頂級(jí)制作人云集 三國(guó)游戲研討會(huì)CJ完美收官
2014-08-01 11:13:38來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2014年7月31日下午,主題為“引領(lǐng)三國(guó)文化,打造精品三國(guó)游戲”的三國(guó)題材游戲國(guó)際研討會(huì)在上海希爾頓逸林大酒店隆重舉辦,ChinaJoy組委會(huì)與游族網(wǎng)絡(luò)攜手邀請(qǐng)知名游戲研發(fā)商、平臺(tái)商及眾媒體出席。本次研討會(huì)吸引了多位重量級(jí)制作人齊聚,暢談三國(guó)題材游戲的現(xiàn)狀與未來,深入探討三國(guó)文化如何在游戲里的傳承。
頂級(jí)游戲制作人云集
三國(guó)題材游戲從誕生至今已走過30個(gè)年頭,從端游、頁游到手游已發(fā)行過千款,被譽(yù)為最受亞洲玩家歡迎的游戲題材。三國(guó)題材游戲歷經(jīng)三十年的蛻變成就無數(shù)“昨日”經(jīng)典。對(duì)此,游族網(wǎng)絡(luò)高級(jí)制作人程良奇解讀三國(guó)游戲火爆的背后是玩家對(duì)三國(guó)文化的追捧,將星如海、文韜武略傾倒眾人,建功立業(yè)、權(quán)術(shù)制衡締造戰(zhàn)爭(zhēng)美學(xué)之極致??偠灾?,三國(guó)文化對(duì)于玩家而言本身就具有強(qiáng)大的吸引力。
此外,出品《三國(guó)演義online》的臺(tái)灣智冠VP魏永年在研討會(huì)上強(qiáng)調(diào)早期的三國(guó)游戲大多精雕細(xì)琢,不斷創(chuàng)新策略類型,忠實(shí)原著極其考究三國(guó)歷史細(xì)節(jié),同時(shí)在游戲制作上追求極致品質(zhì),致使三國(guó)題材游戲長(zhǎng)盛不衰。
三國(guó)題材游戲國(guó)際研討會(huì)現(xiàn)場(chǎng)
伴隨著頁游、手游的崛起,三國(guó)題材游戲數(shù)量激增,繁榮表面之下暗藏危機(jī),精品匱乏現(xiàn)象已不容忽視。面臨題材泛濫與同質(zhì)化雙重危機(jī),三國(guó)游戲如何突圍成為本屆研討會(huì)的又一個(gè)核心議題。關(guān)于這個(gè)話題,國(guó)內(nèi)及日本游戲制作人各抒己見,有些觀點(diǎn)甚至針鋒相對(duì)。以《三國(guó)殺》為例,雖為桌游但無人否認(rèn)其精品。被玩家贊為精品的根源在于把握住中三國(guó)文化的核心。大量國(guó)內(nèi)的游戲開發(fā)商未能挖掘出三國(guó)題材的深層文化內(nèi)涵,套用三國(guó)題材外殼打造單純的回合制及另類MMO游戲,導(dǎo)致與玩家心目中的三國(guó)相差甚遠(yuǎn),最終遭到市場(chǎng)的淘汰。
談及三國(guó)游戲的未來,臺(tái)灣鈊象電子街機(jī)《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》的制作人郭威騰率先解讀玩家對(duì)三國(guó)游戲的文化需求點(diǎn)有一定的差異性,指出游戲制作商必須重點(diǎn)考慮如何巧妙的設(shè)置玩法令不同需求玩家感受到攻城拔寨,籠絡(luò)人心,勾心斗角等典型的三國(guó)元素,唯有滿足玩家才能鑄就精品。
三國(guó)研討會(huì)暢快討論
對(duì)此,游族網(wǎng)絡(luò)首席制作人崔榮表示贊同,游戲本質(zhì)是娛樂,是否精品用戶說了算,不同年齡段的玩家喜歡的三國(guó)游戲題材不同且差異很大,市場(chǎng)上崛起的部分另類游戲就是精準(zhǔn)吸引了細(xì)分用戶才大獲成功的。未來研發(fā)商將深入把握細(xì)分用戶,挖掘三國(guó)文化內(nèi)涵,不論激戰(zhàn)群雄還是策略天下,未來精品值得期待。
備受追捧的三國(guó)游戲必須懂得傾聽玩家的心聲。此次研討會(huì)為游戲廠商提供了一個(gè)國(guó)際交流平臺(tái),借鑒彼此經(jīng)驗(yàn)相互促進(jìn),推進(jìn)了游戲開發(fā)商及運(yùn)營(yíng)商對(duì)三國(guó)題材游戲的改革與發(fā)展。
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