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《航海王啟航》手游登錄央視廣告到底觸動了誰的神經(jīng)?

2015-01-28 13:59:39來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

航海王啟航

評分: 3.0 分游戲類型:手機(jī)網(wǎng)游

語言:中文大?。?345.35MB

1月20日,由DeNA中國運(yùn)營的正版動畫授權(quán)手游《航海王啟航》于iOS平臺正式上架,當(dāng)日便取得付費(fèi)榜第一的成績。與此同時,游戲相關(guān)的宣傳活動也如期展開,尤其是游戲巨資投放央視廣告更引起了不少媒體的注意,先后有多家媒體對《航海王啟航》在央視播出廣告的營銷策略進(jìn)行了轉(zhuǎn)載報道,充分證明了游戲的關(guān)注度之高。不過在這些報道中也不乏對DeNA的廣告策略提出的質(zhì)疑之聲,不少手游媒體認(rèn)為,手游廠商投放傳統(tǒng)媒體廣告,指向用戶不明,效果不佳,是一種“燒錢”的浪費(fèi)行為。實(shí)際上真是如此嗎?

《航海王啟航》手游登錄央視廣告到底觸動了誰的神經(jīng)?

《航海王啟航》的百度搜索指數(shù)在央視廣告播出后達(dá)到最高峰

中重度游戲的生命:長線與品牌

手游在中國已經(jīng)發(fā)展了至少三個年頭,雖然市場規(guī)模不斷擴(kuò)大,但玩家對手游的印象一直停留在路邊攤小賣部的級別之上。手游生命周期短,廠商急功近利賺一筆就跑路成為了許多玩家對手游的普遍印象。

然而從2014年開始,隨著中國手游進(jìn)入正版IP時代,手游市場開始走向成熟,玩家不再滿足于只在上廁所時打開手機(jī)玩游戲。隨著玩家素質(zhì)的提高,手游也將從路邊的快餐走向中重度游戲。

什么是中重度游戲?就是游戲內(nèi)容具有一定深度與策略性,游戲劇情有吸引力,背景世界觀龐大,探索與收集要素豐富……伴隨重度化游戲而來的,必然是更長的游戲時間,更多的玩家交互。也就是說,一款中重度游戲要取得成功,必然需要長線運(yùn)營。賺一筆就跑的游戲,不可能是重度游戲。

《航海王 啟航》正是典型意義上的中重度游戲:游戲通過正版授權(quán)取得了龐大的世界觀,多達(dá)幾十位伙伴的收集元素豐富,動作卡牌的游戲模式值得深入研究……《航海王 啟航》作為中重度游戲的特性決定運(yùn)營方的策略必然是打造品牌,長線運(yùn)營,而非快餐式的沖榜、吸金、下架三步曲。

《航海王啟航》手游登錄央視廣告到底觸動了誰的神經(jīng)?

《航海王 啟航》登錄蘋果商店后迅速取得了付費(fèi)榜第一的位置

既然是長線運(yùn)營,那么游戲的宣傳方式自然也會不同。DeNA中國沒有選擇傳統(tǒng)的渠道導(dǎo)量、積分墻刷榜,為的是將真正的動漫IP用戶導(dǎo)入游戲之中,只有這些用戶才會真正地投入時間長期游玩。依靠導(dǎo)量進(jìn)入游戲的用戶只會破壞游戲運(yùn)營的數(shù)據(jù)分析,反而無法讓運(yùn)營方為粉絲玩家修正游戲內(nèi)容(比如通過玩家升級卡牌的比例確定人氣角色,為將來推出新牌組做準(zhǔn)備)。

為了打造品牌,DeNA中國最終選擇了在手游領(lǐng)域十分罕見的電視廣告投放,而且是央視一套的黃金時段廣告。比起掃描電視屏幕上的二維碼,電視廣告更大的價值在于品牌塑造,然而廣告僅僅播出一天,就有不少手游媒體對投放電視廣告表現(xiàn)出看衰的態(tài)度。事實(shí)上,手游媒體看到的不是廠商的危機(jī),而是自己的危機(jī)。

投放廣告的爭議:媒體洗牌近在眼前

走到2015年,中國手游市場依托正版IP走向規(guī)范成熟已是大勢所趨,急功近利與山寨盜版終將被淘汰出局。參考更為成熟的日本與歐美市場可以發(fā)現(xiàn),在這些市場上手游投放傳統(tǒng)電視廣告非常普遍,并且也取得了不錯的品牌宣傳效果。電視作為傳統(tǒng)媒體最有影響力的組成部分之一,自然成為手游的一個宣傳陣地。

然而在中國,由于十幾年國情的影響,游戲廣告一直處于一個灰色地帶無法登上電視這個傳統(tǒng)媒體。不過隨著2014年主機(jī)正式入華等因素的影響,游戲廣告回歸主流媒體已經(jīng)被搬上日程。傳統(tǒng)媒體將成為2015年游戲廠商的兵家必爭之地,高昂的門檻會將一大批山寨廠商擋在門外,而與此同時被擋在門外的,還有那些在2014年冒出來的林林總總的所謂“手游媒體”。

2014年,隨著手游市場瘋狂擴(kuò)張,許多手游媒體也一夜之間如雨后春筍般冒出來,這些媒體的服務(wù)目標(biāo),自然是一夜暴富的手游廠商?!盀槭钟螐S商量身定制媒體服務(wù)”成為了不少手游媒體的座右銘,希冀著與手游廠商一起“共享富貴”。

然而當(dāng)時間走到2015年,手游媒體們發(fā)現(xiàn),實(shí)際上大多數(shù)長線運(yùn)營的手游廠商并不需要所謂的“純手游媒體”。獨(dú)立產(chǎn)出內(nèi)容的玩家社區(qū)、掌握用戶大數(shù)據(jù)的渠道以及重新敞開大門的傳統(tǒng)媒體才是游戲廠商希冀的媒體矩陣,在這個矩陣中沒有“手游媒體”的位置。只有想通過短期炒作“爆點(diǎn)”賺一筆的游戲廠商與同樣希望一夜暴紅的所謂手游媒體抱團(tuán)在了一起,在互相的吹捧中掙扎。手游大浪潮中到底誰在裸奔,一目了然。

現(xiàn)在也就能明白,為什么《航海王 啟航》的廣告上了央視“頭條”卻引得眾手游媒體集體焦慮。幾百萬的廣告投入對手游媒體來說可能就是一年的“食糧”?!爸挥惺钟蚊襟w才懂手游”的氣泡在這一刻被戳破了,失去了定位的手游媒體又怎能不焦慮呢?

《航海王啟航》手游登錄央視廣告到底觸動了誰的神經(jīng)?

《航海王 啟航》的央視廣告或?qū)㈤_啟手游廠商營銷新思路

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