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從抄到死到無人抄 《海島奇兵》安卓發(fā)布突破山寨重圍

2014-08-22 09:56:59來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

海島奇兵》是當(dāng)前全球頂級移動游戲公司Supercell的第3款游戲,經(jīng)由昆侖游戲的代理、以及快樂家族全明星強勢加盟,今日《海島奇兵》已登陸國內(nèi)各大android平臺。

事實上,國內(nèi)手游行業(yè)曾經(jīng)歷過漫長的一年時間對Supercell旗下產(chǎn)品進行“逆向研發(fā)的探索”,在移動游戲爆發(fā)的2013年年初,行業(yè)內(nèi)無數(shù)公司把COC抄到死(也確實抄死了自己),而到2014年作為COC“姊妹篇”的《海島奇兵》幾乎無人再抄,這前后巨大的反差的原因是國內(nèi)開發(fā)商對Supercell的產(chǎn)品已經(jīng)有了深刻的“流血認(rèn)知度”,因此,今天《海島奇兵》的安卓發(fā)布,廣大CP們的心情是“遠(yuǎn)眺、目送之”。

從抄到死到無人抄 《海島奇兵》安卓發(fā)布突破山寨重圍

而對國內(nèi)渠道而言,從2013年年初對COC產(chǎn)品的急不可待,到2013年年中的看淡,再到今天異常的集體狂歡,渠道也經(jīng)歷了一年堅苦卓絕的成長。2012年、2013年渠道搞明白了產(chǎn)品的類型:有輕有重、ARPU有高有低,但COC類產(chǎn)品的“中不溜秋”的定位、以及盜版山寨為主的情況在去年讓渠道十分難以拿捏,而到了2014年《海島奇兵》的安卓發(fā)布,渠道等來了一個好機會:拿這款明星游戲來驗證中度游戲是否存在價值。

《海島奇兵》:中度游戲發(fā)布盛宴

如果各位有訂閱各個渠道的微信公眾號,會發(fā)現(xiàn)這兩天異常情況,無論是互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用商店、還是手機廠商商店,他們的微信公號都在彈《海島奇兵》新品發(fā)布的推薦信息,各渠道是如此的一致,神奇。

當(dāng)然Supercell的大名、《海島奇兵》在海外的良好表現(xiàn),以及昆侖的代理發(fā)行都是為何渠道力推的若干理由,眼下渠道的表現(xiàn)、有點像去年《植物大戰(zhàn)僵尸2》發(fā)布時候的盛況,各個渠道都在卯足勁體現(xiàn)自己是這款產(chǎn)品的首發(fā)平臺。

但本質(zhì)上,除去產(chǎn)品的優(yōu)質(zhì),渠道日漸明白中度游戲的潛在價值才是關(guān)鍵。

過去的一年時間內(nèi),我們看到了多款值得反思的中度產(chǎn)品,最典型的就是騰訊所發(fā)布的微信游戲,這其中,比如《城堡爭霸》《全民農(nóng)場》《全民小鎮(zhèn)》,以及非騰訊的如《暖暖環(huán)游世界》《陌陌爭霸》,他們雖然有本地化的改進,但本質(zhì)上都是針對特定用戶群的中度游戲,受眾群相對廣泛,而且十分合適引導(dǎo)已玩過休閑游戲的新玩家們、向重度手游玩家過度。同時,輕度游戲結(jié)合手機網(wǎng)游系統(tǒng)的經(jīng)典案例:《雷霆戰(zhàn)機》的出現(xiàn),也讓渠道意識到,如果有一個吸量的模子、在系統(tǒng)上加以改造,那么輕度用戶也可以付出錢來。

伴隨著手游用戶群在過去一年的急速放大,以及微信輕度游戲?qū)鴥?nèi)手機用戶的洗腦,中度游戲這個過去相對尷尬的存在,在合適的條件下對渠道來說也可能變的有利可圖、或者說對平臺來說有其存在的特殊價值,只是滿足渠道需求的優(yōu)質(zhì)中度產(chǎn)品并不多,Supercell的《海島奇兵》正是其一。

里應(yīng)外合:《海島奇兵》沖破阻礙

對于今天的《海島奇兵》的發(fā)布情況,我們從相關(guān)人士了解到的數(shù)據(jù)是,上午開服僅2個小時、《海島奇兵》新增用戶就已經(jīng)過了20萬,打破了很多渠道網(wǎng)游產(chǎn)品的單日單產(chǎn)品的導(dǎo)入量記錄,據(jù)相關(guān)人士反饋,360、UC、小米等渠道發(fā)力很猛,而這其中360大概占了下載量的1/3左右,依舊強勢。

而實現(xiàn)這一結(jié)果,除了渠道的力推之外,昆侖邀請快樂家族加盟、以及在各游戲媒體上大量投放品牌廣告,是用戶涌入兇猛的重要原因。

在產(chǎn)品的本地化上,《海島奇兵》安卓版的最低付費金額是人民幣6元,而在iOS最低付費是30人民幣,這十分符合國內(nèi)android市場的付費環(huán)境,起付點低有利于提高付費率,而今天《海島奇兵》的實際付費表現(xiàn)也證明了這一點,付費率很高。

對于ARPU,《海島奇兵》并沒有打破Supercell產(chǎn)品一貫的特點,相對的低ARPU、創(chuàng)造規(guī)模收入主要靠玩的人多,而對國內(nèi)android市場來說,可能未來幾周內(nèi)各渠道考察的重點就是《海島奇兵》導(dǎo)入用戶屬性、留存率、以及單產(chǎn)品單渠道收入高低,一款A(yù)RPU相對不高的中度游戲是否值得長期投入渠道的優(yōu)勢資源,渠道需要一個答案,而對代理商昆侖來說也試圖證明自己的發(fā)行運營的優(yōu)勢。

十分有趣的現(xiàn)象是,今天appstore《海島奇兵》的排名,目前iOS版《海島奇兵》位居游戲類免費榜第1。雖然iOS版由Supercell自己運營,但顯然Supercell這家海外游戲公司明白,今天中國的android市場上,無論是昆侖、還是控制著android用戶的各大渠道都在賣力宣傳《海島奇兵》,今日大量的廣告曝光正在提升《海島奇兵》在中國市場的認(rèn)知度,對于Supercell來說在appstore要做的就是“加磅”、與昆侖“里應(yīng)外合”,這個時候不投點廣告更待何時呢?

總之,行業(yè)需要非騰訊的中度游戲在android市場證明其存在的價值,希望《海島奇兵》在沒有山寨產(chǎn)品干擾的良好條件下為中度游戲打開新的局面,來驗證這個市場是否存在。

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