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電視游戲起步 手游更加火爆發(fā)行商賺大頭

2014-08-06 09:10:40來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網

“今年的ChinaJoy五天有70多愁動,最大的感觸是太忙了,每個人的日程表都非常滿?!闭迫た萍悸?lián)席CEO胡斌如此感嘆。的確,翻開ChinaJoy的日程表,每天都有十幾愁動同時舉行,記者不得不挑選重要的參加。而且,參與ChinaJoy的不僅是宅男們期待的showgirl,數以萬計的廠商、投資人和游戲玩家紛紛前來尋找商機和體驗新品。記者注意到,在今年的各大論壇上,手游、電視游戲、并購是高頻詞,“手游還處在爆發(fā)式增長階段”、“電視游戲是下一個藍海”、“游戲并購依然很熱”等言論,被業(yè)界多位大佬提及。

但是,幾大手游發(fā)行商已壟斷市場,手游研發(fā)與發(fā)行分成比例逆轉,從去年的7:3變成了今年的4.5:5.5或5:5。剛起步的電視游戲市場依然面臨不少問題,多家公司布局是否搶占了先機仍具不確定性。而且,游戲行業(yè)的造富神話引發(fā)并購癲狂,資本、上市公司以及并購的游戲公司上演著《無間道》劇情,一旦出現風險,中小投資者或成為最終埋單者。

分成比例逆轉

手游更加火爆了。在2013年CJ期間,月收入破千萬還是許多手游廠商努力與仰望的目標。然而,此后一年間,手游市場的爆發(fā)式增長令人瞠目結舌—以《刀塔傳奇》、《捕魚達人2》、《我叫MT》為首的十余款游戲紛紛爆出累計流水超10億元的歷史新高?!艾F在你的手游產品月流水沒過千萬,都不好意思出去跟人說?!彼{港在線CEO王峰調侃道。

如此光鮮靚麗的數據刺激著眾多年輕人和創(chuàng)業(yè)公司涌入這個行業(yè)。在CJ會場上,中國證券報記者經常能聽到三三兩兩的年輕人圍在一起談論,哪家月收入過千萬,哪家又被收購了,哪家又被投資了……由中國音數協(xié)游戲工委發(fā)布的《2014年1-6月中國游戲產業(yè)報告》顯示,上半年中國游戲市場實際銷售收入496.2億元,同比增長46.4%,創(chuàng)五年來新高。在行業(yè)總收入中,客戶端游戲貢獻了255.7億元收入,位居第一;移動游戲首次取代網頁游戲,崛起為第二大游戲市場,實際銷售收入達到125.2億元,同比增長394.9%;網頁游戲貢獻91.8億,位居第三。而在去年同期,移動游戲與網頁游戲的銷售收入分別為25.3億與53.4億。經過2013年手游元年的沉淀,2014年手游勢頭依舊強勁。

“端游和頁游市場這幾年已經趨于平穩(wěn),甚至增長放緩了。端游或頁游能賺錢的公司十個手指頭就能數出來了,但手游賦予了更多的人更多的機會,應該屬于一個發(fā)展的井噴期。我估計今年手游的市場規(guī)模能達到300億元左右,比去年的120億元增長2.5倍。隨著智能機的普及、大屏幕的迭代、價格下調等利好因素不斷增多,我們認為,在未來三到五年手游市翅達到千億規(guī)模,這將是中國娛樂產業(yè)第一個達到千億規(guī)模的領域?!闭迫た萍悸?lián)席CEO胡斌表示。

然而,成功永遠只屬于少數人。手游市場的低門檻引起的競爭,王峰用了“慘烈”二字來形容?!笆钟斡脩舾犹籼?,大量山寨和簡單抄襲讓市躊亂?!?/p>

去年香港上市計劃折戟的觸控科技CEO陳昊芝對手游進入紅海深有體會,“當移動游戲有非常快速的變現能力的時候,大家都投入到移動游戲領域,每周新上線的手游超過100款。未經證實的數據是,去年手游產品一共近4000個,很多今天都已經見不到了?!?/p>

游戲界的“老兵”西山居CEO鄒濤在CJ論壇上說了一句憋了很久的真言,“七八年里,送走了很多老人,又迎來了很多新人,不知道再過七八年還有幾個人能在這里聽我講。臺下不明真相的人們總覺得一切欣欣向榮,但其實是泡沫,尤其是那些剛進來的孩子們,不明真相,傻乎乎浪費自己的青春?!?/p>

開發(fā)手游的成本可高可低,很多小公司都希望靠復制別人的成功產品賺錢,排行榜上哪個游戲火爆就山寨哪個,都想著能一夜暴富?!皠e人能過千萬,我們?yōu)槭裁床荒埽坎贿^千萬,幾百萬也行。”一位從完美世界辭職的游戲人告訴中國證券報記者。這在很大程度上造成“劣幣驅逐良幣”的現象嚴重,整個行業(yè)變得浮躁,能沉下心來做好產品的公司少之又少。

