用教育的心做兒童游戲 兒童移動(dòng)游戲發(fā)展前景淺析
2014-10-13 09:13:55來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
兒童游戲,一直是游戲產(chǎn)業(yè)中的一塊爭(zhēng)議之地,小孩子喜歡游戲,但大部分父母又覺得游戲會(huì)妨礙到孩子的學(xué)習(xí)甚至教壞小孩子,擔(dān)心玩物喪志,但在現(xiàn)代社會(huì),科學(xué)技術(shù)的發(fā)展讓越來越多的電子電子產(chǎn)品走進(jìn)兒童生活,并且很多好的益智游戲可以讓小孩子的智力等方面獲得提升,當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)中最火的移動(dòng)平臺(tái)游戲當(dāng)然也不能放棄兒童游戲這一塊蛋糕,今天筆者就來小小分析一下兒童移動(dòng)游戲的發(fā)展前景。
1、從360兒童衛(wèi)士說起
說到360兒童衛(wèi)士,不得不佩服其市場(chǎng)團(tuán)隊(duì),據(jù)了解,9月25日360兒童衛(wèi)士2進(jìn)行第一輪售賣,當(dāng)日3.6萬臺(tái)被消費(fèi)者搶購(gòu)一空,而9月25號(hào)是什么日子?是陳可辛導(dǎo)演,黃渤、趙薇主演的催淚大片《親愛的》上映的日子,這部打拐題材的大片,直擊天下父母心,相信所有的觀眾看完電影都會(huì)考慮一個(gè)問題:我的孩子怎么辦?就在這個(gè)時(shí)刻,360兒童衛(wèi)士來解決這個(gè)問題!另外,10月11日上午10點(diǎn),360兒童衛(wèi)士2第二輪開賣,10萬臺(tái)瞬間售罄。360兒童衛(wèi)士2是一款兒童定位手表,與手機(jī)軟件配合使用,家長(zhǎng)隨時(shí)隨地都可以知道孩子在哪兒。
2、智能電子產(chǎn)品進(jìn)入兒童生活,游戲內(nèi)容不可或缺
智能電子產(chǎn)品不斷進(jìn)入兒童的生活是個(gè)大趨勢(shì),不是天下父母可以阻擋的,既然沒辦法改變這個(gè)趨勢(shì),唯有在這個(gè)大趨勢(shì)下給孩子做個(gè)最優(yōu)選擇,其中兒童游戲?qū)⒊蔀閮和罘绞降闹匾M成部分,只要你觀察你身邊的兒童,特別是在大城市生活的,這些熊孩子說不定有很多游戲都玩得比你好。但作為大人的你,是多么希望熊孩子們玩的游戲是健康益智的,不會(huì)沉迷,最好對(duì)身體也沒有副作用。但市場(chǎng)上有多少游戲是能達(dá)到這些要求呢?
3、兒童游戲市場(chǎng)有多大
根據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局公布的數(shù)據(jù)顯示,截止2013年末,中國(guó)0-14歲(含不滿15周歲)人口為2.3億人。2014年4月初,共青團(tuán)廣州市委員會(huì)、廣州市少年宮聯(lián)合國(guó)內(nèi)十五城市發(fā)布了《媒介與兒童——2013中國(guó)青少年宮兒童媒介素養(yǎng)狀況調(diào)研報(bào)告》。報(bào)告顯示,在全國(guó)兒童家庭中,普及率最高的是手機(jī)(97.8%):44.5%的兒童擁有自己的手機(jī);90.1%的孩子接觸過網(wǎng)絡(luò)游戲,其中42%的孩子每月均為網(wǎng)游付費(fèi)。換一個(gè)角度從中國(guó)兒童頁(yè)游市場(chǎng)的繁榮上也可以看到中國(guó)移動(dòng)兒童手游市場(chǎng)的巨大。
4、兒童游戲發(fā)展的制約因素
在中國(guó)兒童移動(dòng)游戲的發(fā)展受到幾方面因素的制約,其中之一就是來自父母。中國(guó)的父母通常觀念是認(rèn)為玩游戲?qū)ξ磥頉]有幫助,他們寧愿花幾百元給孩子買機(jī)器人,也不愿意花六塊錢下載游戲給他玩。兒童本身很少有自己的手機(jī),多是通過父母的手機(jī)玩游戲。這必然造成了父母對(duì)游戲時(shí)間和游戲類型的把控。由于目前手游支付方式主要是通過信用卡或是短代支付,這些都不是兒童所具備的,必須通過父母才能完成支付,否從會(huì)被投訴。這里還有一個(gè)現(xiàn)象,那就是兒童游戲的付費(fèi)額度都比較低,如果太大是很難通過父母同意。
5、中國(guó)目前缺少專門的兒童手游研發(fā)、渠道
現(xiàn)階段中國(guó)兒童移動(dòng)游戲以年齡段來劃分可為2大類,5歲以下和5歲-15歲之間。5歲以下的可以稱為兒童APP,盈利很難。而5歲-15歲之間的我們更多成兒童手游,真正盈利的兒童手游也多集中在這個(gè)階段。兒童用戶是慢熱的,兒童產(chǎn)品上線通常很難一夜成名,會(huì)需要三個(gè)月至半年累積一定量的用戶基礎(chǔ)后會(huì)迎來一個(gè)快速增長(zhǎng),當(dāng)然這個(gè)前提是產(chǎn)品擁有一個(gè)良好的口碑,這個(gè)用戶累積也就是兒童間口碑傳播的積累。然后產(chǎn)品會(huì)有一個(gè)較長(zhǎng)的生命周期,這與游戲市場(chǎng)流水式作業(yè)是截然不同的。造成這種現(xiàn)象的最重要原因就是在國(guó)內(nèi)缺少了專業(yè)的、具有品牌性的兒童游戲研發(fā)商、渠道。
6、“品牌先行”或?qū)⒛艽蜷_兒童游戲市場(chǎng)藍(lán)海
兒童游戲的研發(fā)運(yùn)營(yíng)不像網(wǎng)游那么復(fù)雜,成本也相對(duì)比較低,最重要的是要把游戲做得有趣、益智、游戲行為監(jiān)管(游戲時(shí)間、行為、地點(diǎn)統(tǒng)計(jì)分析)。另外還有個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)就是兒童游戲品牌口碑這一塊,你永遠(yuǎn)不知道那些“婦女”的口碑傳播速度又多塊。
結(jié)語(yǔ):
發(fā)展兒童游戲最重要的兩個(gè)點(diǎn)是:教育與安全,要用一顆“教育”的心去做兒童移動(dòng)游戲。