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中國手游用戶已達2.52億 成游戲用戶增長主力

2014-07-21 16:02:46來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

7月21日,中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布了《第34次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》(以下簡稱《報告》)?!秷蟾妗凤@示,截至2014年6月,截至2014年6月,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達到3.68億,使用率從2013年底的54.7%升至58.2%,使用率基本恢復(fù)至2012年底水平。而手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為2.52億,手機游戲使用率為47.8%,成為游戲用戶增長的主要動力。

中國手游用戶已達2.52億 成游戲用戶增長主力

截至2014年6月,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達到3.68億,網(wǎng)民使用率從2013年底的54.7%升至58.2%,增長規(guī)模達3008萬。手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為2.52億,使用率從2013年底43.1%提升至47.8%,增長規(guī)模達3648萬。報告指出,客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲一直占據(jù)中國游戲市場最主要的位置,而其發(fā)展也為其他游戲類型的發(fā)展奠定了巨大的用戶基礎(chǔ),因此在移動上網(wǎng)條件完善的情況下,手機游戲發(fā)展迅速,也成為2014年上半年游戲用戶增長的主要動力。

報告分析稱,目前中國游戲行業(yè)已逐步走出網(wǎng)絡(luò)游戲獨大的時期。首先,游戲政策進一步松綁,自貿(mào)區(qū)的建立容許外資企業(yè)從事游戲設(shè)備生產(chǎn)和銷售,游戲用戶使用選擇拓寬;第二,網(wǎng)絡(luò)的完善和上網(wǎng)設(shè)備的多樣化,促進多端游戲進一步發(fā)展,以手機為代表Pad為輔助的市場格局正在形成;第三,游戲作為文化產(chǎn)業(yè)的一部分,與影視、文學(xué)等產(chǎn)業(yè)的結(jié)合越來越緊密,逐步形成影視、文學(xué)與游戲的雙向互動,促進整體行業(yè)發(fā)展。

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