360七月手游指數報告:卡牌研發(fā)趨于精準細分
2014-08-25 13:12:47來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
近日,360手游發(fā)布7月手游指數報告。報告指出,在收入Top100分類游戲占比中,卡牌類游戲繼續(xù)占據冠軍寶座。在網絡游戲下載、收入排行TOP10中,排名前五的游戲除了7月新上線的《劍魂之刃》,其它四款都是卡牌類手游??梢?,卡牌類游戲表現依舊強勢。
360數據顯示,7月新上線的《去吧皮卡丘》表現突出。作為一款日系超萌寵物社交卡牌游戲,產品上線后,360手游團隊通過開展預熱活動、精準玩家需求進行推廣等方式運營,使游戲下載注冊轉化率7月整月平均值超過65%,DAU付費率7%以上,并且分別搶占7月網游游戲下載、收入排行榜第四名和第六名。
一直以來,卡牌游戲都占據國內手游市場的大半江山。一方面主要是因為其開發(fā)門檻低,對于團隊規(guī)模、手機硬件設施等要求不高,受到開發(fā)者喜愛。同時游戲操作簡單,對即時性和交互要求低,適合用戶碎片時間游戲,因此卡牌游戲的用戶群體十分龐大,并且還在保持增長的趨勢。
另一方面,卡牌游戲具備較好的付費模式,吸金能力強,能夠讓廠商盡快獲利,也是該類游戲持續(xù)火熱的原因。事實上,今年上半年手游市場就涌現出不少月流水過千萬的卡牌類產品,如《刀塔傳奇》、《秦時明月》、《放開那三國》等等。
隨著卡牌游戲數量的增多,這類游戲也開始面臨同質化問題,用戶逐漸產生疲憊感。在這種情況下,不少研發(fā)商開始對玩家的需求進行精準細分,并將不同類型游戲的玩法互相融合,像iOS熱門手游《梅露可物語》將卡牌養(yǎng)成和RPG戰(zhàn)斗結合,拋棄了傳統(tǒng)卡牌游戲的單調玩法。
另外,從360手游指數報告中可以看出,《刀塔傳奇》延續(xù)了6月的強勁勢頭,繼續(xù)位居網游游戲收入榜首,除了與其采用DOTA的強IP有關外,其獨創(chuàng)英雄卡牌玩法,并在游戲機制上結合動作元素的全新玩法也是其多次霸占榜首的重要原因。
目前,我國移動網絡游戲市場中各類游戲發(fā)展相對均衡,細分領域產品成功幾率大。作為一直占據較大市場份額的產品類型,卡牌游戲若想繼續(xù)引領市場,必須要不斷改進求新,相信在這種趨勢下,未來會出現更多基于卡牌模式的多樣化產品。
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