游戲中的營(yíng)銷(xiāo) 美女刺激男性玩家消費(fèi)欲望
2014-08-18 17:01:08來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
作為一個(gè)曾經(jīng)的標(biāo)題黨,我要說(shuō),當(dāng)打敗一個(gè)穿著比基尼的魔女BOSS的時(shí)候,掉了一把金箍棒。我一定要加一句畫(huà)外音——“她藏哪兒了?”
對(duì)于人性的探索越深入,就越發(fā)現(xiàn)我們可能錯(cuò)了。
所謂真理前進(jìn)一步,就是謬誤。很多百試不爽的東西,不一定是正確的,我們?cè)谑褂煤芏嗟氖址ǖ臅r(shí)候,漸漸的忘了這些手法的初心。比如說(shuō),。
從游戲開(kāi)始的第一天,就和各式各樣的美女相關(guān),不推幾個(gè)妹子出來(lái),就不敢說(shuō)自己是做游戲的。但是,美女,或者說(shuō),真的用的對(duì)了么?
我們從頭來(lái)看,營(yíng)銷(xiāo)是怎么用的。
心理方面的研究結(jié)果有以下幾點(diǎn):
1,男人的大腦中有一套獎(jiǎng)勵(lì)反應(yīng)機(jī)制,制使男人們見(jiàn)到年輕貌美的異性就會(huì)自行啟動(dòng)這套機(jī)制,并產(chǎn)生愉悅反應(yīng)。
2,男性比女性更喜歡通過(guò)視覺(jué)獲得有關(guān)異性的信息,如異性的容貌、發(fā)型、膚色、身材等外部特征,并對(duì)他們的感覺(jué)器官產(chǎn)生某種程度的沖擊作用,使他們感到愉悅。
以上結(jié)論告訴我們,女性畫(huà)面的出現(xiàn),能夠給男性用戶(hù)帶來(lái)愉悅。且不通過(guò)頭腦的智力分析環(huán)節(jié),容易直接做出決策。比如快消的購(gòu)買(mǎi)等即時(shí)性欲望。
從營(yíng)銷(xiāo)法則上面來(lái)說(shuō):
3B法則(Beauty美女、Beast動(dòng)物、Baby嬰兒),是廣告中的黃金法則。其中,美女營(yíng)銷(xiāo)更是受到營(yíng)銷(xiāo)人的青睞。
從美女代言,到美女服務(wù),再到美女熱場(chǎng),還有美女活動(dòng),美女一直是營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)的主角。
從營(yíng)銷(xiāo)戰(zhàn)略來(lái)說(shuō),美女營(yíng)銷(xiāo)必須回歸客戶(hù)至上的根本目的,也就是美女營(yíng)銷(xiāo)要與目標(biāo)人群的價(jià)值需求高度一致。不能為美女而美女,單純用裸露、透明、去吸引目標(biāo)人群的注意力。
以上結(jié)論告訴我們,美女營(yíng)銷(xiāo),需要根據(jù)不同目標(biāo)用戶(hù)群,展現(xiàn)不同的美女,而不是單純的使用裸露做吸引。除非你的產(chǎn)品本身具備“度”,或者更實(shí)在的說(shuō)“快感度”。因?yàn)槊琅畮?lái)的快感,在人腦的分類(lèi)中,和其他的感官刺激帶來(lái)的快感沒(méi)有那么明顯的區(qū)隔。比如汽車(chē)的速度帶來(lái)的愉悅。
從案例上面說(shuō):
2012年中,某基金連日發(fā)圖,美女手持播報(bào)牌,牌上內(nèi)容為某30天理財(cái)產(chǎn)品最新運(yùn)作期的年化收益率。基金官博上,平日微博僅幾條或十幾條評(píng)論,一出現(xiàn)了美女播報(bào),則引來(lái)數(shù)千條評(píng)論,有的轉(zhuǎn)發(fā)更是高達(dá)4000多次。該基金工作人員表示,“美女播報(bào)效果不錯(cuò)”。真正有說(shuō)服力的,是實(shí)實(shí)在在的數(shù)字。記者觀(guān)察,7月以來(lái),美女播報(bào)的同類(lèi)產(chǎn)品的業(yè)績(jī)僅在3.568%—3.985%范圍波動(dòng)。有網(wǎng)友表示,基金公司應(yīng)把心思放在如何用基民的錢(qián)做好投資,而不是一味另類(lèi)營(yíng)銷(xiāo)。
