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移動游戲之爭大有變化——深度解讀谷歌I/O大會

2015-06-02 17:12:03來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

5月29日,谷歌在舊金山召開每年一度的I/O全球開發(fā)大會,谷歌Android、Chrome等等部門主管在大會上詳細地介紹了一些新的產(chǎn)品和平臺。其中,Android One計劃與Material的主題開發(fā)技術(shù)應(yīng)用、續(xù)航及快充能力的提高、兒童游戲中Family smart等等方面對移動游戲的發(fā)展產(chǎn)生很大的影響。根據(jù)大會直播內(nèi)容以及KPCB的Mary Meeke對2015年互聯(lián)網(wǎng)趨勢的預(yù)測探究其對移動游戲用戶規(guī)模、用戶體驗、中重度手游發(fā)展、兒童市場布局、智能手表市場格局等等的影響。

移動游戲之爭大有變化——深度解讀谷歌I/O大會

一、繼續(xù)擴大安卓用戶規(guī)模,尤其要占領(lǐng)印度手游市場

1.雖有10億安卓用戶,用戶增速放緩,但有20億人口空間

根據(jù)谷歌實權(quán)人物皮扎伊透露,全球安卓操作系統(tǒng)的用戶已經(jīng)達到10億人。在全世界10部智能手機中,有8部安裝了安卓系統(tǒng)。10億這個數(shù)字已經(jīng)很龐大,但是智能移動硬件市場的快速發(fā)展并不能然谷歌掉以輕心。

搶占類似印度這樣的用戶增長最快的市場就顯得很有必要。過去2年全球智能手機用戶以約3.7億穩(wěn)步增長,但增長從12年的65%滑落到14年的23%。中國的增速更是低于全球平均水平(互聯(lián)網(wǎng)用戶增速7%,智能手機21%)。相反,印度成長最快的市場(互聯(lián)網(wǎng)用戶增速33%,智能手機55%)。

此外,2014年移動用戶的滲透率幾乎比互聯(lián)網(wǎng)用戶翻了一番(73%),人口達到了52億,其中智能手機占60%。這意味著智能手機至少還有20億人口的發(fā)展空間。

綜上,安卓用戶雖然已有10億,但仍然有20億的人口發(fā)展空間,其中尤以類似印度等發(fā)展中國家的移動用戶增速最高。而在搶占更多移動用戶之爭中,最大的阻礙是受制于發(fā)展中國家的經(jīng)濟水平以及采用周期的影響,移動用戶增速開始放緩。

2.制定Android One計劃,抓住印度等發(fā)展中國家移動市場

在這樣的情況下,谷歌推出了一項針對發(fā)展中國家市場的AndroidOne計劃。其旨在通過廣泛可選擇的部件,打造出高質(zhì)量、低成本的智能手機。

移動游戲之爭大有變化——深度解讀谷歌I/O大會

Android One計劃的主要特性包括:

1.基于原生Android系統(tǒng);

2.內(nèi)置完整的谷歌服務(wù);

3.軟件可以通過GooglePlay自動安裝,系統(tǒng)也可以通過OTA方式主動升級。

據(jù)悉,首款基于Android One計劃的智能手機產(chǎn)品將于今年秋季在印度上市,由印度本土手機廠商Micromax制造。該款手機將配備4.5英寸顯示屏,雙卡雙待,支持TF擴展卡和FM收音機等功能。

首先,從Android One計劃的主要特性來看,谷歌繼續(xù)培養(yǎng)未來的新增用戶成為Google Play商店的忠實用戶,“自動安裝”更少了讓用戶做選擇的過程。

再次,從AndroidOne計劃的智能手機產(chǎn)品上市地點、制造商來看,可發(fā)現(xiàn)其對印度移動游戲市場的深度把握。一是在印度上市可以更好地覆蓋目標人群(印度具有移動化比重大65%)。二是印度本土手機廠商更加了解印度移動用戶的喜好。如手機屏幕等等配置的考量。

然后,Android One計劃在印度非常有優(yōu)勢。根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)15年的發(fā)展趨勢,下一個大規(guī)模采用互聯(lián)網(wǎng)的國家可能是印度,但是印度的互聯(lián)網(wǎng)增長還沒有自己的催化劑公司(印度市場基本被美國公司占據(jù))。

最后,游戲是印度移動用戶中最熱門的應(yīng)用,Android One計劃有望占據(jù)最大印度游戲應(yīng)用市場。根據(jù)2015年3月APUSGroup發(fā)布的印度移動應(yīng)用市場報告顯示,在印度Google Play榜單軟件游戲占比中,游戲與軟件的占比分別是6:4。游戲和電商成為了印度移動用戶中最熱的應(yīng)用。

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二、提高應(yīng)用開發(fā)技術(shù),實現(xiàn)不被打斷的游戲體驗

谷歌發(fā)布LDeveloper開發(fā)包預(yù)覽版,并著重強調(diào)Material Design設(shè)計理念。Polymer繼續(xù)得到強化,AhDuarte表示增強的Polymer可以幫助開發(fā)者在網(wǎng)頁上實現(xiàn)各種應(yīng)用、設(shè)計的開發(fā)。

