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專訪歡海數(shù)娛產(chǎn)品經(jīng)理范樂和談《小小魔獸》還原WOW之路

2014-12-18 15:53:55來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

小小魔獸

評(píng)分: 4.0 分游戲類型:策略經(jīng)營(yíng)

語言:中文大小: 118.33MB

專訪歡海數(shù)娛產(chǎn)品經(jīng)理范樂和談《小小魔獸》還原WOW之路

人氣新游《小小魔獸》正如其名,全球首款魔獸題材ARPG手游,真實(shí)還原魔獸世界,塑造一個(gè)完美的掌中移動(dòng)魔獸。游戲即將在12月18日開啟盛大公測(cè),官方為了感謝玩家們對(duì)游戲的支持,注重與玩家之間的交流分享,百忙中作客本次專訪,與廣大愛好魔獸的玩家來一次深入接觸。

Q1:請(qǐng)簡(jiǎn)單介紹一下《小小魔獸》是一款什么類型的游戲?

《小小魔獸》是全球首款魔獸題材ARPG手游,真實(shí)還原各游戲場(chǎng)景,力求塑造一個(gè)完美的掌中魔獸世界!大家快召喚上曾經(jīng)的戰(zhàn)友一同進(jìn)入艾澤拉斯大陸,開啟全新的地下城冒險(xiǎn)吧!

Q2:市場(chǎng)上圍繞魔獸、三國(guó)、仙俠三大題材的游戲作品不勝枚舉,而魔獸題材的IP一度被暴雪壟斷,在這種內(nèi)憂外患的情況下,為什么要堅(jiān)持選擇運(yùn)營(yíng)魔獸題材的游戲?您本人是一位魔獸玩家嗎?

歡海數(shù)娛對(duì)于游戲的選擇,往往是會(huì)考慮題材、市場(chǎng)與受眾等方面因素。14年正是魔獸類游戲嶄露頭角的一年,相比較泛濫的三國(guó)類和西游類型游戲,這一題材也正是玩家所感興趣的。但市面上充斥的許多手游雖然都打著“魔獸”的概念,卻沒有幾款真正的魔獸題材手游。真正的魔獸手游不僅僅是一個(gè)抽象的概念,更是世界觀、畫風(fēng)與玩法的完美融入,而《小小魔獸》恰好符合這一要求,這也正是歡海數(shù)娛選擇《小小魔獸》的原因,當(dāng)然我也是WOW的骨灰粉。

Q3:《小小魔獸》這款游戲的特色系統(tǒng)與核心玩法是什么?

游戲整體上偏重度一點(diǎn),而游戲核心玩法也是大膽創(chuàng)新。采用了地下城副本與守護(hù)主城雙戰(zhàn)斗模式。地下城重制了眾多經(jīng)典大型副本血色修道院、熔火之心、黑翼之巢等副本,以探索技巧戰(zhàn)斗策略為主。守護(hù)主城則是以天災(zāi)軍團(tuán)入侵為主題的防守型玩法。

Q4:目前市場(chǎng)上有很多魔獸題材的游戲,《小小魔獸》可以憑借哪些突出的地方來吸引玩家?是玩法還是劇情?

玩法和劇情,兩者都是衡量一款產(chǎn)品好與壞的關(guān)鍵點(diǎn)所在。如有的重劇情或者重玩法等。而在這兩點(diǎn)上,《小小魔獸》是魚與熊掌兼得。無論是從游戲特色的地下城創(chuàng)新副本還是到游戲的劇情,都是按照WOW高度還原。在這里玩家既可以再度體驗(yàn)到與兄弟并肩打本開荒的樂趣,還可以重溫阿爾薩斯為了正義而拋棄摯愛踏上冰封王座之路的悲傷故事。

Q5:從一個(gè)玩家角度出發(fā),游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是怎樣的,跟同類型的MMORPG的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)有哪些相同點(diǎn)或者不同點(diǎn)?

游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)還是蠻豐富的,雙線資源產(chǎn)出,無論是比較直觀的游戲資源如游戲金幣、強(qiáng)化道具,還是到產(chǎn)出的裝備、契約卡等貴重資源在游戲中都可以從游戲副本或者戰(zhàn)場(chǎng)等活動(dòng)中掉落,從根本上縮減人民幣玩家和平民玩家之間的差距性,保持整體游戲的相對(duì)平衡。

Q6:對(duì)于《小小魔獸》而言,游戲測(cè)試的重點(diǎn)在哪些方面?歡海數(shù)娛方面對(duì)測(cè)試表現(xiàn)是否滿意?

范樂和:由于《小小魔獸》安卓公測(cè)即將在12月18日開啟,所以測(cè)試的重點(diǎn)圍繞在市場(chǎng)這一塊。游戲數(shù)據(jù)方面在之前IOS越獄上已經(jīng)得到完美的解決。而且從游戲目前的情況來看,《小小魔獸》的市場(chǎng)表現(xiàn)已經(jīng)達(dá)到了我們的預(yù)期。事實(shí)上,早在開放測(cè)試之前,我們就通過系列市場(chǎng)預(yù)熱工作開始積累用戶,尤其是iOS越獄測(cè)試期間,收獲了大量核心用戶的積極參與和長(zhǎng)期關(guān)注。我們相信,《小小魔獸》開放測(cè)試的成功,一方面再次印證了產(chǎn)品品質(zhì)的優(yōu)異,另一方面也證實(shí)了未來手游必將走精品化路線的發(fā)展趨勢(shì),手游APRG時(shí)代已經(jīng)到來。

Q7:那么《小小魔獸》有沒有對(duì)測(cè)試表現(xiàn)或者玩家反饋?zhàn)龀鲠槍?duì)性調(diào)整?

為了增強(qiáng)玩家之間的交互體驗(yàn),在即將到來的公測(cè)版本中,全新的奧山戰(zhàn)場(chǎng)一定可以滿足喜歡競(jìng)技玩家的需求,另外我們還優(yōu)化了游戲的畫質(zhì),優(yōu)化其表現(xiàn)力,豐富和細(xì)化游戲場(chǎng)景以便增強(qiáng)場(chǎng)景縱深感、層次感。

Q8:近期業(yè)界多款游戲都在做跨領(lǐng)域合作推廣,那么《小小魔獸》有沒有名人代言、微電影或者CG拍攝、線下活動(dòng)推廣、Cosplay比賽方面的計(jì)劃?

前期原本是有這個(gè)打算的,但是后期考慮不然將上千萬的營(yíng)銷費(fèi)用真正運(yùn)用到游戲玩家身上,讓玩家擁有一個(gè)良好的游戲環(huán)境。同時(shí)再以優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品質(zhì)量和龐大的用戶基礎(chǔ),讓這款游戲通過口碑傳播的方式,贏得玩家們的認(rèn)可,形成良好的擴(kuò)散效應(yīng)。這種方法更加接地氣一點(diǎn)。

Q9:最后對(duì)不凡游戲網(wǎng)的玩家講一講《小小魔獸》產(chǎn)品的未來規(guī)劃吧!

在接下來《小小魔獸》的新資料片的規(guī)劃中,涉及到的游戲內(nèi)容大部分都以大世界、大地圖的強(qiáng)交互玩法為主,具體內(nèi)容暫時(shí)還不方便透露,但比如新的副本群、新的戰(zhàn)場(chǎng)、坐騎等玩法都在我們策劃的范圍內(nèi)。相信玩家能在《小小魔獸》的下個(gè)新資料片中體驗(yàn)到更多精彩的游戲內(nèi)容。

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