騰訊搭臺盛大唱戲 又一“傳奇”即將上演
2015-05-13 11:17:24來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
“還有一款代號叫做1.76的神秘產(chǎn)品,懂得人自然懂”——3月30日UP年度發(fā)布會上,騰訊互娛移動游戲產(chǎn)品部總經(jīng)理劉銘用一張寫著“1.76”圖片賣了個關(guān)子,暗示與盛大游戲?qū)⑦_成重大合作。這個謎題,可能會在今天解開。
5月11日,媒體開始陸續(xù)收到《熱血傳奇手機版》全球首發(fā)發(fā)布會的邀請函。結(jié)合此前一天騰訊盛大前后發(fā)出的“513北京見”H5不得而知,5月13日下午,騰訊游戲和盛大游戲即將宣布將就《熱血傳奇手機版》的運營進行全面合作。這是兩家游戲老大的首次聯(lián)合,運營的產(chǎn)品正是中國網(wǎng)游史上經(jīng)典之作《熱血傳奇》的手游版,騰訊的大平臺與豐富的運營經(jīng)驗再加上經(jīng)典端游IP,幾乎可以預(yù)見,這將是今年手游市場上無可爭議的現(xiàn)象級手游產(chǎn)品。
這一次 不僅僅是端游的簡單移植
經(jīng)典“千人攻沙”場景將再現(xiàn)手游
15年前,一款叫做《傳奇》的游戲橫空出世,獨特的玩法及PK的樂趣,相信所有的80、90后玩家對此再了解不過。《熱血傳奇》早已不是一個簡單的IP,其背后記載著的是無數(shù)玩家的熱情與回憶,相信等《熱血傳奇》登上擁有億級用戶的騰訊移動游戲平臺,無數(shù)的玩家將找回曾經(jīng)的歸屬感。
業(yè)界普遍看好這次的“聯(lián)姻”。《電腦游戲攻略》資深評論人老姚認為“騰訊移動游戲平臺擁有國內(nèi)最多最廣的用戶群體,除了能夠為《熱血傳奇》引流更多的新玩家,同樣也能夠讓老玩家更輕松地體驗到游戲”。《GAMELOOK》負責人洪濤也看好這次合作,從UP發(fā)布會劉銘的講話,到GMGC上呂鵬的發(fā)言,可以看出騰訊對于熱血傳奇的重視程度,雙方的合作應(yīng)該不止于IP授權(quán)。
騰訊游戲副總裁呂鵬也指出,“端游用戶也有很強烈的玩手游的需求,端游IP改編的手游對端游用戶來說,是陌生的,也是懷舊的,讓他們感覺到在端游上的需求,手游也能滿足”??梢钥闯?,騰訊與盛大的合作,正是基于玩家訴求而考慮的。
除此之外,盛大游戲金牌IP《熱血傳奇》,加上騰訊的強大運營能力,無疑是一場共贏的買賣。早在2014年,盛大就曾公開表示,“傳奇就是盛大最大的財富”。作為保持著15年頑強生命力的金牌IP,傳奇是appstore上的大殺器。而騰訊移動游戲平臺,則聚集著國內(nèi)數(shù)量最大、覆蓋面最廣的用戶群體,微信、手Q和應(yīng)用寶,是任何手游都夢寐以求希望合作的平臺。基于雙方之間的優(yōu)勢互補,為《熱血傳奇手機版》鋪平了前進的道路。
騰訊移動游戲平臺能給熱血傳奇帶來什么?
