有愛(ài)互動(dòng)游戲研發(fā)三字經(jīng) 胡冰
2014-10-20 09:20:07來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
10月16日消息有愛(ài)互動(dòng)CEO胡冰在今日舉行的2014移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)文化發(fā)展高峰論壇上指出:“我相信手機(jī)游戲或者是說(shuō)移動(dòng)游戲,是中國(guó)歷史上或者是人類文明史上第一次中國(guó)文化大規(guī)模輸出的一個(gè)機(jī)會(huì)。日本有動(dòng)漫,韓國(guó)有韓流,美國(guó)有iPhone,中國(guó)從來(lái)沒(méi)有任何東西風(fēng)靡全世界,現(xiàn)在機(jī)會(huì)來(lái)了,中國(guó)第一次走向全世界的產(chǎn)品是什么?我認(rèn)為正是手游!”
同時(shí)胡冰就目前手游“賺快錢”的錯(cuò)誤思維進(jìn)行了分析。我們發(fā)現(xiàn)90%的游戲公司做游戲的立項(xiàng)時(shí)間,不超過(guò)三個(gè)小時(shí),并沒(méi)有經(jīng)過(guò)細(xì)致的產(chǎn)品市場(chǎng)分析,這樣的項(xiàng)目基本上九死一生。我們現(xiàn)在說(shuō)一個(gè)好的項(xiàng)目,正常來(lái)說(shuō)立項(xiàng)時(shí)間最好提前一個(gè)月,至少能夠花一周時(shí)間去立項(xiàng)。
同時(shí)胡冰還提出“少而精”的游戲研發(fā)策略。胡冰坦言:“經(jīng)常會(huì)聽(tīng)到一個(gè)人很牛的說(shuō)我們公司今年立了20個(gè)項(xiàng)目,明年要發(fā)20款產(chǎn)品,基本上可以理解成沒(méi)有一個(gè)精品產(chǎn)品?!?/p>
以下為演講實(shí)錄:
大家下午好!非常感謝文化部還有主辦方魔方網(wǎng),融道文化給我這個(gè)分享的機(jī)會(huì)。
今天我這個(gè)發(fā)言的主題是“有愛(ài)互動(dòng)游戲研發(fā)三字經(jīng)”。
在講主題之前講三句話,第一句話我個(gè)人非??春靡苿?dòng)游戲或者是手機(jī)游戲的未來(lái)。我相信手機(jī)游戲或者是說(shuō)移動(dòng)游戲,是中國(guó)歷史上或者是人類文明史上第一次中國(guó)文化大規(guī)模輸出的一個(gè)機(jī)會(huì)。日本有動(dòng)漫,韓國(guó)有韓流,美國(guó)有iPhone,中國(guó)從來(lái)沒(méi)有任何東西走向全世界,現(xiàn)在機(jī)會(huì)來(lái)了,中國(guó)第一次走向全世界的產(chǎn)品是什么?我認(rèn)為正是手游。
第二句話,幾乎所有不看好手游的人,我覺(jué)得他們可能是沒(méi)有看到手游市場(chǎng)的一線數(shù)據(jù),而是根據(jù)一些自己的主觀思想臆斷。對(duì)于不看好手游的多數(shù)人,大家不要關(guān)注他們說(shuō)什么,而是看他們?yōu)槭裁凑f(shuō),有一些人故意唱衰手游是有自己的目的的。
第三句話很多不看好手游的人之所以不看好,是因?yàn)樗麄儾欢钟巍?/p>
下面講講我們的一些研發(fā)的心得。從去年6、7月份到現(xiàn)在我們也在嘗試轉(zhuǎn)型。之前有人說(shuō)你們的游戲原創(chuàng)程度不夠,我們就做100%原創(chuàng)的游戲。這些路走過(guò)來(lái)很苦,100%原創(chuàng)的,沒(méi)有任何參考元素的游戲確實(shí)做了幾款,但是數(shù)據(jù)表現(xiàn)一般,想起來(lái)真的很悲傷。但是由于這個(gè)行業(yè)的同行們,前輩們對(duì)我們期望很高,所以這條路我們還是要繼續(xù)往下走,辛苦是值得的。
根據(jù)過(guò)去一年的經(jīng)歷,我把其總結(jié)“有愛(ài)三字經(jīng)”,不一定念得通,班門弄斧,各位同行不要笑話:愛(ài)游戲,勤調(diào)研,緩立項(xiàng),少而精,配精英,統(tǒng)思想,狠研發(fā),強(qiáng)激勵(lì),早出包,看數(shù)據(jù),過(guò)三關(guān),能止損,黃金月,全發(fā)力,重口碑,深運(yùn)營(yíng),長(zhǎng)版本,能掙錢,心感恩,不掙錢,也感恩。
