“打企鵝”背后:H5游戲是賺錢還是累積用戶
2014-08-13 10:52:06來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
最近,微信朋友圈的主角是一只倒霉的企鵝,站在一塊冰山上欲往下跳,而來自地球另一端的北極熊則在下面隨時做出揮棒姿態(tài)。
玩法上,這款產(chǎn)品和《圍住神經(jīng)貓》、《看你有多色》等小游戲一樣,遵循簡單粗暴,玩家只需要點擊屏幕,讓北極熊揮棒把企鵝打出去,看誰打的更遠即可。當(dāng)企鵝落地,游戲結(jié)束后,手機界面會彈出一個對話框:“你太猛了,大力出奇跡,一下把倫家擊飛XX米!要不要通知一下小伙伴。”
而正是這條可以在朋友圈分享炫耀的對話框,令用戶紛紛涌入。
產(chǎn)品雛形來自奧地利JoWooD公司
實際上,研發(fā)《打企鵝》小游戲的公司不止一家,百田、91、豆豆游戲、6egame等都制作了各種各樣不同的版本,但玩法類似,僅僅在數(shù)值上做了不同的調(diào)整。
這款產(chǎn)品的原型來自奧地利JoWooD公司開發(fā)的雪人運動(YetiSports)游戲,該產(chǎn)品2004年上線后迅速風(fēng)靡全球。
廣州百田是最早將這款產(chǎn)品從flash版本改編成html5游戲的團隊,開發(fā)時間僅一周,除了保留經(jīng)典玩法外,難度上有一定提高,還適當(dāng)?shù)募尤肓艘恍┭苌鷺啡ぁ?月7日,百田的《瘋狂打企鵝》上線測試,并很快在朋友圈里流行開,為了推廣公司的“豆豆游戲”品牌,又改名《瘋狂打豆豆》。
同此前風(fēng)靡朋友圈的H5小游戲類似,“打企鵝”之所以火起來,首要原因是好玩且簡單,就算是從來沒玩過游戲的小白用戶也能輕易上手。再者,想要拿到好成績,需要不斷的磨練和掌握技巧,而激發(fā)用戶的“炫耀分享”設(shè)計則促成了用戶的一遍遍挑戰(zhàn)。
能否賺錢?為自有平臺積累用戶?
8月9日開始,微信上開始迅速出現(xiàn)“打企鵝”的各類版本,但《瘋狂打企鵝》得益于發(fā)布較早,訪問量仍然持續(xù)增長,據(jù)百田透露:上線兩周點擊量已經(jīng)超過百萬。
那這類小游戲到底能否賺錢?有業(yè)內(nèi)人士表示:“只要保證產(chǎn)品有百萬PV,幾天下來賺個十幾萬沒有問題。”。此前大熱的《圍住神經(jīng)貓》開發(fā)商Egret也向媒體透露過,《圍住神經(jīng)貓》上線24小時候就獲得了23.4萬個用戶和86.3萬次訪問量,目前訪問次數(shù)已經(jīng)超1億,獨立用戶數(shù)超500萬,有報道稱:神經(jīng)貓巔峰時期收入最高可達每日百萬。
而百田此前專注于PC端的兒童游戲,開發(fā)H5游戲的主要目的是為了孵化和積累,目前沒有贏利點,僅僅是積累用戶的階段,后續(xù)也會持續(xù)研發(fā)。
風(fēng)靡之后何去何從
事實上,利用微信朋友圈進行傳播的Html5小游戲正逐漸被行業(yè)重視,且將PC端的經(jīng)典產(chǎn)品改編成H5游戲也或?qū)⒊蔀橐环N趨勢。研發(fā)這類產(chǎn)品的團隊可以大體歸為兩類:一種是類似廣州百田這樣的游戲公司,開發(fā)多款不同類型的小游戲,聚集在自己的平臺,利用各種渠道進行傳播,將用戶導(dǎo)向自己;另一類則是個人開發(fā)者制作的小游戲,利用話題性和病毒性進行傳播。
目前在朋友圈流行的H5游戲,大都簡單重復(fù),雖然風(fēng)靡一時,但很快會又被其它同質(zhì)不同形式的游戲取代,這也是因為受限于技術(shù)與內(nèi)置瀏覽器的功能影響。據(jù)介紹;相較于移動端的APP而言,微信瀏覽器上的HTML5的單線程可能無法較快的處理較大的游戲應(yīng)用。一方面,這類游戲創(chuàng)造的用戶價值是有限的,在用戶粘性與忠誠度等方面都很低;另一方面,這類低成本的游戲成功后也往往會出現(xiàn)跟風(fēng)的山寨大軍。
之后,類似“打企鵝”的H5小游戲還將陸續(xù)出現(xiàn),但最終能否為開發(fā)者的自有平臺,或獨立開發(fā)者帶來真正收益,還有待市場檢驗。
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