360七月手游指數(shù)報(bào)告:卡牌研發(fā)趨于精準(zhǔn)細(xì)分
2014-08-25 13:12:47來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
近日,360手游發(fā)布7月手游指數(shù)報(bào)告。報(bào)告指出,在收入Top100分類游戲占比中,卡牌類游戲繼續(xù)占據(jù)冠軍寶座。在網(wǎng)絡(luò)游戲下載、收入排行TOP10中,排名前五的游戲除了7月新上線的《劍魂之刃》,其它四款都是卡牌類手游??梢姡ㄅ祁愑螒虮憩F(xiàn)依舊強(qiáng)勢。
360數(shù)據(jù)顯示,7月新上線的《去吧皮卡丘》表現(xiàn)突出。作為一款日系超萌寵物社交卡牌游戲,產(chǎn)品上線后,360手游團(tuán)隊(duì)通過開展預(yù)熱活動(dòng)、精準(zhǔn)玩家需求進(jìn)行推廣等方式運(yùn)營,使游戲下載注冊轉(zhuǎn)化率7月整月平均值超過65%,DAU付費(fèi)率7%以上,并且分別搶占7月網(wǎng)游游戲下載、收入排行榜第四名和第六名。
一直以來,卡牌游戲都占據(jù)國內(nèi)手游市場的大半江山。一方面主要是因?yàn)槠溟_發(fā)門檻低,對于團(tuán)隊(duì)規(guī)模、手機(jī)硬件設(shè)施等要求不高,受到開發(fā)者喜愛。同時(shí)游戲操作簡單,對即時(shí)性和交互要求低,適合用戶碎片時(shí)間游戲,因此卡牌游戲的用戶群體十分龐大,并且還在保持增長的趨勢。
另一方面,卡牌游戲具備較好的付費(fèi)模式,吸金能力強(qiáng),能夠讓廠商盡快獲利,也是該類游戲持續(xù)火熱的原因。事實(shí)上,今年上半年手游市場就涌現(xiàn)出不少月流水過千萬的卡牌類產(chǎn)品,如《刀塔傳奇》、《秦時(shí)明月》、《放開那三國》等等。
隨著卡牌游戲數(shù)量的增多,這類游戲也開始面臨同質(zhì)化問題,用戶逐漸產(chǎn)生疲憊感。在這種情況下,不少研發(fā)商開始對玩家的需求進(jìn)行精準(zhǔn)細(xì)分,并將不同類型游戲的玩法互相融合,像iOS熱門手游《梅露可物語》將卡牌養(yǎng)成和RPG戰(zhàn)斗結(jié)合,拋棄了傳統(tǒng)卡牌游戲的單調(diào)玩法。
另外,從360手游指數(shù)報(bào)告中可以看出,《刀塔傳奇》延續(xù)了6月的強(qiáng)勁勢頭,繼續(xù)位居網(wǎng)游游戲收入榜首,除了與其采用DOTA的強(qiáng)IP有關(guān)外,其獨(dú)創(chuàng)英雄卡牌玩法,并在游戲機(jī)制上結(jié)合動(dòng)作元素的全新玩法也是其多次霸占榜首的重要原因。
目前,我國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場中各類游戲發(fā)展相對均衡,細(xì)分領(lǐng)域產(chǎn)品成功幾率大。作為一直占據(jù)較大市場份額的產(chǎn)品類型,卡牌游戲若想繼續(xù)引領(lǐng)市場,必須要不斷改進(jìn)求新,相信在這種趨勢下,未來會(huì)出現(xiàn)更多基于卡牌模式的多樣化產(chǎn)品。
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