從這個(gè)案例中,則可以明確的看出一個(gè)問(wèn)題,那就是美女的刺激,并不帶來(lái)長(zhǎng)久效應(yīng),甚至于會(huì)沖淡長(zhǎng)久目標(biāo)。 美女的出現(xiàn),是作為一種外在的感官獎(jiǎng)勵(lì)出現(xiàn)的,過(guò)多的外在獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)影響用戶(hù)的內(nèi)因,也就是用戶(hù)的長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo),只是為了瞬間刺激的滿(mǎn)足而行為,一旦失去,會(huì)變得更為沮喪,如果持續(xù)給予,則用戶(hù)不會(huì)再去多考慮長(zhǎng)遠(yuǎn)的目標(biāo),無(wú)法形成長(zhǎng)期留存的內(nèi)在原動(dòng)力。
那么,在游戲中,當(dāng)我們用美女做手段吸引玩家注意的時(shí)候,如果需要玩家做沖動(dòng)的即時(shí)性選擇;使得用戶(hù)在心情煩躁或沮喪時(shí)做愉悅情緒補(bǔ)償;或者由美女引導(dǎo)入某些地點(diǎn);甚至讓美女在游戲商城中賣(mài)東西。那么,恭喜你,你對(duì)了。
但是,如果讓美女來(lái)提示目標(biāo),尤其是長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo);讓美女來(lái)做未完成事件提醒;讓美女來(lái)做新手引導(dǎo)。那么,恐怕你錯(cuò)了。因?yàn)槊琅某霈F(xiàn),會(huì)極大的分散人的注意力,期待值從長(zhǎng)期無(wú)限向短期目標(biāo)靠近。男性用戶(hù)在看美女的時(shí)候,對(duì)不起,確實(shí)是所謂的下半身思考,頭腦中的智力決策區(qū)通常是不轉(zhuǎn)的。比如說(shuō),讓一個(gè)衣著暴露的美女教師來(lái)講課,你真正能記住的知識(shí)會(huì)有多少呢?
有人說(shuō),德州一類(lèi)的游戲都以暴露美女來(lái)引導(dǎo)。對(duì)不起,那些玩家真正想的,是一直看下去。
其實(shí),還有我們沒(méi)有太觸碰的,適合使用美女的游戲環(huán)節(jié)。
對(duì)于男性用戶(hù)來(lái)說(shuō),游戲中的強(qiáng)大是對(duì)于現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)力感的補(bǔ)償,武器往往是體現(xiàn)男性特征的隱喻,比如007黃金眼中超長(zhǎng)槍管的左輪槍。男性用戶(hù)在戰(zhàn)斗中所需要的快感來(lái)自于征服和破壞。當(dāng)然,解謎類(lèi)除外。
我們可以嘗試讓火辣的美女作為游戲中的大反派BOSS吧,或者作為被BOSS俘虜?shù)呐艘残?。香艷+暴力=男人沖動(dòng)的源泉,也是能激發(fā)男人天生的控制欲和征服欲的標(biāo)準(zhǔn)配備。美女作為boss,更能夠激發(fā)男性用戶(hù)的征服欲望,同時(shí),失敗也會(huì)讓人有更大的熱情去繼續(xù)征戰(zhàn)。越強(qiáng)大的女人,尤其是在虛擬世界中,會(huì)激發(fā)男性更大的征服欲。
只作為拋磚引玉吧,相信游戲圈的各位大神會(huì)有更好的辦法。
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