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世界杯過(guò)后 足球類(lèi)游戲是否會(huì)被打入冷宮?

2014-06-20 14:22:50來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

玩家無(wú)法獲得戰(zhàn)斗的快感,丟失了足球游戲的本質(zhì)。

第二種玩法雖然受真球迷喜歡,但是也存在一定的局限性,過(guò)于復(fù)雜的操作讓玩家易于疲勞,而且對(duì)傳球、射門(mén)以及身體接觸的模擬不夠真實(shí)。用手機(jī)屏幕上的虛擬按鍵來(lái)模擬實(shí)體按鍵實(shí)質(zhì)上并沒(méi)有發(fā)揮手機(jī)的優(yōu)勢(shì),而是一種退步。

世界杯能夠?yàn)樽闱蝾?lèi)手游導(dǎo)量嗎?

毫無(wú)疑問(wèn),之所以會(huì)有這么多款足球類(lèi)手游在世界杯期間扎堆,研發(fā)商最主要的考慮是流量問(wèn)題,不管是名字還是形式,只要與世界杯搭邊,或許就能讓游戲火了.....然而事實(shí)并非如此。

這個(gè)問(wèn)題的關(guān)鍵在于潛在用戶(hù)玩家買(mǎi)不買(mǎi)帳,不可否認(rèn)世界杯的確為世界杯題材的游戲帶來(lái)一定的關(guān)注度,也的確讓一些球迷成為游戲玩家。但是,大多數(shù)球迷并非真的喜歡足球,基于足球的足球手游就更不必說(shuō),所以說(shuō)真正喜歡足球的球迷會(huì)選擇玩足球游戲,不真正熱愛(ài)足球的偽球迷即便適逢世界杯也不會(huì)選擇足球游戲。

另外,手游的最主要特點(diǎn)就是擠占碎片化時(shí)間??梢韵胂螅蛎粤璩堪疽箍词澜绫?,白天補(bǔ)覺(jué)上班,時(shí)間都不夠用了,還有時(shí)間玩手游嗎?而世界杯僅僅持續(xù)一個(gè)月的時(shí)間,世界杯過(guò)后呢?原本就鮮有人玩的足球類(lèi)手游是不是又要被打入冷宮,永無(wú)翻身之日了?

足球類(lèi)手游的現(xiàn)狀

筆者在寫(xiě)稿之前也是特意查看了下App Store的免費(fèi)游戲與付費(fèi)游戲排行榜,其中免費(fèi)游戲榜前150名中僅有《高球王者》這個(gè)球類(lèi)游戲排在第103名,萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到的是它竟是一款高爾夫球類(lèi)手游。也就是說(shuō)雙榜目前沒(méi)有足球類(lèi)手游,也就意味著足球類(lèi)手游并沒(méi)有想象中的那么受歡迎,可能有部分受眾,但沒(méi)有市面上流行的這些火爆。

 世界杯過(guò)后 足球類(lèi)游戲是否會(huì)被打入冷宮?

問(wèn)題出在哪兒?

綜合以上分析,最根本原因在于手游這片紅海出現(xiàn)了太多同質(zhì)化的產(chǎn)品,我們不排除這60多款足球類(lèi)手游中確有精品,但足球類(lèi)手游這一垂直細(xì)分市場(chǎng)本來(lái)用戶(hù)就不是很多,僅有的這些玩家球迷被各種同質(zhì)化的產(chǎn)品迷亂了雙眼??梢哉f(shuō)這種粗放式的無(wú)序的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),不僅浪費(fèi)了開(kāi)發(fā)商的研發(fā)成本,也稀釋了玩家市場(chǎng),正如去年下半年的資本熱一樣,這場(chǎng)手游搭載世界杯的熱潮,也終究是一場(chǎng)泡沫。

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