互愛互動CEO黃健:剛轉(zhuǎn)做頁游發(fā)現(xiàn)手游火了 怎么辦
2014-11-03 09:38:19來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
10月31日最新消息,繼昨日2014騰訊全球合作伙伴大會正式開幕,今日14點,騰訊全球合作伙伴大會<連接·游戲>分論壇在海南亞洲博鰲論壇大酒店舉行,本次騰訊大會共設(shè)九大分論壇,<連接·游戲>分論壇更是備受矚目,吸引了超過400名開發(fā)者、合作伙伴、嘉賓以及媒體到場。在會上,互愛互動科技有限公司首席執(zhí)行官黃建發(fā)表了主題為《頁游研發(fā)商的手游轉(zhuǎn)型之路》的精彩演講。
黃建首先對互愛互動進行了簡介,互愛互動致力于社交游戲、頁游與手游的資歷很讓人感興趣。隨后黃建在發(fā)言中很幽默的表示:“當我們做社交游戲時,發(fā)現(xiàn)頁游市場很不錯,剛轉(zhuǎn)了去做頁游,結(jié)果發(fā)現(xiàn)手游火了,那么我們就擔心——這怎么辦,我們要不要也做手游……”引起了臺下觀眾善意的笑聲。
黃建說,互愛互動是從社交游戲起步,2009年-2011年專注于社交游戲,2009年的《胡萊旅館》、2010年的《胡萊三國》。2011年底進入頁游領(lǐng)域,開始研究重度游戲開發(fā),2012年8月《斬仙》上線12月確認騰訊代理。2013年《斬仙》流水超過4億,2013年截至10月末流水3個億,互愛互動后又陸續(xù)推出多款頁游。2011年進入手游領(lǐng)域,8月推出胡萊三國IOS版,2012底年到2013年推出《全民斬仙》與《新神曲》。
黃建表示,可玩性與收費能力是一對永恒的矛盾。游戲本身好玩與合理的收費模式成為決定產(chǎn)品生命力的最重要兩個因素。
此外,黃建表示還遇到了更多的問題,例如頁游開發(fā)商轉(zhuǎn)型做手游,就會遇到三大問題。一是頁游過度強調(diào)收費能力手游上行不通,二是不適應(yīng)屏幕尺寸,三是碎片化的設(shè)計。如果按照頁游思路做手游,用戶流失將是一個非?,F(xiàn)實的問題。頁游中崇尚重度游戲,吸引玩家一直不停的去玩,而手游采用重度化這種思路不知道可不可行,就如同最近很多企業(yè)推出了中重度手游產(chǎn)品。PC端重度RPG游戲成為標準,但我們覺得手游與端游最終的結(jié)果可能不一樣。
在手游市場玩家調(diào)查中,黃建表示,手游玩家更注重可玩性與頁游中稱王稱霸的游戲方式相比,更加注重游戲的畫面、美術(shù)風格、操作性及道具。此外手游的研發(fā)時間短,更新迭代較快。
最后黃建提到了與騰訊多年的合作關(guān)系,從頁游、手游技術(shù)以及運營方面騰訊給予了互愛互動很大幫助。
從一家小研發(fā)工作室開始成長,成為一家超千人的綜合性游戲公司,互愛互動成功的頁游轉(zhuǎn)型手游之路值得游戲企業(yè)學習和借鑒,黃建時常會談到,產(chǎn)品轉(zhuǎn)型在騰訊的幫助下有驚無險,也從側(cè)面體現(xiàn)出了騰訊其開放包容的平臺策略為中小企業(yè)帶來了巨大幫助。
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