1,愛(ài)游戲:游戲研發(fā)的前提是熱愛(ài)游戲,至少是熱愛(ài)自己要研發(fā)的這一類游戲,不要期待一個(gè)游戲制作人喜歡所有類型的游戲,但是他一定要精通他負(fù)責(zé)的游戲的類型,不然他不可能做好。一個(gè)研發(fā)公司,一定要有熱愛(ài)游戲的氛圍,大家會(huì)經(jīng)常玩各種游戲,各自有自己精通的、深入了解的游戲,并且大家都愿意理性的分享自己的收獲。一個(gè)研發(fā)公司有沒(méi)有游戲氛圍,有沒(méi)有一群熱愛(ài)游戲的人,直接決定了這家公司是否能做出有愛(ài)的游戲。做人要有夢(mèng),做游戲還有愛(ài)。
2,勤調(diào)研:今天在座的都是市場(chǎng),商務(wù),渠道相關(guān)的朋友,其實(shí)對(duì)市場(chǎng)是最敏感的,但是大家說(shuō)話不算數(shù),你回去說(shuō)老板要做個(gè)游戲,老板心理會(huì)想你不懂游戲。所以各位了解的行業(yè)一手信息很難成為最后研發(fā)立項(xiàng)的依據(jù)。游戲研發(fā)之前的市場(chǎng)調(diào)研特別重要,需要了解同類游戲,競(jìng)爭(zhēng)游戲,國(guó)外游戲的數(shù)據(jù),也得了解渠道對(duì)于游戲的認(rèn)同程度,還有需要了解核心玩家對(duì)于游戲的反應(yīng)?;旧险f(shuō),一個(gè)游戲的調(diào)研從吸量,留存,付費(fèi),生命周期,社會(huì)傳播,品牌價(jià)值等幾個(gè)維度去進(jìn)行。
3,緩立項(xiàng):就是不要那么著急立項(xiàng),基本上我們發(fā)現(xiàn)90%的游戲公司做的游戲立項(xiàng)時(shí)間,不超過(guò)三個(gè)小時(shí),就是某一天公司的老板可能看到一個(gè)東西觸景生情,心里想做個(gè)這個(gè)游戲吧,找公司另外幾個(gè)合伙人說(shuō)兄弟我們要做這個(gè)游戲,前后不超過(guò)三個(gè)小時(shí)項(xiàng)目就定了,老板發(fā)話了,下面人也不敢說(shuō)不,這樣項(xiàng)目就立下來(lái)了。這樣的項(xiàng)目基本上九死一生吧。我們現(xiàn)在說(shuō)一個(gè)好的項(xiàng)目,正常來(lái)說(shuō)立項(xiàng)時(shí)間要一個(gè)月。另外立項(xiàng)這個(gè)時(shí)間點(diǎn)想清楚之后,其實(shí)研發(fā)是很快的,有愛(ài)互動(dòng)這家公司別的優(yōu)點(diǎn)沒(méi)有,就是做產(chǎn)品比較快。中間我們做的幾款產(chǎn)品,業(yè)內(nèi)研發(fā)三個(gè)月,我們都是一個(gè)月就上線。之所以能一個(gè)月上線,中間也有一些其他原因,后面也會(huì)講到。
4,少而精。我們中間也嘗試做一些項(xiàng)目,一下子公司開(kāi)十個(gè)項(xiàng)目,結(jié)果可想而知,項(xiàng)目都是70多分。一個(gè)公司能做項(xiàng)目的數(shù)量,是公司里面核心制作人的數(shù)量。什么叫做核心制作人,就是這個(gè)人自己獨(dú)立帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì),把握產(chǎn)品方向,最終產(chǎn)品做到90分這樣的制作人。同時(shí),也要說(shuō)明的是,不同類型的項(xiàng)目,對(duì)于制作人的要求是不一樣的,有的項(xiàng)目研發(fā)起來(lái)簡(jiǎn)單一些,有一些復(fù)雜度高一些。有愛(ài)目前就主打6條產(chǎn)品線,我們?cè)诰€運(yùn)營(yíng)的有三個(gè)產(chǎn)品,流水還可以,在主力做的產(chǎn)品三個(gè)。剩下還有一些我們覺(jué)得是屬于嘗試性的產(chǎn)品,就屬于純粹實(shí)驗(yàn)性的東西,我們中間花了一年做了一個(gè)SLG,一個(gè)實(shí)驗(yàn)性的產(chǎn)品,一個(gè)按紐做一周,這些是屬于實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目,給公司在核心技術(shù),設(shè)計(jì)層面做一些積累。
