手游電競(jìng)化?呵呵,電競(jìng)不是你想搞就能搞
2015-03-26 13:36:44來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
手機(jī)普及了,5G快來(lái)了,手游市場(chǎng)的大繁榮時(shí)代來(lái)了,CP也都坐不住了,爭(zhēng)相推出手游??ㄅ啤PG、三消、塔防,種類(lèi)五花八門(mén),題材亂花迷眼。甚至還出現(xiàn)了混搭款,RPG卡牌,三消RPG……當(dāng)混搭也不能滿足玩家需求后,CP又將目光鎖定在了電競(jìng)上。那么問(wèn)題來(lái)了,手游電競(jìng)化,究竟是真命題,還是假命題?
手游能否稱(chēng)得上是電子競(jìng)技的爭(zhēng)論,在2014WCA期間上升到了一個(gè)新高度。這全是源于手游首次以正式項(xiàng)目進(jìn)入WCA。部分電競(jìng)從業(yè)者、愛(ài)好者認(rèn)為:“用來(lái)打發(fā)時(shí)間的手機(jī)游戲,沒(méi)有資格稱(chēng)為電競(jìng)?!?/p>
確實(shí),目前大多手機(jī)游戲只是為休閑娛樂(lè)而生的。與需長(zhǎng)期刻苦訓(xùn)練的電子競(jìng)技有云泥之別。而且某些CP為了噱頭,在無(wú)電競(jìng)基因的成熟手游產(chǎn)品中,強(qiáng)行加入電競(jìng)玩法的行為,實(shí)在令人唏噓,也難怪電競(jìng)從業(yè)者和愛(ài)好者會(huì)如此激動(dòng)。
雖然市面上有不少濫竽充數(shù)的“電競(jìng)手游”,但這不意味著手游電競(jìng)化被徹底判了死刑。2014WCA爐石傳說(shuō)冠軍李博,作為資深卡牌玩家,在試玩過(guò)多款競(jìng)技手游后,肯定了手游電競(jìng)化,只不過(guò)真正稱(chēng)得上電競(jìng)手游的產(chǎn)品鳳毛麟角。
李博
李博曾表示:“《召喚師對(duì)決》這類(lèi)競(jìng)技卡牌手游是介乎于卡牌手游這種新派卡牌游戲,以及萬(wàn)智牌、爐石傳說(shuō)這種傳統(tǒng)卡牌之間的一款游戲。因?yàn)橛螒蚶锏囊恍┫拗瀑愅娣?,你就可用你的技巧,去?zhàn)勝一些花錢(qián)比你多的玩家,很有成就感?!?/p>
《召喚師對(duì)決》之所以能獲得李博的推薦,與其1v1真人在線對(duì)決的核心玩法不無(wú)關(guān)系。
1、1v1在線對(duì)決模式
與一般手游競(jìng)技場(chǎng)的離線純數(shù)值PK不同,《召喚師對(duì)決》的在線對(duì)決,需兩名玩家同時(shí)在線,在手機(jī)網(wǎng)絡(luò)、wifi環(huán)境下,進(jìn)行1v1比賽,并手動(dòng)完成組牌、出牌、擺牌、英雄技控制等操作,強(qiáng)調(diào)的是真人之間的比賽互動(dòng)。
在線對(duì)決
2、獨(dú)立競(jìng)賽房間
《召喚師對(duì)決》為參賽玩家提供了獨(dú)立的比賽房間。凡是等級(jí)達(dá)到30級(jí)的玩家均能自由創(chuàng)建比賽房間,等地其他玩家加入,或自行邀請(qǐng)好友對(duì)戰(zhàn),且房間均能設(shè)置密碼。為玩家提供公開(kāi)賽、私密賽兩種選擇。
獨(dú)立房間
3、比賽規(guī)則
《召喚師對(duì)決》手游內(nèi)的比賽規(guī)則為,1v1單場(chǎng)勝負(fù)賽。即一方英雄血量為零,或卡牌全部死亡,即為失敗比賽結(jié)束。除此之外,比賽中還提供了認(rèn)輸功能,這不禁令人想到了體育比賽中的認(rèn)輸退場(chǎng),頗符合電子競(jìng)技的體育屬性。
比賽實(shí)況
4、觀戰(zhàn)模式
在一般認(rèn)知里,電競(jìng)比賽既要有公平性、競(jìng)技性、策略性,還要能觀賞。《召喚師對(duì)決》的在線對(duì)決就提供了觀賽模式。只要房間未加密,30級(jí)以上玩家均可進(jìn)入房間觀賽、交流。
觀賽模式
5、比賽節(jié)奏
PC端電競(jìng)比賽時(shí)間較長(zhǎng),有持續(xù)性對(duì)抗感。但手機(jī)由于自身終端的局限,單場(chǎng)比賽時(shí)間不宜過(guò)長(zhǎng)。因此《召喚師對(duì)決》將每回合比賽控制在3-5分鐘內(nèi),再利用快節(jié)奏戰(zhàn)斗和強(qiáng)策略性,讓選手興奮度持續(xù)保持在高位,以此提升對(duì)抗性。
雖然《召喚師對(duì)決》卡牌手游已具有電競(jìng)的特質(zhì),證明了手游電競(jìng)化的可行性,但不代表所有類(lèi)型手游都能成為電競(jìng)項(xiàng)目。電競(jìng)手游,不是你想搞,想搞就能搞。與其強(qiáng)行往那些成熟的產(chǎn)品中生硬插入“電競(jìng)”玩法,還不如踏踏實(shí)實(shí)從頭開(kāi)始,做一款真正具有電競(jìng)基因的手游。如此,既能贏得電競(jìng)愛(ài)好者地支持,也能為手游市場(chǎng)注入新活力。
《召喚師對(duì)決》官網(wǎng)://sd.hoolai.com/
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