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首支手游職業(yè)戰(zhàn)隊成立《亂斗西游》欲造行業(yè)生態(tài)圈

2015-05-28 10:47:12來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

亂斗西游2

評分: 3.5 分游戲類型:動作冒險

語言:中文大小: 426.58MB

2015年5月20日,網(wǎng)易2015年度發(fā)布會在北京召開,通過“熱愛不止十五年”為主題,發(fā)布了多款全新的游戲產(chǎn)品。而作為網(wǎng)易手游的龍頭產(chǎn)品之一,《亂斗西游》欲從線上到線下實(shí)現(xiàn)無縫對接,打造集廠商、賽事組織、渠道、媒體、俱樂部與選手為一體的手游電競生態(tài)圈閉環(huán)。而這樣的創(chuàng)新思維不僅獲得了國家體育總局的肯定,同時也獲得頂級電競俱樂部VG的熱捧:在發(fā)布會現(xiàn)場,VG俱樂部CEO宣布將組建國內(nèi)第一支電競手游職業(yè)戰(zhàn)隊,主攻《亂斗西游》。賽事組織與職業(yè)俱樂部對《亂斗西游》生態(tài)圈的表率,也為電子競技產(chǎn)業(yè)體系持續(xù)發(fā)展以及今后移動電競市場的職業(yè)化發(fā)展帶來極深遠(yuǎn)的意義。

【打造上億用戶的手游電競生態(tài)圈】

從國家監(jiān)管部門負(fù)責(zé)人、體育總局信息中心電子競技副部長高軼凡先生的講話中,我們不難看出,電子競技在中國未來的發(fā)展,將會變得更加的專業(yè)化和正規(guī)化。然而,電子競技在各種質(zhì)疑聲中存活了10年,如果要說電子競技沒有產(chǎn)業(yè)鏈的話也不盡然,至少他已經(jīng)有了一個大致的產(chǎn)業(yè)鏈框架,剩下的僅僅是不斷的完善。

據(jù)統(tǒng)計,全球直接參與電子競技運(yùn)動的人數(shù)約有8500萬人,而在國內(nèi),電子競技玩家的總數(shù)也超過了千萬人次。作為手游電競的標(biāo)桿游戲,《亂斗西游》在剛剛結(jié)束的IET大賽上,同時在線直播觀看比賽的人數(shù)達(dá)到了109萬,而移動端電競潛在用戶群體更是有望超過2億。

首支手游職業(yè)戰(zhàn)隊成立《亂斗西游》欲造行業(yè)生態(tài)圈

但龐大用戶群體的背后,卻隱藏著非常多的問題。從表象上看,中國電競生態(tài)圈正在由亂而治,正在趨于一種合理、和諧的平衡態(tài)。然而在這個過程中,一些不均衡因素還有很多,如何克服與規(guī)避不利因素,如何把握和發(fā)揮有利因素,對整個電競?cè)碚f是考驗,也是機(jī)遇。在中國電子競技的大背景下,廠商、賽事組織者、渠道乃至媒體,都處于一種混亂的管理情況,導(dǎo)致人人都為利益所驅(qū)使,從而損害了整個電競行業(yè)。因此,誰能跳出這個怪圈,并能持續(xù)成功組織運(yùn)營一種規(guī)范的賽事,誰就極有可能成為中國電競生態(tài)圈中的未來主導(dǎo)。

而《亂斗西游》所提出的手游電子競技生態(tài)圈,無疑是給目前混亂的中國電競行業(yè)開啟了一個全新的思路。將廠商、賽事組織、渠道、媒體、俱樂部與選手進(jìn)行有機(jī)的整合,實(shí)現(xiàn)一個生態(tài)閉環(huán)。在整個生態(tài)閉環(huán)中,各個環(huán)節(jié)相輔相成。例如資金,資金一般有兩個來源,廠商投資是主要來源,次要來源是比賽本身。廠商投資現(xiàn)階段所占比重最大的就是硬件廠商,其次是媒體自身,再次是運(yùn)營商。當(dāng)資金鏈完成之后,承辦方或稱賽事運(yùn)營才能實(shí)現(xiàn)操作,于是將賽事運(yùn)營方、俱樂部、選手等環(huán)節(jié)合理的集合在一起。最后,通過TV端媒體和互聯(lián)網(wǎng)媒體實(shí)現(xiàn)傳播,最終實(shí)現(xiàn)包含游戲運(yùn)營、賽事運(yùn)營、游戲媒體三大環(huán)節(jié)的良好運(yùn)作。

