天拓游戲黃挺:2015蓄勢待發(fā)推出自有IP系列產(chǎn)品
2015-03-19 15:33:22來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在2015第十屆TFC全球移動游戲大會上天拓游戲CEO黃挺接受了媒體采訪。他表示在今年將出品十幾款移動游戲,已經(jīng)確定的一個產(chǎn)品是《書劍恩仇錄》,目前已與騰訊簽了代理協(xié)議。黃挺在談?wù)揑P游戲的優(yōu)缺點同時還闡述了自己對H5游戲的看法,表示將準(zhǔn)備參與其中。下面是黃挺的采訪實錄:
記者:在2014年看來就像一些端游廠商,他們在手機(jī)市場表現(xiàn)得還算不錯,作為一些比較不錯的頁游企業(yè),反而在手游這塊相對來講與端游那些相比弱一些,您覺得手游市場獲得成功的主要原因是什么?
黃挺:頁游跟手游的發(fā)展,是兩個不同的模式,頁游接觸用戶的方式是流量驅(qū)動,手游是更立體的,因為它有環(huán)節(jié),就變成它需要整個品牌,現(xiàn)在隨著整個移動端的普及,基本上有點全民移動游戲的這樣一個趨勢。所以對于接觸用戶的角度,一個是你要善于利用這種口碑、社交媒體、品牌塑造,所以這些都是有很大不同的。頁游,每個行業(yè),可能有人漲得快一點,有人理解得更快一點,自我調(diào)整更快一點,大家都有一個思維的慣式,有些時候是用思維慣式。或者那塊他掌握資源,他先從最上手地去著力。這個放到移動游戲的競爭里面,可能并不是能夠決定性的因素,所以他需要通過項目,通過這種參與,逐步調(diào)整過來。如果說真正決定性的,我仍然還是認(rèn)為是產(chǎn)品的品質(zhì)。這個行業(yè)對于CP,對于所有的小的參與者來講,很大的一個魅力就是來自于內(nèi)容創(chuàng)作行業(yè),能做出有創(chuàng)意的、差異化的、有特點的產(chǎn)品,仍然是有機(jī)會得到發(fā)行,得到平臺、用戶的認(rèn)可,仍然有機(jī)會逆行,成為黑馬,這個魅力還是在這里。從綜合來看,我覺得研發(fā)就是你能不能做出符合你位置的、符合你特點的產(chǎn)品,發(fā)行的角度就是你是否能真正捕捉到你整個產(chǎn)品線的儲備是不是真的是好產(chǎn)品,這可能是最本質(zhì)的。其他所有的環(huán)節(jié)其實都是為它去加分,有些可能有一些杠桿效應(yīng),在某個特定的階段,但總體來講就是那都是加分項。
記者:我問您一個問題,2015年您這邊有什么產(chǎn)品計劃?
黃挺:2015年的產(chǎn)品計劃現(xiàn)在是非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?,我們現(xiàn)在在談的合作到第三、第四季度了,上半年要見面的產(chǎn)品,甚至到去年上半年在做的產(chǎn)品,已經(jīng)在談。這個行業(yè)需要一個方法論,就是周期,如果你要看研發(fā)的進(jìn)展,你今年的成績不是由你今年真正的努力決定,是由2014年的投入、努力決定的。從發(fā)行的角度要提前半年,現(xiàn)在大的產(chǎn)品發(fā)行,我們要求是提前4到5個月,研發(fā)跟發(fā)行要在一起,去對整個產(chǎn)品的賣點。
記者:比如今年發(fā)行多少款產(chǎn)品?
黃挺:大概10到12款。
記者:都是重度游戲嗎?
黃挺:對,LPG,動作類都有。到目前盜墓發(fā)出來之后,其實在吸取用戶跟市場的認(rèn)同是OK的,這也是IP很大的力量。這種產(chǎn)品目前還沒有達(dá)到最佳的狀態(tài),就是它的內(nèi)容的背帶還沒有跟上,所以我們在4月初還有一個大的產(chǎn)品出來,是繼續(xù)在往前推的狀態(tài)。如果產(chǎn)品的創(chuàng)作跟IP的疊加能夠同時到位,這個也是比較靠譜的一件事情。
記者:都知道黃總在2014年拿下了盜墓筆記,而且做出了不錯的成績,想請問一下黃總,在您看來做IP的優(yōu)勢和劣勢有哪些?
