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《眾神王座》主策專訪:手游大潮是否還在?

2015-03-04 13:47:53來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

眾神王座

評(píng)分: 3.5 分游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)

語言:中文大?。?36MB

走過2014手游元年,從新興產(chǎn)業(yè)到紅海競(jìng)爭(zhēng),再到冷靜反思。越來越多人看到了手游行業(yè)存在的問題,縱然發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁,但進(jìn)入2015后確實(shí)不得不認(rèn)真思考如何突破。今天我們邀請(qǐng)到《眾神王座》的研發(fā)商魔騰科技的CEO兼產(chǎn)品主策——?jiǎng)r,作為一款號(hào)稱手機(jī)端游的產(chǎn)品,對(duì)于目前的手游市場(chǎng)有著怎樣的思考?

《眾神王座》主策專訪:手游大潮是否還在?

小編:今天很有幸地請(qǐng)到劉總來談?wù)?015的手游發(fā)展,您對(duì)目前手游市場(chǎng)是怎么看的呢?

劉巖:相信手游井噴爆發(fā)是大家都有目共睹的。產(chǎn)品數(shù)量暴漲是行業(yè)高速發(fā)展的表現(xiàn),但是也意味著很多潛在的詬病,同時(shí)也帶來很多問題。大量的資本和熱錢涌入了這個(gè)行業(yè),讓很多有夢(mèng)想的,有實(shí)力的小團(tuán)隊(duì)有了魚躍龍門的機(jī)會(huì)。而由于游戲行業(yè)的超高速步伐,也讓很多不成熟的團(tuán)隊(duì)失去了成長(zhǎng)的時(shí)間,拔苗助長(zhǎng)的過程往往導(dǎo)致了很多有潛力的產(chǎn)品發(fā)育不良,一次兩次的失敗很可能就要被市場(chǎng)拋棄。

小編:那么在新的一年里,這個(gè)行業(yè)會(huì)步入怎樣的一個(gè)步伐呢?維持去年的井噴式發(fā)展,還是進(jìn)入低谷時(shí)期?甚至有人說會(huì)進(jìn)入大洗盤階段,你是怎么看的?

劉巖:手游行業(yè)的前進(jìn)步伐是不會(huì)停止的,但是相比于去年而言,產(chǎn)品數(shù)量應(yīng)該會(huì)有所減少,同時(shí)游戲的生命周期會(huì)增長(zhǎng)。我們相信這也是玩家最希望看到的,一百款良莠不齊的還不如十款真正好玩的精品,也沒玩家希望自己辛辛苦苦經(jīng)營(yíng)的游戲賬號(hào)僅有一兩年的生命周期。

但是產(chǎn)品數(shù)量的減少不能理解為市場(chǎng)的衰退,反而是整個(gè)行業(yè)成熟的標(biāo)志。與此同時(shí),對(duì)于尚未完全成熟的手游,討論大洗盤還言之過早,個(gè)別大公司收并小團(tuán)隊(duì)的情況是很正常的。

小編:那么在這樣的市場(chǎng)態(tài)勢(shì)下,作為CP應(yīng)該如何調(diào)整自己的產(chǎn)品策略呢?

劉巖:我認(rèn)為無論是開發(fā)商還是發(fā)行商都應(yīng)該冷靜下來,想想自己的產(chǎn)品將憑什么立足于這個(gè)龐大的市場(chǎng)。如果只是在原有產(chǎn)品上的換皮之作,那就要更要認(rèn)真考慮,如何為制造自己的差異點(diǎn),如何抓住屬于自己的用戶。千萬不要妄想從已經(jīng)成熟的產(chǎn)品的用戶群體中分一杯羹。

而像《眾神王座》這種獨(dú)樹一幟的產(chǎn)品,需要的是認(rèn)真審視產(chǎn)品的適應(yīng)性。手游的兼容性非常大,操作方式包括橫版操作、劃屏、語音、甚至還有搖桿外設(shè),系統(tǒng)開放程度也很高。但同時(shí)其局限性也很明顯,屏幕很小、網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定、硬件配置相對(duì)低、用戶時(shí)間不穩(wěn)定等等。這也是我們這半年來一直在努力的地方,同時(shí)也非常感謝指游方寸,作為一個(gè)優(yōu)質(zhì)的發(fā)行商,在產(chǎn)品調(diào)整的階段給到我們很大的幫助。

《眾神王座》主策專訪:手游大潮是否還在?