5,尋精英。為什么是尋精英呢?你會(huì)發(fā)現(xiàn)你做一個(gè)好的項(xiàng)目的時(shí)候,公司內(nèi)部的資源肯定是配不上的,換句話說(shuō)厲害的做游戲的人都是一個(gè)一個(gè)找的,游戲這個(gè)行業(yè)奇葩就奇葩在這,不像其他行業(yè)的工廠模式可以快速?gòu)?fù)制,快速?gòu)?fù)制是不可能的?;旧夏忝孔鲆豢钣螒蚨夹枰獙ふ倚袠I(yè)里面最能夠做你這款游戲的人。行業(yè)里面能做好這方面游戲的人真的就那些,整個(gè)端出來(lái)可能好就十幾個(gè),沒(méi)有這十個(gè)人做這款游戲,就相當(dāng)于交學(xué)費(fèi)了。
6,統(tǒng)思想。你找一堆很牛的人說(shuō)我們現(xiàn)在要做這個(gè)游戲,你心里已經(jīng)想得很明白了,為什么要做?你覺(jué)得它能達(dá)到幾千萬(wàn)流水,然后什么時(shí)候這個(gè)游戲能做完,然后某一天你跟你的兄弟說(shuō)這個(gè)游戲就是這樣這樣,你的兄弟說(shuō)嗯嗯嗯,實(shí)際上他根本不知道是什么樣。我跟一個(gè)兄弟聊我說(shuō)就是這樣的你聽(tīng)明白了嗎?他說(shuō)是的,結(jié)果做出來(lái)根本不是那樣的,他說(shuō)是,你當(dāng)時(shí)要的就是這樣的。所以統(tǒng)一思想非常重要,特別是對(duì)于公司稍微大一點(diǎn)的,我們也是個(gè)問(wèn)題,公司現(xiàn)在四百多個(gè)人,研發(fā)三百多個(gè),管理起來(lái)特別困難。所以好多時(shí)候統(tǒng)一思想工作要做。統(tǒng)一思想的工作還包括你公司里面六個(gè)項(xiàng)目組,你現(xiàn)在做一個(gè)項(xiàng)目讓誰(shuí)做?為什么不讓其他人做?其他人還有意見(jiàn),你還要給他一個(gè)理由。
7,狠研發(fā),研發(fā)一定要狠,不能心慈手軟,你會(huì)發(fā)現(xiàn)好多比較成功的項(xiàng)目,你去研究它的研發(fā)過(guò)程,中間都很變態(tài),或者都很拼搏,沒(méi)有一個(gè)好的產(chǎn)品,成功的產(chǎn)品是慢慢悠悠做出來(lái)的,都是這樣的。研發(fā)我們是一旦確定了你要做什么,你的人配齊之后,大家思想統(tǒng)一之后就不顧一切往前跑,我們現(xiàn)在研發(fā)階段,比如說(shuō)這個(gè)產(chǎn)品我定的要做,基本上我們希望我們的速度是行業(yè)的三倍速,行業(yè)六個(gè)月的我們兩個(gè)月。人的潛能是無(wú)限。
8,強(qiáng)激勵(lì)。如果你希望你的產(chǎn)品研發(fā)速度是行業(yè)幾倍的話,行業(yè)做6個(gè)月你做2個(gè)月,那肯定要讓研發(fā)的兄弟們不能白白辛苦,封閉研發(fā)階段要做好一切服務(wù)工作,同時(shí)該給的研發(fā)獎(jiǎng)金一定要給夠。
9,早出包。能早一天出包就早一天出包,因?yàn)槟銢](méi)有看到你永遠(yuǎn)不知道是什么樣子。這個(gè)包哪怕再壞,但是能看到這個(gè)包了,這就是里程碑的意義。這中間也引出了一個(gè)問(wèn)題,就是研發(fā)一定要有里程碑,done is better than perfect,先做出一個(gè)版本來(lái),大家看看。這個(gè)階段就能發(fā)現(xiàn)很多問(wèn)題。
10,看數(shù)據(jù),作為一個(gè)市場(chǎng)上能掙錢的數(shù)據(jù),先說(shuō)四項(xiàng),吸量、留存、付費(fèi)、生命周期,生命周期前期基本上一般人看不出來(lái),付費(fèi)在前期也不是最高優(yōu)先級(jí),基本上就是在看吸量和留存,所以這個(gè)游戲上來(lái)吸量不吸量,不吸量、留存又低就不要做了,直接跟腫瘤一下砍掉算了,省得消耗你的資源。未來(lái)市場(chǎng)上的游戲,研發(fā)這塊一定要提前想好一個(gè)游戲的吸量和留存問(wèn)題,一個(gè)游戲吸量,并且留存高,就意味著可以做出來(lái)高DAU,有高DAU,就一定可以做一個(gè)生命周期長(zhǎng)的,總收入高的游戲來(lái)。
