MMO手游[RAVEN]成為韓國收入榜雙冠王
2015-03-24 17:47:30來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
一如中國市場于2014年下半年開始進入了重度游戲爆發(fā)的態(tài)勢,近鄰的韓國市場近期也開始了這種重度化的轉變。
韓國Netmarble Games(下稱網(wǎng)石)《Raven with Naver》(簡稱Raven)于3月12日正式上架,且在第五天登頂韓國App store和Google Play雙榜榜首并保持至今。這款游戲的背后,是韓國廠商聯(lián)合Naver對Kakao進行挑戰(zhàn),以及重度游戲崛起的信號。
《RAVEN with NAVER》發(fā)行當日便獲得App Store免費榜第一位,暢銷榜第二位;發(fā)行第二天,拿下iphone暢銷榜第二位的位置。此外,發(fā)行第五天后,安卓版也在Google Play拿下收入榜第一。
具韓國媒體報道,3月17日為止,游戲的下載量已突破80萬,最高DAU達到50萬人,這款游戲至今依舊保持在google play、iphone收入榜第1的位置。
遙想上一款快速拿下韓國收入榜雙榜第一的重度產(chǎn)品,還是4:33發(fā)行的虛幻引擎開發(fā)的《Blade for kakao》,此次《RAVEN with NAVER》奪取雙榜的速度相比《Blade》更快、更強,也體現(xiàn)了MMORPG手游在韓國市場的爆發(fā)潛力。
《Raven》是一款MMOARPG,游戲設人類、精靈、獸人三個種族,每個種族又分別有5種職業(yè),而且還有1000種以上的各式裝備。游戲操作打擊感較強,特別是重型武器的打擊特效,這也是其脫穎而出的重要原因。
游戲一個比較明顯的優(yōu)勢,就是韓國MMO產(chǎn)品的高畫質,無論是角色、怪物、BOSS、還是打擊感、特效方面,都有比較良好的品質。這種成功路徑,很容易讓中國同行聯(lián)想到最近依然爆紅的《全民奇跡》。
游戲中有多個模式供玩家選擇:劇情黨喜歡的主線“故事模式”、練級黨喜歡的刷本“冒險模式”、刷高級裝備的“RAID模式”、玩家之間PK的“戰(zhàn)斗模式”。
背后的博弈:韓國市場重度游戲脫離kakao控制
目前韓國手游市場安卓手機約占93%;APP平臺銷售額方面,Google Play平臺約占整體的52%,AppStore平臺約占整體的31%,其他平臺約占整體的12%。
但在google play、appstore之外,kakao卻對韓國市場具有巨大的影響力,Kakao在韓國的一家獨大以及高昂的分成早就讓韓國廠商苦不堪言,而Naver對Kakao發(fā)起挑戰(zhàn)也不是一天兩天的事。
雖然Naver早先就計劃推出Band game平臺來對抗Kakao,但在其僅有LINE rangers等少數(shù)產(chǎn)品收入表現(xiàn)良好的情況下很難給Kakao造成威脅,更談不上給其他廠商信心。但此次通過與網(wǎng)石合作,《Raven》的良好數(shù)據(jù)表現(xiàn)無疑給韓國游戲廠商打了一劑強心針,通過此次《Raven》的發(fā)行即可看到,Naver依靠自己的資金和用戶優(yōu)勢,讓《Raven》幾乎保持了一周的免費總榜第一,且至今還處于免費榜高位,脫離kakao的重度產(chǎn)品依然有機會在韓國市場獲得巨大的用戶量。
并且針對此次合作,有韓媒認為,Naver與Netmable的合作只是起點,日后將與更多的游戲廠商進行發(fā)行合作,這將影響整個韓國手游市場。Naver游戲平臺的出現(xiàn)讓游戲廠商多了一個選擇的余地,也能減輕kakao平臺壟斷帶來的壓力。
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