首支手游職業(yè)戰(zhàn)隊成立《亂斗西游》欲造行業(yè)生態(tài)圈

從《亂斗西游》搭建的手游電競生態(tài)圈可以看到,電子競技不應(yīng)該是少數(shù)人的金字塔游戲,而是通過合理的運(yùn)作以及閉合的產(chǎn)業(yè)鏈,實(shí)現(xiàn)各方面互補(bǔ),從而構(gòu)建一個良性循環(huán)的事業(yè)。作為移動電競領(lǐng)域的先行者,《亂斗西游》所構(gòu)建的電競手游生態(tài)圈為整個手游電競行業(yè)樹立風(fēng)向標(biāo),助推中國體育電競向著更加專業(yè)化、正規(guī)化發(fā)展。

【專業(yè)團(tuán)隊引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展風(fēng)向標(biāo)】

作為《亂斗西游》手游電競生態(tài)圈中的重要一環(huán),專業(yè)電子競技團(tuán)隊的加入也讓生態(tài)圈更加的完整。此次VG建立《亂斗西游》分部,打造國內(nèi)首支手游電競職業(yè)團(tuán)隊,也是給《亂斗西游》所構(gòu)建的生態(tài)圈注入了強(qiáng)心劑??偹苤?,電子競技需要明星效應(yīng),而新興的手游電子競技更是需要明星偶像來為其助力。在短短數(shù)年時間,中國的電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)將輿論扭轉(zhuǎn),投身該產(chǎn)業(yè)企業(yè)/電競從業(yè)者的回報率也呈現(xiàn)了幾何式增長。電競業(yè)產(chǎn)業(yè)日趨成熟,加之人們看法專向和的扶持已經(jīng)沿著正軌走向輝煌,擁有了越來越多的游戲粉絲。

與其他經(jīng)濟(jì)類比賽一樣,電競也是一個眼球經(jīng)濟(jì),說白了關(guān)注度和用戶是它得以延續(xù)的基礎(chǔ)。如今,通過以上實(shí)例我們已經(jīng)可以看到,這個基數(shù)顯然已經(jīng)足夠龐大,電競迷們超高的用戶粘性讓傳統(tǒng)眼球經(jīng)濟(jì)紅眼。不夸張的說,龐大的粉絲團(tuán)體是電競發(fā)展到現(xiàn)在最寶貴的財富,既然是財富必然有人會來發(fā)掘。

首支手游職業(yè)戰(zhàn)隊成立《亂斗西游》欲造行業(yè)生態(tài)圈

因此,對于手游電子競技作為全新的領(lǐng)域,更是需要借鑒中國電子競技發(fā)展的經(jīng)驗。VG作為中國新興職業(yè)電子競技俱樂部中的佼佼者,此次加入《亂斗西游》手游電競生態(tài)圈計劃,對于他們來說一是搶占行業(yè)高地,打造國內(nèi)首支手游電競團(tuán)隊,從而在業(yè)界獲得認(rèn)可;二是將旗下的電競項目細(xì)分,覆蓋更多的游戲類型,打造全球頂級的電競豪門。而對于網(wǎng)易《亂斗西游》而言,VG的加入除了能夠完善電競生態(tài)圈理念、帶來更多人的關(guān)注之外,更重要的是為未來《亂斗西游》的電子競技比賽,打造更為專業(yè)和規(guī)范的電競氛圍。要知道,電競行業(yè)龐大的粉絲群體和極佳的粘性正是投資方最需要的。

