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《99 Challenges!》這次不用跳下100層

2014-08-15 16:24:16來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

玩家需求決定了不少游戲制作者的方向,不少游戲開(kāi)發(fā)者們因此在虐心游戲地制作上一路狂奔,在iOS免費(fèi)榜上時(shí)不時(shí)地就會(huì)殺出虐心小游戲的黑馬。近日,游戲開(kāi)發(fā)商 Pine Entertainment 推出了一款《99個(gè)挑戰(zhàn)》(99 Challenges),較高的操作難度,讓玩家會(huì)有抓狂的感覺(jué),而這一點(diǎn)也是此類游戲受歡迎的原因。在取得蘋(píng)果的推薦下,這款虐心手游排在iphone美國(guó)區(qū)免費(fèi)榜第四位,英國(guó)區(qū)免費(fèi)榜第二位。

《99 Challenges!》這次不用跳下100層

操作簡(jiǎn)單,闖關(guān)難

不用下100層,只有99關(guān)

前幾年就很熱的FLASH小游戲“是男人就上(下)100層”出現(xiàn)過(guò)形形色色的版本,而游戲開(kāi)發(fā)商在游戲名稱上耍了個(gè)花槍,99個(gè)挑戰(zhàn),好像比100少了個(gè)數(shù)量級(jí)呢?但終究名字只是吸引玩家的手段,游戲的內(nèi)容才是關(guān)鍵。

一個(gè)都不能死+99層

游戲的玩法則是99層的跨越障礙跑酷模式,玩家只需在合適的時(shí)間點(diǎn)擊屏幕來(lái)操控角色進(jìn)行跳躍,頗有“一個(gè)都不能死”的感覺(jué)。雖然玩家只有操控一個(gè)角色,但游戲中的障礙物之間的距離都是精心設(shè)計(jì)好的,如果沒(méi)有掌握好跳的時(shí)機(jī),很難通過(guò)。不過(guò)值得慶幸的事,游戲失敗后可以從上一關(guān)卡重來(lái),游戲制作者虐玩家還是給了條“活路”。

灰色的鋸齒和方塊是游戲中常見(jiàn)的障礙物,此外游戲中還有紅色方塊,綠色按鈕以及黃色天花板等。紅色方塊會(huì)按照軌跡自由活動(dòng),但是當(dāng)小人跑到特定位置時(shí)會(huì)變成灰色方塊。綠色按鈕踩下后可改變這一層的障礙物結(jié)構(gòu)(機(jī)關(guān)),而黃色的天花板是角色倒掛使用。

游戲畫(huà)面上雖然不如其他手游大作來(lái)的精美,但色彩鮮明,無(wú)論是障礙物還是背景頗有小清新的感覺(jué)。此外玩家操縱的角色雖然也是簡(jiǎn)單的圓形與三角的組合,但頗有萌感,與游戲虐人的主題形成反差。

《99 Challenges!》這次不用跳下100層

圖形組合的蛋形主角頗有萌感

“mix”無(wú)處不在

就像現(xiàn)在排在英、美兩區(qū)iphone免費(fèi)榜第一,gamelook之前報(bào)道過(guò)的《snake!*3》,這些休閑游戲走上了融合的道路,無(wú)論是玩法上的融合,還是內(nèi)容上的融合,這些微創(chuàng)新賦予了手游新的生命力而被玩家所接受。當(dāng)然部分國(guó)內(nèi)游戲廠商也看到了這一點(diǎn),紛紛喊出創(chuàng)新的口號(hào),玩法的融合,但究竟這些產(chǎn)品的取長(zhǎng)補(bǔ)短能否做到讓玩家滿意,還是因產(chǎn)品而異

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