黃挺:我覺得IP,2014年大家一直在講,它的優(yōu)勢大家都清楚,敲門磚,很有忠誠度的粉絲用戶,這都是好的。但它的劣勢是,如果產(chǎn)品在創(chuàng)作的過程中沒有很好跟IP融合,沒有跟這塊的內(nèi)容很好契合的話,它不會給你太多的機(jī)會。你這個項目這種投入跟產(chǎn)出的比較可能并不是那么穩(wěn)健,甚至它的LI并不是那么高,這是它的劣勢。因為IP是一個資產(chǎn),你把這個資產(chǎn)消耗掉了,而沒有跟上增長趨勢,這就會有一些問題。所以我們下來在應(yīng)用IP,基本上我們也會更長地時間更從容地去創(chuàng)作產(chǎn)品,去準(zhǔn)備發(fā)行。
記者:剛才您說2015年要發(fā)行十多款產(chǎn)品,這里有IP的產(chǎn)品能具體說一說嗎?
黃挺:有家IP我們儲備了,今年上半年發(fā)的產(chǎn)品都是我們原創(chuàng)IP,因為我們推了一個小小系列,今年上半年有4款產(chǎn)品,《小小三國志》是在這個月底發(fā)出來,在臺灣取得不錯的成績,臺灣是2月份出來的,這款是我們今年的頭個產(chǎn)品。還有一個《小小星戰(zhàn)》,是一個星球題材?!缎⌒∮率俊肥且豢顒幼黝悾€有一個是《小小大英雄》,都是上半年的,是我們自己打造的重點系列。當(dāng)時去定這樣一個發(fā)行的策略時,考慮到我們天然覺得小小瑯瑯上口,如果我們非常相信我們的品質(zhì)會形成一個系列的打法,這也給我們每一款都能疊加,有一個協(xié)同。另外就是從我們的角度覺得也是給內(nèi)部一種鞭策,做的這個事情還很小,這是一個自我暗示,需要保持一個不斷往上走,不斷有更大成長空間的趨勢,所以當(dāng)時定了這么一個小小系列。今年已經(jīng)確定會發(fā)的產(chǎn)品有一個《書劍恩仇錄》,這個月底會完成第三次評測,應(yīng)該會在4月份,這款產(chǎn)品是ARPG,是頁游,是金庸大俠的第一篇長篇小說,我們在三年前就簽了?,F(xiàn)在這款I(lǐng)P也是我們自研的團(tuán)隊在做,現(xiàn)在跟騰訊簽了代理協(xié)議?!端拇竺丁愤@個產(chǎn)品現(xiàn)在在制作中,也是頁游。
記者:前段時間H5游戲特別紅,你們有沒有考慮這方面的內(nèi)容?
黃挺:我一直在關(guān)注這個,對我們來講,當(dāng)年Face Book力推這個標(biāo)準(zhǔn),好像沒有做得很好,但國內(nèi)有可能迎來新的發(fā)展的契機(jī)。譬如微信,他開始著力推這個事情,有可能給產(chǎn)業(yè)帶來一個質(zhì)的變化或者是全新的機(jī)會。從我們來看,我們一定會有一些精力、一些資源投入到對產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)作新的趨勢上面,不管它是不是在今年能爆出來還是明年,但我們一定會參與,所以我們也在準(zhǔn)備。
記者:2015年后未來三年之內(nèi),有什么出海計劃嗎?拓展海外市場。
黃挺:2013年就開始了,我們一些好的產(chǎn)品,已經(jīng)在一些區(qū)域,例如原來比較接受的武俠、港澳臺已經(jīng)在發(fā)了。我們跟區(qū)域?qū)I(yè)發(fā)行商的合作,匹配的不是那么大,因為產(chǎn)品要儲備,到2014有很多的選擇,我們已經(jīng)是針對全球發(fā)行去做我們的產(chǎn)品立項,所以能看到像魔幻題材、策略類的游戲、星戰(zhàn)題材,做了很多,這樣的類型對于出海,對于根更大區(qū)域的合作,甚至最重要的市場,北美、日本、歐洲,有更多的一種選擇。所以我們在出海這件事情上應(yīng)該說我們已經(jīng)做了一年多的觀察、積累等沉淀的準(zhǔn)備。
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