分羹移動電競?世界2風(fēng)暴帝國或設(shè)端游級實時對戰(zhàn)
2015-01-15 14:25:20來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在中國,手游是個非常有趣的行業(yè),2012年以來,中國手游圈從來沒缺過行業(yè)主題。經(jīng)歷過甚是折騰的2014“手游IP年”后,新的一年,我們玩啥呢?
答案也許是:移動電競。
理論上時可以的,但實際卻不如人意。雖然早在2012年就已出現(xiàn)將手游納入電競領(lǐng)域的聲音,但“移動電競”的概念卻依然未能在電競世界落地生根。導(dǎo)致這種情況的原因,一是概念走在了硬件之前,以往主流手機(jī)的硬件配置無法提供足夠好的游戲競技體驗;回歸國情來看,行業(yè)普遍“適用”的山寨流水線生產(chǎn)模式,無法為精品競技手游的誕生創(chuàng)造一個良好的環(huán)境。
然而, 2015年,一切或迎來全新的變化。得益于手機(jī)巨頭們的角逐,手游實現(xiàn)的移動電競的硬件門檻正逐步降低到一個“充滿希望”的位置;而隨著近期行業(yè)整體逐漸回歸理性,產(chǎn)品的重要性被提至一個新的高度,一些卓有遠(yuǎn)見的廠商已邁出了探索的腳步,其中就包括去年底憑大作《世界2》技驚四座的廣州谷得游戲。
去年11月初,谷得游戲正式發(fā)布了其醞釀多時的年度大作——《世界2-魔物狩獵》,雖然只是單機(jī)試行版,但其罕見的高端品質(zhì)已足夠教人大呼驚艷,那些尚未開放的功能,如多人實時對戰(zhàn)和開放交易系統(tǒng)等,更是讓玩家燃爆期待值。雖然官方在宣傳中從未提及移動電競,但“多人實時對戰(zhàn)”的概念,著實讓競技迷們遐想連篇。
據(jù)悉,游戲?qū)⒃诰W(wǎng)絡(luò)正式版——《世界2-風(fēng)暴帝國》中開放PVE/PVP多人實時對戰(zhàn)系統(tǒng)。只要玩家的手機(jī)處于聯(lián)網(wǎng)狀態(tài),就可隨時登陸游戲進(jìn)行配對組隊對戰(zhàn),模式與當(dāng)下流行的《英雄聯(lián)盟》等競技端游類似。不同的是,在《世界2》的實時對戰(zhàn)中,玩家不僅可以選擇旗下的英雄出戰(zhàn),亦可以此前狩獵獲得的怪獸BOSS出戰(zhàn)。
《世界2》是一款結(jié)合了RPG深度養(yǎng)成和即時對戰(zhàn)的動作游戲,所有戰(zhàn)斗任務(wù)都在房間式的單地圖中完成,從核心玩法上看,該游的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計十分符合電競類游戲的對戰(zhàn)要求。戰(zhàn)斗每局限時5分鐘,讓消化玩家碎片時間的街頭對戰(zhàn)成為了可能,炫酷刺激的戰(zhàn)斗特效和對手指操作技巧的追求,也使其相對休閑游戲有了更多的競技可玩性。
電競的繁榮,開拓了游戲產(chǎn)業(yè)的又一塊創(chuàng)收寶地,大家仿佛忘了其誕生之時飽受的質(zhì)疑之聲,如今移動電競方興未艾,我們更應(yīng)以長遠(yuǎn)的目光來看待。移動電競會否成為2015年的行業(yè)主題?或許《世界2》這樣的產(chǎn)品能給我們答案。
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