《有俠氣》制作人秦飛:游戲的夢想與情懷
2015-05-05 13:35:55來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
導(dǎo)讀:被華麗光環(huán)籠罩的往往都只是游戲產(chǎn)品本身,而默默耕耘的游戲工作者的名字卻往往不被提及,但一款游戲之所以能夠成功的展現(xiàn)在大家面前,離不開這些游戲的靈魂導(dǎo)師。通常這些靈魂導(dǎo)師不被關(guān)注,他們的光輝和你的視線有著幾萬光年的距離。在這里我們要做的,就是展示著他們的喜怒哀樂,放大他們的執(zhí)著和夢想,讓他們更真實的出現(xiàn)在我們眼前。拉近你我的距離,展示他們的笑容,只因他們不該只在剪影里。
人物解讀:一諾重千斤追夢的游戲人
他曾為了一個承諾,一個游戲的夢想,開始了漫長的赴美求學(xué)之路;他也曾為了省下一些房屋租金,推掉了家人安排的近三千元的單間,開始了漫長的地下室蝸居生活。回國來到北京后,他從“月光”啃老族,奮斗到了“大”白領(lǐng)。
他的團隊資金鏈斷,曾數(shù)度在生死邊緣徘徊,他也從未想過要放棄。
而今,他終于成就了自己的游戲王國!他,就是歡動科技王牌制作人--秦飛。
畢業(yè)七年的時間,你能干什么?是打著平庸的工,賺著差不多的錢?是正平庸隨波逐流的過著,還是依舊懷著曾經(jīng)的夢想準(zhǔn)備放手一搏?
七個春秋,七年風(fēng)雨游戲途,他只求問心無愧,做自己心目中理想的游戲,最重要的是他至今還在堅持。
游戲淵源:從稚嫩到成熟游戲伴我成長
和許多80后一樣,第一次接觸電子游戲是在小學(xué)時代。二年級,像當(dāng)時中國的許多家庭一樣,爸媽以學(xué)習(xí)五筆打字的名義,買了一臺小霸王學(xué)習(xí)機。明黃色的,像小盒子一樣的卡帶,插到白灰色鍵盤一樣的機器里,老式電視略顯模糊的屏幕上,是能夠填滿整個暑假的樂趣,之后的游戲經(jīng)歷更是像一部游戲進程發(fā)展史,從TVGAME上的MD到SFC、從3DO到NEOGEO。
當(dāng)然如此貪玩,挨打肯定少不了。小時候秦飛經(jīng)常被老媽打,“我們家小霸王被砸了兩個,老媽說我不好好學(xué)習(xí),就當(dāng)著我的面砸碎;過段時間我表現(xiàn)好,就又給我買一個新的,后來又砸碎?!蔽耶?dāng)時還只是心里想,以后上班賺到錢了,一定要讓自己玩遍所有的好游戲,但沒想到自己的未來的事業(yè)就是游戲。
后來偶爾和我媽聊天說到,兒時砸游戲機的事情,這對我的觸動很大,讓我對游戲和學(xué)習(xí)如何平衡有了深刻的反省,但當(dāng)年您說的玩游戲是沒前途的,現(xiàn)在眾多的游戲從業(yè)者和愛好者實現(xiàn)了心中的游戲夢和財富夢,玩游戲和做游戲真的是有前途的。當(dāng)然我當(dāng)時說這話也是有前提的,因為這需要熱愛游戲,將它成為生命中非常重要的部份,而且還得做得好、玩得好才行!我們有幸處于目前游戲史上最好的黃金時代,追逐心中的游戲夢,所以說我們都是幸運的!
