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愷英王悅:手機(jī)游戲IP誠(chéng)可貴 創(chuàng)意價(jià)更高

2014-06-18 17:41:43來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

愷英王悅:手機(jī)游戲IP誠(chéng)可貴 創(chuàng)意價(jià)更高

愷英網(wǎng)絡(luò)主要從事網(wǎng)頁(yè)游戲和手機(jī)游戲的研發(fā)與運(yùn)營(yíng),已開(kāi)發(fā)多款游戲,注冊(cè)用戶(hù)超過(guò)2.7億。這樣規(guī)模的公司有怎樣的運(yùn)營(yíng)之道?作為愷英的CEO,王悅有哪些獨(dú)到的經(jīng)驗(yàn)?

開(kāi)發(fā)商品牌本身就是“IP”

手游IP是很重要,但對(duì)于一款手機(jī)游戲來(lái)說(shuō),IP只能治病而不能救命。通過(guò)玩Supercell Oy的《海島奇兵》,發(fā)現(xiàn),很多玩家都是一路沖著開(kāi)發(fā)商Supercell Oy來(lái)玩這款游戲的。也就是說(shuō),對(duì)于一款新手游來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)商的品牌本身就是一個(gè)“IP”。建議中小開(kāi)發(fā)商,尤其還在創(chuàng)業(yè)的朋友們,前期不要太去糾結(jié)游戲IP。IP市場(chǎng)被炒得很火,從幾百萬(wàn)到幾千萬(wàn)不等,過(guò)度的依賴(lài)IP,產(chǎn)品開(kāi)發(fā)過(guò)程中就會(huì)束手束腳,缺乏創(chuàng)新和想象力。至于愷英本身,不會(huì)盲目的去購(gòu)買(mǎi)IP。

產(chǎn)品的進(jìn)步、想象力與創(chuàng)新是一款游戲的精髓

一款游戲最重要的是什么?有人會(huì)認(rèn)為是畫(huà)面,是渠道或者說(shuō)是付費(fèi)體系。而王悅認(rèn)為最重要的是產(chǎn)品的進(jìn)步(Progress)、想象力(imagination)與創(chuàng)新(innovation)。

至于說(shuō)到收益周期這一塊,應(yīng)該更多的是關(guān)注用戶(hù)體驗(yàn)和延長(zhǎng)產(chǎn)品生命線(xiàn),讓產(chǎn)品變的細(xì)水長(zhǎng)流,讓用戶(hù)不斷的有驚喜,不斷的有追求,以此來(lái)拉長(zhǎng)產(chǎn)品的收益周期。

做產(chǎn)品不是為了吸引用戶(hù),而是為了滿(mǎn)足用戶(hù)需求?;谶@一個(gè)出發(fā)點(diǎn),所以更關(guān)注用戶(hù)的喜好和游戲里的每一步操作。例如在做《全民奇跡》的時(shí)候,也是奔著這個(gè)方向去的。在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,保留原IP老玩家喜歡并且津津樂(lè)道的玩法,去掉游戲原來(lái)的一些繁瑣操作,引入觸控和劃屏式操作,讓游戲更加適合手機(jī)和平板電腦用戶(hù)。

重、輕度游戲并行發(fā)展

重輕度游戲哪類(lèi)更符合市場(chǎng)主需求?王悅認(rèn)為兩種觀(guān)點(diǎn)并不沖突。手游市場(chǎng)的風(fēng)向標(biāo)并不是由設(shè)備和產(chǎn)品決定的,而是由用戶(hù)需求決定的。用戶(hù)上網(wǎng)環(huán)境的不同、時(shí)間不同、喜好不同、年齡不同等等,都會(huì)的影響到他們對(duì)不同產(chǎn)品的選擇。所以在愷英網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部,一直提倡有針對(duì)性的去做細(xì)分領(lǐng)域的產(chǎn)品,做產(chǎn)品之前,先定位好用戶(hù)群體。比如最早的產(chǎn)品《摩天大樓》,其實(shí)就是針對(duì)女性用戶(hù)來(lái)做的。在未來(lái)手游市場(chǎng)上,重度游戲和輕度游戲會(huì)并行發(fā)展,誰(shuí)也取代不了誰(shuí)。

手游端游相互推動(dòng)

從《2013年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》我們可以看到,去年端游和手游的市場(chǎng)份額分別為64.5%和13.5%。盡管手游的市場(chǎng)份額和用戶(hù)數(shù)在逐年增加,但兩者之間不存在誰(shuí)干掉誰(shuí)的問(wèn)題。手游的發(fā)展對(duì)于整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),更多的是起到了推動(dòng)性和補(bǔ)充的作用。因?yàn)橛辛耸钟?,使得整個(gè)游戲行業(yè)生態(tài)鏈更加完善,推動(dòng)了整個(gè)游戲生態(tài)圈的良性循環(huán)發(fā)展。

“三位一體”手游發(fā)行策略

“三位一體”發(fā)行策略,主要指的是已有的3個(gè)市場(chǎng)和一體化發(fā)行解決方案?;仡檺鹩⒕W(wǎng)絡(luò)這些年來(lái)的發(fā)展,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)、海外市場(chǎng)和騰訊平臺(tái),都有著豐富的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)和成功產(chǎn)品,希望把這些經(jīng)驗(yàn)傳承到手游發(fā)行上來(lái)。至于說(shuō)一體化發(fā)行解決方案,主要指的是無(wú)論手游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和產(chǎn)品處于研發(fā)和推廣的什么階段,手游項(xiàng)目開(kāi)發(fā)早期,或是中期,又或是后期的發(fā)行和推廣等等,愷英網(wǎng)絡(luò)都可以從資金、人力、技術(shù)和資源四個(gè)方面來(lái)靈活的幫助中小開(kāi)發(fā)者,共同創(chuàng)富,共享戰(zhàn)果。

2014年移動(dòng)端手機(jī)游戲異軍突起,除了卡牌和ARPG,我們看到,像《全民小鎮(zhèn)》和《卡通農(nóng)場(chǎng)》這樣的社交游戲也非常的火熱。手游行業(yè)就像一座百花園,百花盛開(kāi),每種類(lèi)型的手游都有自己的市場(chǎng),只是市場(chǎng)的大小不同而已。

創(chuàng)新、充滿(mǎn)想象力和用戶(hù)體驗(yàn)做到極致的產(chǎn)品肯定會(huì)引起比較大的市場(chǎng)反響。從運(yùn)營(yíng)的角度來(lái)說(shuō),王悅建議開(kāi)發(fā)商,多關(guān)注用戶(hù)行為,解決用戶(hù)難題,經(jīng)營(yíng)用戶(hù)關(guān)系非常重要。

談到愷英走過(guò)的這五年,王悅的用幾句話(huà)來(lái)概括:“High 起來(lái)!敢于決策,允許犯錯(cuò)。最重要的事馬上去做。天道酬勤?!边@是愷英網(wǎng)絡(luò)的企業(yè)文化,同時(shí)也是對(duì)游戲創(chuàng)業(yè)者的建議。

至于今年的計(jì)劃。王悅說(shuō),合適的時(shí)機(jī)做合適的事。現(xiàn)在時(shí)機(jī)未到,所以主要精力是把業(yè)務(wù)做好。另外,愷英也非常高興能與上方網(wǎng)這樣的優(yōu)質(zhì)平臺(tái)進(jìn)行合作,共同創(chuàng)造出更大的價(jià)值。手游方面,下半年會(huì)有4款即將上線(xiàn)的新產(chǎn)品,希望為用戶(hù)帶來(lái)更優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。

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