鄒濤不太相信一些號稱營收過億的公司公布的靚麗數據。在他看來,現在游戲行業(yè)看似掙錢容易,但真實的情況是很多公司日子挺難過?!耙环矫?,有些公司公布的流水可能是虛假的;另一方面,即便流水真有幾千萬也沒什么用,真正能夠分給游戲開發(fā)公司的有幾百萬就不錯了。”

在手游的江湖里,發(fā)行商掌握著產品的生死。王峰曾指出,今天手機上的渠道就是圍繞360、百度91、蘋果,這幾家是用戶量、分發(fā)能力排名靠前的寡頭,一般的APP很難有分發(fā)能力。

“從今年的市撤境來看,發(fā)行商選擇產品的標準在不斷提高。”360高級副總裁陳杰直言,2013年她在選擇產品時,3000萬元月流水的已經算高的,但今年已經出現多款億級產品。這些都直接導致手游產品話語權薄弱,利潤多被發(fā)行商侵占。

從分成比例看,2013年上半年以前,開發(fā)商與發(fā)行商的分成比例一般是7:3,但從去年下半年以來,兩者的比例變成了4.5:5.5或5:5,而且為開發(fā)商找發(fā)行商的中間商還要分掉20%左右的收益,分到開發(fā)商手里的不超過30%的收益。

電視游戲成藍海

手游還未退燒,電視游戲就跟著火了。“今年是電視游戲元年”,這句話幾乎成為有意布局電視游戲公司的老總們的開場白。今年年初,國務院公布了一系列關于上海自貿區(qū)的優(yōu)惠政策,在中國長達13年之久的電視游戲機禁令隨之解除,這預示著國內電視游戲市場開啟在即。

今年ChinaJoy的展臺中,不少廠商均展示了客廳家庭數字娛樂領域。百視通與微軟攜Xbox One參展,并宣布9月23日在中國大陸上市,而完美世界將首發(fā)基于Xbox One平臺的主機網游《無冬OL》;國內巨頭TCL聯(lián)合聯(lián)通寬帶、ATET宣布啟動中國最大電視游戲平臺生態(tài)圈,同時首發(fā)新品七V機頂盒。

除了游戲主機,游戲盒子也與玩家漸行漸近。在7月份阿里生態(tài)發(fā)布會上,阿里已經悄然將其生態(tài)系統(tǒng)最大的亮點改成了云游戲。百度、小米、樂視、愛奇藝也都傳出將在下半年發(fā)布游戲盒子的消息,360的電視游戲盒子也已進入了內測階段。

對于電視游戲前景,不少機構都給予積極評價。申銀萬國傳媒行業(yè)分析師萬建軍指出,“電視游戲有望成為下一代游戲藍海市場,考慮到中國市場的獨特性,以Xbox為代表的主機游戲或將占據高端市場,智能電視機頂盒有望成為未來電視游戲的主要承載形式,網絡游戲有望成為主要變現形式?!?/p>

從用戶體驗角度,百視通副總裁黎文認為,電視游戲的優(yōu)勢是大屏幕、高辨率,臨場感非常強,可多人在線,有豐富的細節(jié)。目前,全球游戲產業(yè)的規(guī)模達到704億美元,電視游戲市場規(guī)模為314億美元,占比達到44.6%,而中國的市場才剛剛起步。

TCL新媒體副總裁梁鐵航說,“電視是游戲最好的屏幕載體,美國市場每年專業(yè)游戲機或游戲盒子的銷售量在千萬臺以上。以玩家基數來算,中國可能會有每年2千萬臺游戲機或盒子的銷量。再配合后面大量的游戲內容,會帶動一個非常巨大的產業(yè)?!?/p>

不過,雖然前景看起來很美,但電視游戲這塊大蛋糕并沒那么容易吃。有研究機構分析師表示,電視游戲行業(yè)產業(yè)鏈主要分為兩個部分:第一部分基于傳統(tǒng)主機游戲,主要是Xbox等海外產品,解禁后市場信心很足;第二部分是盒子游戲市場,并沒有明確的利好政策,未來的走向還具有不確定性。

而且,盒子游戲無論是畫質、體驗等多方面質量都還不足以吸引用戶,整個行業(yè)還處在初級階段。雖然不少公司都有投入,但多是基于業(yè)務拓展或小規(guī)模嘗試,盒子專屬游戲還沒出現。