騰訊的大平臺大流量自不待多說,豐富的運營經(jīng)驗才是騰訊移動游戲平臺更核心的競爭力。這些從《雷霆戰(zhàn)機》《三國之刃》等一系列作品都已經(jīng)得到了驗證,相比于其他的平臺渠道,騰訊游戲團隊豐富的運營經(jīng)驗,是無可比擬的,不得不說,端游十多年的運營方法論在手游時代照樣適用,上線一年半,騰訊平臺已經(jīng)運營了多款上億級的國民手游,這背后累計的運維經(jīng)驗十分可貴。
另外不得不提的是,騰訊移動游戲平臺的深度社交鏈給《熱血傳奇》帶來的想象空間。
“當年玩?zhèn)髌娴男值苓€在嗎?”可以說這些人或者工作了或者結(jié)婚了,但他們一定還沉淀在騰訊的平臺上,使用著微信,玩著手Q,用著應(yīng)用寶。你可以想象下用戶場景,就知道騰訊平臺能為傳奇找回多少失散的兄弟。而這些僅僅是騰訊龐大社交關(guān)系鏈給予《熱血傳奇》最簡單的東西。
在今年GMIC的展會上,騰訊互娛移動游戲產(chǎn)品部總經(jīng)理劉銘向行業(yè)展示了一個數(shù)據(jù),騰訊平臺的用戶每增加10個好友,它的留存率可以提升7%,而相應(yīng)的整個的付費滲透率都會有相應(yīng)的提升。
事實上,不管是手機QQ,還是微信,社交分享的能力的部分其實還未充分挖掘,現(xiàn)在社交手游大多處在游戲排名、同屏對抗階段。劉銘還提出,未來的社交手游的方向會更加的社區(qū)化,社交體驗會更加方便快捷,例如一鍵添加游戲好友等。可以看出,如果在《熱血傳奇手機版》上,這些鏈條被深度挖掘,其15年的用戶沉淀極可能被喚醒。再加上騰訊玩IP的熟練度,《熱血傳奇手機版》會有更多想象空間。
騰訊搭臺盛大唱戲 強強聯(lián)手互生共贏
事實上,除了騰訊能為《熱血傳奇》帶來諸多想象空間,《熱血傳奇手機版》更是騰訊今年品類拓展的戰(zhàn)略性作品。
在今年騰訊互娛UP年度發(fā)布會上,劉銘展示了一張手游品類星座圖,這張圖里的有酷跑星座、飛行射擊星座、RPG類星座、卡牌星座、養(yǎng)成類星座等等,足以見出騰訊在品類布局的戰(zhàn)略,毫無疑問,在酷跑、飛行射擊等品類中,騰訊有自己的王牌產(chǎn)品,在RPG等中重度產(chǎn)品中,騰訊也出現(xiàn)了《三國之刃》這樣優(yōu)秀的頭部產(chǎn)品,但是相比其他的端游大廠頻繁發(fā)力中重度手游市場時,騰訊卻并未急于進場,反復(fù)在強調(diào)品類以及精品。
可以看出騰訊的態(tài)度——“看不上”那些粗制換皮的游戲、盲目跟風的游戲。直到今年3月,憋了許久的騰訊終于祭出了大招,從《石器時代》、《dnf手游》再到今天的《熱血傳奇手機版》,騰訊幾乎將中國網(wǎng)游史上的經(jīng)典IP悉數(shù)攬入懷里。這些游戲的開發(fā)時間從兩年到三年,幾乎都超出了手游的平均開發(fā)時長,騰訊的目標就是去用誠意的玩法去打動用戶。
事實上,國內(nèi)的手游市場經(jīng)過2013年和2014的井噴式發(fā)展,已經(jīng)培養(yǎng)起一批成熟而挑剔的手機游戲玩家,他們對手游品質(zhì)的要求越來越高,山寨或同質(zhì)化嚴重的產(chǎn)品已經(jīng)不能夠滿足手機游戲玩家。整體行業(yè)從去年下半年開始進入平穩(wěn)增長期,人口紅利逐步消失,移動游戲走到2015年,越來越多游戲廠商開始意識到精品才是未來的發(fā)展方向。越來越多的廠商拿到了好IP,卻苦于沒有扎實的研發(fā)技術(shù),沒有成熟的運營團隊,只能不斷推出“換皮式”的游戲。
正是在這樣的情況下,廠商之前的合作變得更為密切。而騰訊是其中最早提出合作的聲音的,早在年初騰訊游戲副總裁呂鵬就提到過,精品與細分方向,將是騰訊游戲堅持的標準。為了滿足玩家的需求,合作是發(fā)展的必經(jīng)之路?!霸谟螒蚍矫妫v訊一直是以一種非常開放的態(tài)度來對外合作”,也希望“通過騰訊這樣一個最大的平臺把最好品質(zhì)的IP和游戲產(chǎn)品帶給用戶”。這次與盛大的合作,便是精品化細分化的一次經(jīng)典合作。
可以想象,未來的手游市場上諸如此類的強強聯(lián)合將會越來越多,行業(yè)集中度也會越來越高,而這也是一個產(chǎn)業(yè)逐漸成熟的標志。
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