全年齡系列出擊 游族欲承包三國(guó)題材游戲
2014-12-09 11:14:44來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2014年游戲行業(yè)進(jìn)入端頁(yè)手同步發(fā)展階段,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,IP概念持續(xù)熱化。一方面,大量廠商紛紛搶奪日漫國(guó)漫改編權(quán)。另一方面,傳統(tǒng)三國(guó)、西游等經(jīng)典題材因?yàn)榘鏅?quán)優(yōu)勢(shì)而受到廠商們的強(qiáng)烈關(guān)注。游族網(wǎng)絡(luò)四季度連發(fā)兩款三國(guó)游戲,以頁(yè)游《大皇帝》、手游《少年三國(guó)志》分別覆蓋成熟用戶與年輕用戶,欲承包全年齡系列三國(guó)游戲市場(chǎng)。
三國(guó)題材游戲爆發(fā)
目前市場(chǎng)上的游戲題材中,三國(guó)題材無(wú)疑是最受開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)與玩家喜愛(ài)的題材之一。據(jù)易觀數(shù)據(jù)顯示,2014年上半年iOS精品手游IP類(lèi)型以歷史名著類(lèi)IP占比最高,達(dá)到45.76%,三國(guó)題材游戲共計(jì)22款之多。艾瑞的數(shù)據(jù)也顯示,除開(kāi)數(shù)量泛濫的動(dòng)漫大類(lèi),經(jīng)典題材包含三國(guó)、西游占到今年手游暢銷(xiāo)榜單的最大份額。
亂世中群雄爭(zhēng)霸、武將風(fēng)云、傳奇戰(zhàn)事等因素都是三國(guó)題材移植于游戲的天生優(yōu)勢(shì),再加上三國(guó)文化作為中國(guó)歷史文化的一部分,不存在版權(quán)的問(wèn)題,也使得三國(guó)類(lèi)游戲在受眾與產(chǎn)出層面都經(jīng)久不衰。從端游到頁(yè)游再到手游,精品三國(guó)題材游戲頗受廣大玩家的關(guān)注。以精品戰(zhàn)略、文化品牌為導(dǎo)向的游族網(wǎng)絡(luò)決意從傳統(tǒng)題材的挖掘入手,深入把握三國(guó)游戲的文化內(nèi)涵。
游族網(wǎng)絡(luò)三國(guó)題材游戲
據(jù)了解,游族網(wǎng)絡(luò)旗下三國(guó)頁(yè)游《大皇帝》是一款定位成熟用戶、深入挖掘三國(guó)文化的新品,由推出過(guò)“活戰(zhàn)制”SLG產(chǎn)品《大將軍》的金牌制作人崔榮領(lǐng)銜,以 “輕水墨”的寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)、復(fù)古場(chǎng)面展現(xiàn)三國(guó)史詩(shī)。由《萌江湖》團(tuán)隊(duì)打造的《少年三國(guó)志》則標(biāo)榜少年情懷,著力展現(xiàn)英雄在少年時(shí)期的輝煌和熱血,用戶定位也趨于年輕化。
《大皇帝》以復(fù)古策略SLG為核心,畫(huà)風(fēng)成熟別致。而《少年三國(guó)志》則以時(shí)下流行的卡牌玩法為核心,植入熱血幻想。游族網(wǎng)絡(luò)在定位上以三國(guó)不同時(shí)期的歷史為區(qū)分,實(shí)則是讓少年、青年、中年各個(gè)年齡層的用戶都能體驗(yàn)到專(zhuān)屬的三國(guó)文化產(chǎn)品。值得一提的是,這兩款產(chǎn)品都從細(xì)節(jié)之處進(jìn)行了三國(guó)游戲在玩法和模式上的差異化改造,力力求還原三國(guó)故事中人物的性格,讓熱愛(ài)三國(guó)的玩家有強(qiáng)烈的代入感。
隨著三國(guó)游戲數(shù)量激增,各類(lèi)問(wèn)題也日益凸顯。許多公司在游戲開(kāi)發(fā)上急功近利,大批同質(zhì)化產(chǎn)品泛濫。游族網(wǎng)絡(luò)認(rèn)為這些問(wèn)題最終還是要靠精品化來(lái)解決。今年7月,在ChinaJoy組委會(huì)與游族網(wǎng)絡(luò)舉辦的三國(guó)題材游戲國(guó)際研討會(huì)上,各大知名制作人暢談三國(guó)題材游戲的現(xiàn)狀與未來(lái)時(shí)都強(qiáng)調(diào)三國(guó)游戲需要精雕細(xì)琢,不斷創(chuàng)新策略類(lèi)型,忠實(shí)原著,考究三國(guó)歷史細(xì)節(jié),同時(shí)在游戲制作上追求極致品質(zhì)。
雖然三國(guó)題材在手機(jī)游戲與網(wǎng)頁(yè)游戲已有爆發(fā)的勢(shì)頭,但在游戲性與用戶體驗(yàn)方面仍有很大的空間留待開(kāi)發(fā)者們?nèi)ネ诰?。要想超越此前的《三?guó)志》等經(jīng)典作品,還需在三國(guó)傳統(tǒng)文化的基礎(chǔ)上,對(duì)三國(guó)歷史進(jìn)行現(xiàn)代化詮釋。在國(guó)產(chǎn)三國(guó)題材的游戲中大制作數(shù)量還比較少,期待游族網(wǎng)絡(luò)以及更多的廠商能貢獻(xiàn)出優(yōu)質(zhì)的經(jīng)典題材游戲。
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