歷經(jīng)單機輝煌和端游落寞 籃球題材在手游時代有戲?
2015-04-27 11:38:38來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
說到籃球游戲,我們首先會想到的就是那些經(jīng)典的單機作品。從EA的NBA LIVE系列再到2K公司的NBA 2K 系列,無一不是紅極一時的籃球經(jīng)典作品。然而,從繁榮的單機時代過渡到端游時代后,籃球題材的網(wǎng)游可謂寥寥無幾?,F(xiàn)如今,大手游時代的到來又帶來了新的機遇,籃球題材的手游能否重現(xiàn)單機時代的輝煌?
籃球游戲發(fā)展簡史:從單機的輝煌到端游的落寞
1986年,NBA比賽首次進入國內(nèi)觀眾視野后,迅速風(fēng)靡全國,并便成為國人最為關(guān)注的體育賽事之一。隨后,該賽事的火熱也帶動了其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,籃球游戲即是其中之一。能在電腦上操作自己喜愛的球員在賽場上馳騁,對于喜愛籃球的玩家來說是非常具有吸引力的。也因為此,應(yīng)運而生的籃球題材單機游戲,在國內(nèi)游戲市場備受歡迎。不論是NBA LIVE系列還是NBA 2K系列,都是國內(nèi)玩家耳熟能詳?shù)幕@球單機游戲。
單機游戲沒落后,籃球題材逐漸在網(wǎng)絡(luò)游戲時代興起。不過,網(wǎng)絡(luò)時代的籃球游戲并未取得單機時代的成績,除了比較成功的作品《街頭籃球》之外,該題材的網(wǎng)絡(luò)游戲可謂是屈指可數(shù)。由于其在玩法上和單機別無二致,缺乏突破創(chuàng)新,再加上畫面質(zhì)量完全達不到單機品質(zhì),也導(dǎo)致玩家對這類游戲并不感冒。因此,籃球題材的網(wǎng)絡(luò)游戲至今也沒有太大的發(fā)展。
手游時代贏得市場:創(chuàng)新為王 品質(zhì)至上
進入手游時代以后,籃球題材再次迎來了興起的機遇。尤其是電競游戲的火熱,使得具有競技和策略特性的籃球類手游,也備受玩家期待和廠商關(guān)注。此外,作為體育類型的游戲,并擁有單機時代積累的龐大且潛在的用戶群體,籃球類手游在垂直細(xì)分市場有先天的資源優(yōu)勢。由此,從傳統(tǒng)的策略卡牌到經(jīng)營模擬乃至后來的即時競技,游戲廠商們都想在這片藍(lán)海市場搶占先機。
不過,過多的同類手游產(chǎn)品涌現(xiàn)導(dǎo)致了嚴(yán)重的同質(zhì)化問題,缺乏創(chuàng)新也是目前手游市場的通病。諸多業(yè)內(nèi)人士表示,只有加大創(chuàng)新力度,以品質(zhì)求市場,才能讓籃球類手游穩(wěn)健地發(fā)展。而事實上,以《全民大灌籃》為代表的籃球類手游,已經(jīng)走上了大膽創(chuàng)新的道路。
作為籃球題材的競技手游,《全民大灌籃》首次將球隊經(jīng)營和賽場競技結(jié)合起來,并且加入了更多時下手游中的流行元素,直接顛覆了玩家對于傳統(tǒng)籃球手游的定義,一舉成為當(dāng)下體育類手游市場中的一大亮點,目前游戲已經(jīng)確定即將在4月28號開啟內(nèi)測,我們也將拭目以待。
無疑,突破創(chuàng)新任何游戲獲得成功的秘訣,也是手游時代籃球游戲發(fā)展的核心所在。在這個創(chuàng)新為王,品質(zhì)至上的市場準(zhǔn)則下,誰能做到更好無疑就更能抓牢用戶,走的更遠(yuǎn)。
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