超強(qiáng)互動(dòng)MMORPG手游《絕色霸業(yè)》即將來臨
2014-06-09 16:32:36來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
說到RPG游戲,首先出現(xiàn)在人們腦海中的就是大量的時(shí)間投入,而這并不是我們想要的。我們一直在思考,如何為玩家減負(fù)?如何能夠讓玩家更加合理的利用碎片化時(shí)間?
杭州流金網(wǎng)絡(luò)最新出品的手機(jī)網(wǎng)游《絕色霸業(yè)》是一款解決了手游一直以來“弱即時(shí)、弱PK、弱互動(dòng)性”等問題的超強(qiáng)即時(shí)PK 和超強(qiáng)互動(dòng)MMORPG手游。
流金網(wǎng)絡(luò)公司的創(chuàng)始人林建華、楊喜年等核心成員于2003年開始從事手機(jī)游戲行業(yè),是國(guó)內(nèi)最早的一批從業(yè)人員。流金網(wǎng)絡(luò)早于2007就已推出了業(yè)內(nèi)標(biāo)桿性作品《魔力世紀(jì)》,首創(chuàng)手游歷史上最早的“0秒過圖”技術(shù),游戲上線營(yíng)收迅速達(dá)到700萬,成為當(dāng)時(shí)最早開始盈利的手機(jī)網(wǎng)游;《俠義OL》在2009年出品,上線以后迅速達(dá)到一萬五千人同時(shí)在線,營(yíng)收迅速突破兩千萬,將RPG游戲的即時(shí)PK推向巔峰。
流金網(wǎng)絡(luò)作為手游行業(yè)的老兵,在即時(shí)游戲的操作和理念上,有著非同凡響的創(chuàng)意和理解。《絕色霸業(yè)》不僅打破了手機(jī)RPG游戲?qū)Ω咴诰€時(shí)間的過度依賴,并且在保留了RPG游戲核心體驗(yàn)的前提下,徹底解決了RPG游戲難于碎片化的問題,讓玩家徹底從對(duì)高在線時(shí)間的依賴中解脫出來。
沒有了在線時(shí)間,那么這個(gè)游戲是否還能被稱為MMORPG游戲呢?
流金網(wǎng)絡(luò)CEO林建華指出“MMORPG”中的“MMO”從傳統(tǒng)意義上講是“多人同時(shí)在線”,但現(xiàn)在我們對(duì)“MMO”的解釋是“熟人或好友多人同時(shí)在線”,所以MMORPG依然存在,只是它的定義已經(jīng)適度發(fā)生了轉(zhuǎn)變。
手機(jī)游戲中如何更好的制作MMORPG游戲?
林建華提到每個(gè)產(chǎn)品都有自己的針對(duì)人群對(duì)象。想做創(chuàng)新、想做突破,類型不是關(guān)鍵,關(guān)鍵是在做強(qiáng)、做出特色。
傳統(tǒng)即時(shí)MMORPG游戲的主要特性是即時(shí)性、高在線時(shí)間、強(qiáng)互動(dòng)以及強(qiáng)社交。RPG游戲除了玩法系統(tǒng)一條主線外,還有一條隱形的主線那就是社交。但不幸的是,對(duì)高在線時(shí)間的過度依賴阻礙了RPG游戲在手游中的發(fā)展。表現(xiàn)最為顯著的就是,傳統(tǒng)RPG游戲的社交僅僅是以“聊天室”這種過于強(qiáng)調(diào)在線時(shí)間的方式存在。為了擺脫對(duì)在線時(shí)間的依賴,當(dāng)前大部分RPG手游已經(jīng)放棄在聊天方面和即時(shí)互動(dòng)PK性上的努力,這樣也就失去了真正意義MMORPG游戲的本質(zhì)特性。
流金網(wǎng)絡(luò)CEO林建華還認(rèn)為游戲中的聊天系統(tǒng)是可以進(jìn)行輕度化設(shè)計(jì),而且很有必要,這樣所有玩家都能夠在游戲中很方便進(jìn)行隨時(shí)隨地溝通。我們有理由相信,真正意義上的MMORPG游戲其實(shí)不需要對(duì)在線時(shí)間有高度依賴。
流金網(wǎng)絡(luò)即將推出的網(wǎng)游新作《絕色霸業(yè)》相較于傳統(tǒng)手機(jī)RPG游戲有了重大突破:
流金網(wǎng)絡(luò)旗下《絕色霸業(yè)》在互動(dòng)性上獨(dú)樹一幟,將 “即時(shí)戰(zhàn)斗,即時(shí)娛樂”這樣的口號(hào)完美地在手游中實(shí)現(xiàn),解決了傳統(tǒng)端游中即時(shí)PK等互動(dòng)體驗(yàn)難以實(shí)現(xiàn)的問題;
同時(shí),《絕色霸業(yè)》不再忽視“社交”這一主線,而是雙管齊下,帶給玩家如同端游一般的RPG游戲體驗(yàn)。社交在RPG游戲中有著不可或缺的地位,只有滿足了玩家對(duì)于互動(dòng)的需求,才能讓玩家更好地接受游戲。
并且,《絕色霸業(yè)》在在線時(shí)間上做出了顛覆性的改革,是一款即時(shí)只利用碎片時(shí)間也能輕松娛樂的游戲,真正做到了解放玩家的游戲時(shí)間。
當(dāng)體積輕、上手易、微支付等成為當(dāng)今手機(jī)游戲的一大趨勢(shì)時(shí),“輕手游”的理念越來越深入人心,即時(shí)PRG手游也當(dāng)順應(yīng)時(shí)勢(shì)才能在市場(chǎng)中走的越來越遠(yuǎn),手游MMORPG時(shí)代也即將來臨
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