【產(chǎn)品提升助力全新競技模式】

除了上面所提到的部分外,作為《亂斗西游》手游電競生態(tài)圈中另外一個總要組成部分,產(chǎn)品的質(zhì)量也是構(gòu)建良好生態(tài)圈的一環(huán)??v觀世界手游電競市場,手游競技類游戲的定義還比較模糊。以目前現(xiàn)有的產(chǎn)品為例,主要分為“重度競技類”(如FPS,MOBA等)和“輕度競技類”(如跑酷,飛行射擊等)。根據(jù)2014年的調(diào)查報告顯示,“重度競技類”營收約1.5億元,“輕度競技類”約48億元。而當(dāng)前大多數(shù)手游電競游戲多數(shù)定位于輕度游戲,無論是游戲機(jī)制還是操作,都偏向于簡單易上手。而這類手游電競游戲主要著眼于玩家的碎片娛樂時間。

首支手游職業(yè)戰(zhàn)隊成立《亂斗西游》欲造行業(yè)生態(tài)圈

手游電競很難做到PC電競當(dāng)中的操作體驗;在游戲的平衡性和觀賞性沒有達(dá)到要求,還遠(yuǎn)不如PC游戲。這些存在的壁壘暫時阻礙著手游電競的發(fā)展,人們找不到一個出口,可以很好的打造出一個具有突破性的的游戲。盡管有著諸多桎梏,但《亂斗西游》中的PVP戰(zhàn)斗,包含了對線壓制、走位反殺、越塔強(qiáng)殺、多線游走等MOBA核心元素,并充分發(fā)揮了MOBA地形立體空間的優(yōu)勢,賦予玩家在策略、戰(zhàn)術(shù)、和微操等層面的高自由度可操作空間?!秮y斗西游》所構(gòu)建的手游電競環(huán)境,讓玩家實(shí)時競技對抗性將更強(qiáng)。

作為手游電競行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者之一,《亂斗西游》在建立更為專業(yè)化、規(guī)范化的電競手游生態(tài)圈的同時,也將游戲內(nèi)容更迭做出了優(yōu)化,讓游戲更加符合手游電競這個概念。在網(wǎng)易2015年度發(fā)布會上,BlackHole工作室總監(jiān)李陽表示,游戲預(yù)計將于今年7月進(jìn)行一次大更新,推出新的英雄,新的地圖以及新的積分機(jī)制等,進(jìn)一步優(yōu)化玩家對抗的聯(lián)網(wǎng)體驗,還會同時推出玩家各選1個英雄參與的“3V3”對抗玩法。顯然,手游中并不常見,但玩家需求極大的“實(shí)時對抗”,會是它走向更長生命周期的重要推動力。

可以這么說,隨著7月新版本的上線,《亂斗西游》更是將MOBA游戲的對抗性和RPG的培養(yǎng)體系做得更為專業(yè)和細(xì)致,而這種MOBA+RPG為載體的模式,也將會是未來中國手游電競產(chǎn)品的重要突破方向。

首支手游職業(yè)戰(zhàn)隊成立《亂斗西游》欲造行業(yè)生態(tài)圈

【結(jié)語】

隨著電競環(huán)境的成熟,中國的電競強(qiáng)勢力量也一定會出現(xiàn),而且有著本土的制度、文化和市場優(yōu)勢,更有著對若干年中國電競事業(yè)浮浮沉沉的深刻認(rèn)識和反思。 中國的電競生態(tài)圈需要主導(dǎo)力量,也需要合力共盈和環(huán)境支持,也就是在這種辯證的張力之中才能趨于一種平衡態(tài)。而在“不均衡-均衡-不均衡”的辯證發(fā)展中,中國電競生態(tài)圈的平衡態(tài)也不會停滯不前,中國的電競相關(guān)力量也將隨之而不斷提升。而我們也相信,隨著《亂斗西游》電競手游生態(tài)圈的建立,也會給中國手游電競帶來更好的比賽氛圍,引領(lǐng)中國手游電競持續(xù)發(fā)展。

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