小編:剛才您提到《眾神王座》這款產(chǎn)品,我們更感興趣的是,獨(dú)樹一幟是如何理解的?這足足半年的產(chǎn)品調(diào)整又是什么情況呢?這么長(zhǎng)的時(shí)間里有些團(tuán)隊(duì)甚至已經(jīng)能完成一款產(chǎn)品上線了。

劉巖:《眾神王座》的游戲特色是非常明顯的,甚至可以很自豪地說,我們不需要跟現(xiàn)有的任何一款手游搶用戶。大地圖玩法是電子游戲發(fā)展歷史沉淀下來的精華,也是RPG游戲最好的呈現(xiàn)形式。我們把大地圖玩法搬到了手機(jī)端,期間也突破了很多技術(shù)難關(guān),但我們認(rèn)為這是手游的突破口,社交凝聚到游戲中并強(qiáng)化至極致。跟卡牌、休閑、副本關(guān)卡的游戲都有著本質(zhì)區(qū)別,玩家是在同一片地圖上游戲,刷怪、搶boss、相互爭(zhēng)奪資源。

《眾神王座》主策專訪:手游大潮是否還在?

其實(shí)相對(duì)于內(nèi)核的研發(fā),正式耗費(fèi)時(shí)間的是后期的產(chǎn)品調(diào)整?!侗娚裢踝肥腔诙擞文甏南敕ㄗ龅?,有很多的系統(tǒng)功能,也有很多很有趣的活動(dòng)。但是到了手機(jī)端后,我們發(fā)現(xiàn)其過于龐大的內(nèi)容無法適應(yīng)手游用戶的習(xí)慣,除了刪減一些不必要的內(nèi)容外,我們必須對(duì)現(xiàn)有的大量?jī)?nèi)容做優(yōu)化。我們要讓用戶輕松簡(jiǎn)單地進(jìn)行游戲,同時(shí)又堅(jiān)決不能變成快餐游戲,這是一個(gè)非常困難的過程,已經(jīng)不是找平衡點(diǎn)這么簡(jiǎn)單的事情了,很多系統(tǒng)甚至要翻新重做。

自《眾神王座》首次曝光以來,不少業(yè)內(nèi)人士都表示非常期待,也有玩家日夜期盼著游戲盡快上線,告別手游單機(jī)的年代。但是我們覺得80分就是不及格,90分還是不滿意,必須把游戲的優(yōu)化做到100分,才敢上臺(tái),不給玩家失望的機(jī)會(huì)。

小編:不知道現(xiàn)在《眾神王座》的最終調(diào)整完成到什么階段呢,大約什么時(shí)候能面向廣大玩家?同時(shí)你們期望《眾神王座》會(huì)引起怎樣的行業(yè)潮流?

劉巖:行業(yè)潮流說不上,我們只希望《眾神王座》能做為大地圖RPG手游的敲門磚,希望能拋磚引玉,后續(xù)能有更多更優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品找到屬于自己的發(fā)展方向,同時(shí)用心經(jīng)營(yíng),不要讓端游的老前輩們見笑就好。

《眾神王座》的最終調(diào)整大約還需要一個(gè)月左右的時(shí)間吧,我們最近已經(jīng)是披星戴月地工作了,務(wù)求盡快讓大家體驗(yàn)手機(jī)端游的感覺。

總結(jié):手游2014的過熱勢(shì)頭在新的一年里應(yīng)該會(huì)稍微有所冷卻,但發(fā)展的腳步是不會(huì)停歇的。精品化不再是呼聲而已,隨著如《眾神王座》這類優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的上線,同質(zhì)化產(chǎn)品將在龐大的壓力逐漸消停乃至成為歷史。

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