來(lái)也是有手機(jī)版的?

 端頁(yè)游射彈模式移植手游 敢問(wèn)路在何方?

射彈經(jīng)典百戰(zhàn)天蟲

【操作習(xí)慣不同 手機(jī)用戶難買賬】

從游戲本身來(lái)說(shuō),手游的操作模式更為簡(jiǎn)單,因?yàn)榻K端的特性,許多經(jīng)典手游都采用無(wú)虛擬按鍵的操作模式,必然對(duì)于已經(jīng)習(xí)慣傳統(tǒng)頁(yè)游操作模式的玩家來(lái)說(shuō)是一大挑戰(zhàn)。

從2013頁(yè)游移植到移動(dòng)終端上的游戲效果中不難看出,這種單純的移植模式的“終端轉(zhuǎn)換”,并不能完全勝任“移動(dòng)游戲”的稱謂。諸如《神仙道》等曾紅極一時(shí)的游戲在手游端也難取得很好的成績(jī),看來(lái)依靠移植獲想獲得市場(chǎng)的徹底認(rèn)可還有很長(zhǎng)的路要走。

【國(guó)產(chǎn)射彈經(jīng)典頁(yè)游 移植路多坎坷】

作為國(guó)內(nèi)第一批將射彈游戲做成功的《彈彈堂》,其頁(yè)游成功的背后或許有許多辛酸,但不可否認(rèn)的是頁(yè)游《彈彈堂》在中國(guó)是成功的,但如果說(shuō)《彈彈堂》進(jìn)行移動(dòng)端的頁(yè)游純移植,作為頁(yè)游玩家來(lái)說(shuō),有多少人會(huì)再來(lái)一次2周目就未可知了。

也許彈彈堂忽視了手游市場(chǎng)的用戶習(xí)慣,也可能《彈彈堂》的移植會(huì)再次爆發(fā),但無(wú)論《彈彈堂》移植后能否取得成功,面對(duì)越來(lái)越多人投身、渠道與推廣成本水漲船高的手游行業(yè)來(lái)說(shuō),手游移植端、頁(yè)游也算是出路之一吧,畢竟是路總要去嘗試的。

 端頁(yè)游射彈模式移植手游 敢問(wèn)路在何方?

頁(yè)游移植 路多坎坷

【冷飯現(xiàn)炒已無(wú)味 少移植多原創(chuàng)】

從目前市場(chǎng)上最受歡迎的移動(dòng)游戲來(lái)看,無(wú)論單機(jī)還是網(wǎng)游,專門針對(duì)移動(dòng)設(shè)備研發(fā)的原創(chuàng)游戲的受歡迎程度更高,如《我叫MT》、《王者之劍》、《時(shí)空獵人》等等。而諸如曾經(jīng)射彈游戲的經(jīng)典之作的手機(jī)版玩家朋友又了解多少呢?又有多少人想將相同的玩法、內(nèi)容玩兩遍呢?

當(dāng)然出現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題的原因與用戶群的時(shí)間利用有關(guān),也與終端設(shè)備的尺寸和操作方式的差別有關(guān),移植游戲在用戶體驗(yàn)上也無(wú)法完美提供網(wǎng)頁(yè)游戲的感受。但更多的不是移動(dòng)游戲用戶追求高品質(zhì)、新游戲玩法的一種表現(xiàn)么?

【老題材新玩法 不創(chuàng)新毋寧死】

小編認(rèn)為,老牌端、頁(yè)游戲廠商想要在移動(dòng)游戲領(lǐng)域提升己身競(jìng)爭(zhēng)力,最重要且最根本的解決方式就是逐漸擺脫移植的形式,嘗試推出不同的原創(chuàng)游戲,這樣才能更好地迎合用戶的游戲習(xí)慣和喜好,如樂(lè)港不久前宣稱推出的一款西游題材的射彈玩法手游《彈彈西游》,就是一個(gè)很好的開始。擺脫西游題材卡牌千遍一律的玩法,延續(xù)射彈玩法的經(jīng)典元素,再融合時(shí)下經(jīng)典的手游特色,且不論這款原創(chuàng)手游產(chǎn)品最終成績(jī)?nèi)绾危珓?chuàng)新不才是游戲行業(yè)生生不息的動(dòng)力源泉么。

 端頁(yè)游射彈模式移植手游 敢問(wèn)路在何方?

彈彈西游logo

正如《西游記》里的那句歌詞,敢問(wèn)路在何方?路在腳下!許多廠商大都希望借成名端、頁(yè)游的資源來(lái)為自己的手游鍍一層金,這樣做本來(lái)無(wú)可厚非。但市場(chǎng)才是檢驗(yàn)一切的熔爐,借助外物的力量終是權(quán)宜之計(jì),提升產(chǎn)品的質(zhì)量才是根本。

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