除此之外,電視游戲還面臨著盜版、付費等多方面的問題。“電視游戲的支付就是個很大的問題,你愿意把你的信用卡綁定在電視上嗎?阿里巴巴有扎實的支付寶用戶積累,去年聯(lián)合華數傳媒推出天貓魔盒,里面裝了很多游戲,但據業(yè)內人士反映,付費用戶并不很多。支付寶都難以打開局面,何況其他商家呢?”一家從事電視游戲開發(fā)的廠商負責人如是說。

不過,也有人士提出相反的觀點。電視游戲剛剛起步,隨著市場空間的不斷擴大和用戶成熟度的提高,上述問題或許會迎刃而解?!霸诙擞螘r代,用戶也經歷了因帶寬不夠、電腦主機配置低等問題導致的運行卡、畫面不清晰,到3D畫面、運行流暢的轉變,以及游戲支付從網吧充值到專業(yè)的、便捷的游戲支付公司涌現。任何行業(yè)都是在發(fā)展中不斷完善的?!敝信d九城副總裁王浩并不擔心目前的這些問題。

面對電視游戲的藍海,多家公司開始加緊布局。黎文表示,作為視頻內容服務商,百視通將聯(lián)合游戲廠商或優(yōu)秀游戲開發(fā)團隊進入游戲開發(fā)領域,豐富電視游戲品種;同時完善支付系統(tǒng),讓游戲玩家更便捷參與游戲體驗。

進入互聯(lián)網電視較早的樂視網 ,也在發(fā)力電視游戲領域。樂視網CTO楊永強表示,樂視在打造云平臺,為數字娛樂提供基礎保障?!斑@個平臺在全國甚至部分海外地區(qū)部署了300多個節(jié)點?!?/p>

樂視自建的LetvStore應用商店,專門打造了游戲中心,發(fā)展游戲相關業(yè)務。目前眾多國內、國際知名廠商陸續(xù)登陸到樂視游戲中心?!拔覀兊囊恍┕δ?,比如用戶的社交、支付功能的相關支撐等,在游戲中心的體系里得到了比較好的呈現。在樂視自有的終端,我們的游戲運營已經產生了一些收益,互聯(lián)網電視大屏游戲生態(tài)將逐漸成熟?!?/p>

并購癲狂藏風險

在CJ70多場主論壇之外,今年還有一個有意思的事情:很多小公司也砸錢自己舉辦沙龍 。對于這種現象,有游戲觀察人士分析,可能是因為他們都拿到了投資。“拿了投資人的錢畫了餅,總要給投資方秀一下熱鬧的場面。”

今年的資本市場似乎沒有給借游戲題材炒作的公司太多的機會,但游戲并購依然兇猛。據不完全統(tǒng)計,2013年全年20多起游戲并購累計耗資188億元。而截至今年7月底,游戲并購累計金額已經達到200多億元。許多中小公司成了不斷涌入游戲領域公司的目標,一旦被收購即一夜暴富。

當然,“賣身”之后就只剩下為KPI奮斗了,要達到對賭的條件,要滿足各種數字指標?!斑_到對賭目標,錢是你的;達不到,就要拿錢補償人家?!辈┐髣?chuàng)投合伙人、國家創(chuàng)業(yè)聯(lián)盟秘書長曹海濤表示,“很多賣掉的游戲公司都只有一兩款產品,后續(xù)的開發(fā)能力難以保證,至少1/3的公司完不成對賭要求。這就很容易走到另一條道路上去:坑蒙拐騙、財務造假,最終造成行業(yè)亂象?!?/p>

由于行業(yè)的快速發(fā)展和高曝光率,只要跟移動、跟游戲沾邊的公司都很容易拿投資。這導致現在的游戲行業(yè)根本就不像是在做“游戲”產品本身,而是一嘲資本游戲”—現在手游行業(yè)掙的、花的都是資本市場的錢。而此前的游戲公司,都是掙玩家的錢,花玩家的錢?!斑@是行業(yè)看上去熱鬧非凡的真實寫照?!编u濤表示。

在CJ會場,中國證券報記者與多位投資人交流并購風險,得到的反饋是:游戲行業(yè)發(fā)展迅速,成長空間大,值得投資,但像去年那樣的瘋狂狀態(tài)不會再有了。據悉,目前投資人的做法是,投資游戲主要看研發(fā)團隊和產品質量,如果足夠優(yōu)秀,估值依然不低,反之就很謹慎。而且,投機機構找到項目后,不是先做盡職調查,而是找到接盤的上市公司。如果上市公司愿意收,那機構才會投?!皺C構充當了二道販子,找到上市公司收購,這樣投資方的錢就完全洗出來;而上市公司通過收購把市值提高,也能通過股票賺回來;游戲公司也能通過估值暴漲而套現,三方的需求都能滿足。但一旦出現問題,最終埋單的還是中小投資者?!币晃徊痪呙耐顿Y機構總監(jiān)透露。

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