《全民西游》主創(chuàng)團隊出走之后…
2014-06-04 10:26:39來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
不久前,遇到一個團隊吐糟,他們最近經(jīng)歷了一次起死回生:主創(chuàng)團隊全體出走,帶走了全盤開發(fā)人員,面對公司一度癱瘓,公司負(fù)責(zé)人是怎樣一步步的實現(xiàn)重建,讓公司重新回歸正軌的。
最好的時期和最壞的意外
離騰訊互娛所在的科興科技園隔兩條街遠(yuǎn),雖然這個片區(qū)都是工廠樓,但絲毫沒有影響游戲公司在這個片區(qū)生根發(fā)芽。在一個不起眼的舊工廠里面,如果沒有外面的游戲海報,嘉堂游戲公司和來料加工坊無異?!坝螒騽?chuàng)業(yè)本身就具有更多的風(fēng)險成分,當(dāng)然耐得住寂寞才有可能贏?!边@棟樓除了他們家,還隱藏了不少游戲公司,按曉偉的說法是“我們錯過98年互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè),不能再錯過移動游戲的浪潮了?!?/p>
在游戲行業(yè)輾轉(zhuǎn)有十?dāng)?shù)年,面對新興的手游市場,技術(shù)出身的他還是謹(jǐn)慎的抱著學(xué)習(xí)心態(tài)前行,“我們做技術(shù)的就是膽小嘛,不然一開始就用海賊或者火影的IP了”。
最早游戲被渠道定義為不吸量被打入“冷宮”——需要通過搜索去下載,但并沒有影響那些真正有耐心并且發(fā)現(xiàn)它價值的玩家,他們的游戲在今年3月11日沖上蘋果暢銷榜前20名,并維持了有一個多月。
已經(jīng)記不起是第四還是第五次創(chuàng)業(yè)的曉偉,又一次嘗到了甜頭。除了他敏銳的市場觸覺(看到《大掌門》和《我叫MT》的成功就拍馬成立手游公司殺入市場),也與制作手游的團隊?wèi)?zhàn)斗力密不可分。從去年3月份組建新團隊,5月份立項,9月份出游戲,游戲的誕生前后僅僅用了半年的時間。
這一次創(chuàng)業(yè),曉偉無疑是趕上了最好的時期,但是正在游戲表現(xiàn)穩(wěn)定源源不斷掙錢的時候,發(fā)生了意見最壞的意外:曉偉這群從端游時代就合作過好幾年的同事,在一夜間離開了曉偉。
主創(chuàng)有騰訊基因
想不到一起熬過夜,吃過啤酒炸雞的“戰(zhàn)友們”有離開的一天,“這次對我的打擊是感情上的,畢竟之前一直在一起共事,而且當(dāng)時那么苦都一起熬過來了。”在手游圈,很多人的出走主要是因為錢,無論是公司的利益分配問題,還是外面的世界更精彩,都會誘使團隊出走。那么主程出走是不是因為這個?
曉偉所在的公司嘉堂游戲成立不到兩年,其前身也有騰訊的基因,整個團隊之前是騰訊QQ華夏的制作班底。他們從騰訊出來后就決心要協(xié)力將公司做強做大??墒亲罱v訊出來自己做手游的公司有異軍突起的現(xiàn)象,比如《刀塔傳奇》,這一度讓很多騰訊出來的主程主創(chuàng)萌生自己創(chuàng)業(yè)的想法。而曉偉的主程就是這種情況,帶團隊出走之后,主程自己拉投資創(chuàng)業(yè)去了。
作為游戲制作人,首次開發(fā)的手游就有好成績,這為他們吸引了大把愿意單獨投他們工作室的投資人。
端游后遺癥
如果你是主程,你想不想換個更輕度的公司,全部自己說了算,當(dāng)然,前提是有人投資你。而他們的出走,是主動找的投資,那么說白了就是他們想離開。
曉偉解釋道,之前的工作對于從端游過來的他們有點過高了,一方面是公司老板為精益求精,天天讓他們趕工;再就是端游時期沒有聯(lián)運,多半是自主經(jīng)營,可以按照自己的節(jié)奏一步步的推進,好比說渠道那邊要上新的版本,那么需要你們提前趕出來,這無形中增加了他們的壓力。曉偉把這個稱為端游后遺癥。
因此曉偉對他們的出走并不看好,認(rèn)為“如果端游時期的這種陋習(xí)不改變,不順應(yīng)市場節(jié)奏做出相應(yīng)的變化,只要是做手游,無論在哪里都不可能舒服。”
留人要講心也要講錢
說到適應(yīng),曉偉反省自己也需要做出改變。和其他人員交心時,曉偉感覺到自己的心態(tài)也有很大部分的原因。
的確,創(chuàng)業(yè)這些年,自己的成就使自己開始有點恥高氣揚,失去了當(dāng)年初創(chuàng)時的初心。“缺乏和團隊的溝通其實才是這次的主因,無論是上百人的大公司還是十幾人的小團隊,讓員工有存在感才是最重要的。”
其次,還要滿足他們的成就感,現(xiàn)在除了每月把游戲收益的三分之一用于留住人才,現(xiàn)階段也能起到穩(wěn)定老員工情緒的作用。
當(dāng)意識到這點后,曉偉決定要像當(dāng)年一樣創(chuàng)業(yè),下定決心的曉偉同時關(guān)掉了他另一家做發(fā)行代理的公司。
曉偉告訴記者,今天手游市場有那么多的團隊,但無論是大是小,都需要擰成一股繩才能保證軍心穩(wěn)定和戰(zhàn)斗力。
他舉例當(dāng)年雄心壯志上西安創(chuàng)業(yè),本想依托那邊高校群立,人才濟濟的優(yōu)勢干一番大事業(yè),萬萬沒想到的是,由于地緣的因素,當(dāng)?shù)氐娜藗€性都太散漫,缺乏競爭意識, 給他留下了很深刻的印象,即使公司那么大也完全感覺不到有沖勁。
“現(xiàn)在的狀態(tài)很舒服,就像回到了當(dāng)初最享受的那種氛圍?!苯?jīng)過一個月左右的人員組建,現(xiàn)在嘉堂游戲又回到了正軌,他們手上已經(jīng)在做一款新的手游。而在記者訪問期間,他會時不時出去和團隊的人溝通進展,和大家一起探討某個角色動作和定位。
現(xiàn)在《全民西游》的成績?nèi)绾?
在手游圈,很多人的出走主要是因為錢,這里包括公司業(yè)績的下滑,也包括外面的世界更加精彩。
記者查看蘋果榜單,發(fā)現(xiàn)該游戲的暢銷榜曲線在4月底開始往下走,這是否是團隊出走導(dǎo)致的呢?
曉偉告訴記者,蘋果榜單的下滑跟公司的出走人員的出走是有原因的,畢竟少了人運維,但主要下滑的原因并非如此,他表示在前不久,蘋果App Store封榜,把暢銷榜排名從付費統(tǒng)計改由付費率統(tǒng)計,讓很多靠大R支持的游戲一下排到了后面?!爸拔覀兊腁rpu值維持在300的水平,全仗著里面有十幾個大R。 “
他說此前《刀塔傳奇》的活動做的很是時機,低充就能取得五星英雄在短時間聚集了大部分的玩家付費,所以也使得其一度超過騰訊的游戲。
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