從《十萬(wàn)冷》到《哪吒歸來(lái)》,重劇情手游的崛起之路?
2015-05-15 14:35:01來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
手機(jī)游戲,目前在國(guó)內(nèi)的情況已經(jīng)越加完善,這不僅僅在于深度細(xì)分化的游戲玩法、類型、體系,也在于國(guó)內(nèi)手機(jī)用戶對(duì)于手游這個(gè)概念的認(rèn)知與普及。而伴隨這個(gè)情況,中國(guó)的手游市場(chǎng)正在向著成熟逐漸過(guò)渡。近期,《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》《哪吒歸來(lái)》短時(shí)間內(nèi)的竄紅就在一方面闡述了這個(gè)事實(shí)。
雖然,劇情對(duì)于一款游戲而言,并不是完全的必需品,但絕大多數(shù)的游戲仍然會(huì)選擇提供給玩家一個(gè)或大或小的游戲背景,甚至在某些游戲類型中,劇情更是最為重要的組成要素。劇情賦予了游戲令玩家可以投入感情的靈魂,比如諸如仙劍、軒轅劍等經(jīng)典游戲的劇情至今仍為玩家所傳唱,它將一個(gè)冰冷的數(shù)字運(yùn)算賦予了進(jìn)行的意義。
但這個(gè)情況演變到如今的手機(jī)游戲上卻發(fā)生了改變。即便現(xiàn)在國(guó)內(nèi)每天都有數(shù)十款游戲面世上線,卻鮮有一款手機(jī)游戲的劇情被玩家們稱贊,甚至是簡(jiǎn)單的討論。這個(gè)情況顯然不是因?yàn)槲覀兊氖謾C(jī)游戲在游戲性上達(dá)到了完全脫開(kāi)劇情也能風(fēng)生水起的地步,天天刷臉般出現(xiàn)的《xx三國(guó)》《xx火影》等游戲無(wú)不說(shuō)明著劇情對(duì)于游戲的重要影響。所以,我們只能得出這樣一個(gè)結(jié)論:
國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲的劇情實(shí)在是太中庸了,中庸到很少有玩家會(huì)去關(guān)注它。
這一現(xiàn)象伴隨著手游《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》的崛起得到了明顯的改善。脫胎于同名經(jīng)典無(wú)節(jié)操動(dòng)漫的十萬(wàn)冷剛剛上線就受到了動(dòng)漫粉絲的狂熱追捧,而在手游業(yè)內(nèi),十冷體朋友圈的瘋狂刷屏也迅速建立起了這款游戲的風(fēng)格調(diào)性。這種狂熱彰顯著國(guó)內(nèi)的玩家對(duì)于游戲劇情的渴求,也預(yù)示著國(guó)內(nèi)的游戲開(kāi)發(fā)者們已經(jīng)開(kāi)始動(dòng)腦筋思考手游劇情的重要性。
而最近強(qiáng)勢(shì)劇情的新游戲《哪吒歸來(lái)》則再次佐證了這個(gè)情況。這款參考經(jīng)典戰(zhàn)棋類游戲創(chuàng)新玩法的手游,在低調(diào)登錄蘋果商店以來(lái)還未進(jìn)入產(chǎn)品大推階段,就憑借著游戲自身素質(zhì)成功躋身到了付費(fèi)榜的前列。不難發(fā)現(xiàn)的是,在眾多玩家對(duì)于《哪吒歸來(lái)》的評(píng)價(jià)、討論中,圍繞最多的元素就是游戲本身爆笑的劇情設(shè)定,這足以說(shuō)明劇情對(duì)于玩家是存在重要的影響力的。
當(dāng)然,劇情并不是一款游戲能夠成功的唯一要素,一款成功的游戲必然在其每個(gè)方面都有過(guò)人的長(zhǎng)處存在。不過(guò)聽(tīng)說(shuō)最近《十萬(wàn)冷》把游戲的圖標(biāo)正式換成了哪吒的頭像,難道正如《哪吒歸來(lái)》這款游戲的題目一樣,哪吒這個(gè)不遜于孫猴子的可愛(ài)形象,要在手游中覺(jué)醒了嗎?
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