入行游戲:海外求學(xué)路漫漫冥冥中注定“我愿意”
入行的契機源于最早高中畢業(yè)后,來到歡動科技體驗生活,當(dāng)時公司是在做頁游,公司的老板人很好,在一次例會上,他說的一些話對我啟發(fā)很大,他一直羨慕美國暴雪集團為什么能做出魔獸和星際這些殿堂級的頂尖大作,但中國在數(shù)碼視覺領(lǐng)域,國內(nèi)企業(yè)一直缺一個全球性的知名企業(yè),缺少一款能風(fēng)靡全球的產(chǎn)品。他希望借助WebGame平臺開始,他要告訴全世界,中國在3D視覺效果這塊,不輸給美國,他希望讓用戶像享受電影盛宴一般的玩游戲,他希望把一款產(chǎn)品做成“中國絕無僅有的標(biāo)桿游戲”!也是因為這些話,才深深地明白愛玩游戲和做游戲是完全兩碼事兒,感受到自己的欠缺實在是太多太多了。
為了提高自己,也為了完成曾經(jīng)的夢想,之后離開了這家公司,開始了在美國阿什蘭大學(xué)攻讀電腦設(shè)計的留學(xué)生活。除了平時的學(xué)習(xí)外,由于喜愛游戲,空閑時間也參加過一些線下聯(lián)賽,最讓自己自豪的是,曾經(jīng)獲得過星際爭霸亞洲組前300名的優(yōu)秀成績。留學(xué)期間,算是通過所見所謂吧,時間越長越是發(fā)現(xiàn)國內(nèi)外游戲的差異,不僅僅是風(fēng)格的差異,技術(shù)、文化、認知等等方面欠缺也很多。
提起真正入行的緣由,說起來也算是緣分,是在臨近畢業(yè)的時候,還是歡動科技這家公司,還是之前的領(lǐng)導(dǎo)老大哥,知道我去了美國留學(xué),就問我以后有沒有回來的想法,是否愿意來歡動科技繼續(xù)做游戲。而當(dāng)時的我就跟站在婚禮圣壇上拿著戒指的男人一樣,回答了一句“我愿意”。
從業(yè)經(jīng)歷:七年如一日兢兢業(yè)業(yè)做游戲
留學(xué)回國之后,2009年作為一個才入行的小白測試員,參與了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》頁游的研發(fā),1年半之后我已經(jīng)成為了歡動科技的核心研發(fā)人員。2012初年,頁游《火之意志》立項,作為半個運營和半個策劃,加入到游戲的研發(fā)團隊。而后來到2013年6月,《大大大俠》這是我第一個作為游戲制作人參與項目開發(fā),再加上之前游戲相關(guān)職位基本都有過接觸,隨著產(chǎn)品的越發(fā)深入,讓我更深刻體會到,一款好的游戲并沒有看上去那么簡單。
自從來到歡動科技這個大家庭,從來沒有哪種是來單純的找一份工作的心態(tài),大家在一起是在創(chuàng)業(yè),而創(chuàng)業(yè)又是艱難的,在這個大而冗雜的市場里,從入行到現(xiàn)在,七年的時間里,形形色色色的誘惑實在是太多了,或許在許多人的眼中對游戲產(chǎn)品成功的定義是以流水的高地來判定的,但對于我來說,是要怎么做出一款游戲產(chǎn)品,不僅是要讓喜歡游戲的玩家愛玩,甚至是要讓那些曾經(jīng)不是游戲的用戶也愛玩,這才是成功。
行業(yè)感悟:行業(yè)太浮躁太多人需要沉淀
從我開始接觸游戲行業(yè)起到現(xiàn)在,整個游戲行業(yè)從未這樣繁盛過,當(dāng)然也從未這樣浮躁過。行業(yè)里經(jīng)常能聽到看到各種各樣的消息,“千萬獨代”“流水千萬”“幾億并購”……這些激動人心的關(guān)鍵詞往往充斥其中。而伴隨著它們的,是游戲人的各種決定和希冀:辭掉穩(wěn)定的工作,和志同道合的朋友創(chuàng)立自己的團隊;希望一夜致富,希望成為下一個游戲界的頭條或者焦點。
對于沒有任何規(guī)劃的團隊來說,更常見的,是在行業(yè)的大潮中無聲無息地消逝。然后,更多的新團隊步上他們的后塵。國內(nèi)的游戲行業(yè),缺少的從來就不是制作游戲的人,而是缺少踏踏實實制作游戲的人員;也從不缺少游戲團隊,而是缺少兢兢業(yè)業(yè)走創(chuàng)新道路的團隊。
未來愿景:打造中國特色產(chǎn)品帶領(lǐng)團隊走向世界
我希望,很久以后,當(dāng)玩家回憶起我們的游戲時,聯(lián)想到的是游戲帶給他們的樂趣,就像如今我們回憶起水管大叔(超級馬里奧)一樣,而不是“那個曾經(jīng)流水千萬的xx”。
《有俠氣》是我們的團隊研發(fā)的第一款武俠題材手游,希望它能像我的想象中一樣,成為一個真正能帶給玩家歡樂的游戲。也希望在制作它的過程中,我和我的團隊能夠走向世界,在更大的舞臺中迎接更加激烈的競爭,帶給更多人快樂和笑容,展示出屬于中國的特色。
隨后還有一款DOTA類手游要上市,叫《魔幻刀塔》,這是我們對歐美畫風(fēng)的一次大膽嘗試,游戲全部用Unity3d引擎開發(fā),是一款3D半回合制卡牌手游,在這里想借助一下這個平臺打一個宣傳廣告,游戲目前正在找全球獨代,有興趣的可以聯(lián)系我們。
結(jié)語:如果你是奔著賺錢為目的的,請別來做游戲
關(guān)于對游戲創(chuàng)業(yè)者的建議,如果你是奔著賺錢為目的,請別來做游戲。你的最終想法可以是這個,但是你最終的夢想一定不能是這個。雖然在數(shù)十年的北漂游戲路上,我們也都窮過,整個團隊也曾在生死邊緣上掙扎過,但是我們的游戲產(chǎn)品,整款游戲的品質(zhì),還有我們的核心玩法,絕對對得起所有的人。我們并沒有因為賺錢做很坑爹的點,去坑玩家錢;我們并沒有因為賺錢去減少用戶體驗,減少畫面的投入,我們沒有。
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