再回頭說(shuō)緩立項(xiàng)的環(huán)節(jié),其實(shí)立項(xiàng)的那一瞬間,做什么題材,什么玩法,什么人當(dāng)制作人,核心團(tuán)隊(duì)是誰(shuí),什么時(shí)候上線,那一瞬間其實(shí)你就應(yīng)該已經(jīng)知道這個(gè)項(xiàng)目的生死了。
11,黃金月,全發(fā)力。其實(shí)現(xiàn)在這個(gè)渠道、發(fā)行的有經(jīng)驗(yàn)的同志都清楚,基本上一個(gè)游戲上線的第一個(gè)月要把你公司能用的資源全部都用上,不用上就對(duì)不起來(lái)DAU,第一個(gè)月掙錢的時(shí)候你覺(jué)得形勢(shì)大好,你放松了沒(méi)有形成DAU的優(yōu)勢(shì),做兩三個(gè)月產(chǎn)品就下去了。
12,深運(yùn)營(yíng),產(chǎn)品深度運(yùn)營(yíng)就是到了運(yùn)營(yíng)期,階段我們策劃的工作是由運(yùn)營(yíng)主導(dǎo)。有很多人會(huì)說(shuō)做做活動(dòng),搞搞充值,拉拉付費(fèi),這個(gè)太膚淺了。一個(gè)好的產(chǎn)品運(yùn)營(yíng),游戲上線之后,依據(jù)產(chǎn)品的用戶數(shù)據(jù)來(lái)策劃后面的版本,這也是目前流行的所謂動(dòng)態(tài)更新的概念。做的好的產(chǎn)品運(yùn)營(yíng),一個(gè)產(chǎn)品一年DAU可能也就下滑30%以內(nèi),這還是很牛逼的數(shù)據(jù)的。
產(chǎn)品深度運(yùn)營(yíng)是一個(gè)蠻核心的競(jìng)爭(zhēng)力,對(duì)一個(gè)游戲研發(fā)公司。我覺(jué)得這個(gè)事不能交給發(fā)行做,發(fā)行的人畢竟比較偏商務(wù)市場(chǎng)渠道,他們的人和人才結(jié)構(gòu),有一個(gè)人特別懂產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)反而很奇葩。一般產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)都是策劃出身,策劃出身轉(zhuǎn)運(yùn)營(yíng)的人,都很強(qiáng),他們特別能夠去嫁接用戶需求,產(chǎn)品需求,還有營(yíng)收需求。
13,長(zhǎng)版本。這個(gè)東西也稍稍講講,我們現(xiàn)在好多兄弟公司做的游戲,考慮得時(shí)間比較短。這句話怎么理解?游戲上線了,甚至上線的版本就是產(chǎn)品的完整版本,那不死了?玩一個(gè)月玩家肯定覺(jué)得沒(méi)有意思。還有一個(gè)你要想測(cè)試游戲有沒(méi)有前途,根本不用做完,把核心功能做上來(lái),你的測(cè)試留存就是你完整版本的留存,你做一個(gè)完整版本需要六個(gè)月,但是第一個(gè)版本只需要三個(gè)月。正確做法是三個(gè)月做出來(lái)的版本就可以上線運(yùn)行,每個(gè)月更新一個(gè)版本,把后面三個(gè)月的版本作為更新出來(lái),玩家就會(huì)覺(jué)得這個(gè)游戲比較有良心,覺(jué)得每個(gè)月都在更新玩法。
14,常感恩。我們這家公司一直非常幸運(yùn),感謝業(yè)內(nèi)前輩們,媒體同行們對(duì)于我們的理解和一貫的支持。不管游戲能否掙錢,常懷感恩,實(shí)事求是,腳踏實(shí)地,循序漸進(jìn),一步一步的去提高研發(fā)實(shí)力,更專注一些,把產(chǎn)品做好。
總的來(lái)說(shuō)游戲研發(fā)挺苦的,是痛并快樂(lè)著,在過(guò)去的幾年里,游戲研發(fā)搞得我頭發(fā)白了三分之一。但我覺(jué)得這是值得的,只要能給大家?guī)?lái)快樂(lè)的游戲,我愿意用后面頭發(fā)三分之二的白發(fā)去換牛逼的游戲。做人要有夢(mèng),做游戲要有愛(ài),做好的游戲,就是我的夢(mèng)想。
為了更專注于研發(fā),我們手里也有幾款國(guó)內(nèi)流水過(guò)千萬(wàn)的游戲?qū)ずM獯?,非誠(chéng)勿擾,有意者聯(lián)系我們公司商務(wù)VP卜女士,buyu@com4loves.com。
謝謝大家!
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