單純地看這些技術(shù)升級好像沒有很大的感觸,根據(jù)Dave Burke在谷歌大會上的用戶體驗介紹,其中明確提到了其對游戲體驗的優(yōu)化。

1.“Material”主題中各種新功能對游戲體驗的改善

一是新的消息系統(tǒng)heads up對游戲體驗的提升有很大的幫助。玩游戲時,如果有電話撥打進來,屏幕頂端會出現(xiàn)一個通知框。如果向左右滑動手指,則可以忽略來電。這樣的設(shè)計能盡量保證不打斷用戶的當前操作。二是“最近操作”顯示欄可以幫助快速找到常玩的游戲。這個顯示欄設(shè)計中,所有應(yīng)用都以單個標簽的形式集中顯示。這避免了用戶在多個應(yīng)用中切換的不便。

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以上改編對游戲體驗的優(yōu)化,可以概括為,這解決了用戶在使用會話類等消息應(yīng)用與游戲應(yīng)用兩者之間的同時使用的矛盾。消息應(yīng)用的需求有多大?對游戲體驗的影響有多大?在使用最多的APP中,無論是使用頻率還是會話數(shù),消息類應(yīng)用都是使用最多的應(yīng)用。Facebook一家就占了3個應(yīng)用(Facebook、Whats App、Messenger),微信是國內(nèi)唯一上榜的。

2.適應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢:手機通知面板為游戲應(yīng)用提供接觸點

未來,互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢可能是,作為消息最快捷渠道的手機通知面板發(fā)展迅速,互動性越來越強,為消息應(yīng)用等其他應(yīng)用帶來了新的接觸點,和更個性化的消息呈現(xiàn)方式。如若領(lǐng)先的消息應(yīng)用演變?yōu)榧谢耐ㄐ胖袠校敲窗沧肯到y(tǒng)中具備與消息類應(yīng)用或游戲類應(yīng)用有這樣的接觸點就是一個很有遠見的做法。

可見,解決這個矛盾的意義非常重大,主要體現(xiàn)在往后玩游戲的需求與社交聊天會話的需求可以同時兼顧,不用退出游戲,游戲畫面不會被來電顯示覆蓋,用戶可以做出對應(yīng)的選擇。

三、提高續(xù)航及快充能力,有利中重度手游發(fā)展

此前,續(xù)航一直是安卓手機制約中重度手游發(fā)展的因素。很多消費者不理解為何蘋果手機1500mAh的電池續(xù)航效果要比谷歌手機3000mAh電池還要好。安卓的續(xù)航及發(fā)熱問題一直都是制約手游向重度化發(fā)展的最大因素。

現(xiàn)在,谷歌帶來了全新的Doze喚醒機制,能夠智能識別用戶使用場景,延長了安卓手機的續(xù)航能力。例如,當用戶睡眠時,手機自動采用低頻運行等,谷歌官方宣布Doze喚醒機制能夠延長續(xù)航1倍左右??斐浞矫?,由于目前USBTypeC在智能手機上的應(yīng)用,手機將會獲得更高的充電電壓和充電電流,谷歌認為如果能夠很好的利用USBTypeC,智能手機充電速度能夠提升3到5倍。但會上未能公布如何實現(xiàn)快速充電的原理。

認為:此次谷歌對安卓手機續(xù)航能力進行優(yōu)化,無意是對中重度手游的最大利好。

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四、Google Play增加適用于兒童的“Family Star”標志

對于Google Play的更新,產(chǎn)品經(jīng)理Ellie Powers表示去年一年的時間有500億應(yīng)用通過Google Play安裝,超過10億的活躍用戶。目前,新推出的“FamilyStar”標簽則表示內(nèi)容適宜兒童的應(yīng)用,這將有助于父母對孩子使用智能手機檢測更加有效。未來,Google Play將為應(yīng)用設(shè)立二級菜單,將應(yīng)用歸類。

發(fā)現(xiàn)谷歌為兒童專門設(shè)立標簽的行為并不新鮮,早在2013年蘋果就曾推出了初級版的“兒童游戲”應(yīng)用。發(fā)展到后期,谷歌根據(jù)游戲的難易程度和不同的年齡段劃分了不同的標簽。比如,劃分了“5歲以下”、“6-8歲”、“9-11歲”三個年齡段的標簽。

綜上,在看來:谷歌和蘋果都看到了兒童游戲市場巨大潛力,并加緊了對該市場的把握,此次的“FamilyStar"只是階段性的手段而已。據(jù)統(tǒng)計,在全國兒童家庭中,手機的普及率為97.8%;44.5%的兒童擁有自己的手機;90.1%的孩子接觸過手機游戲,其中42%的孩子曾經(jīng)為手游付費。毫無疑問,無論國內(nèi)外兒童手游市場都可謂一片藍海。

五、現(xiàn)有智能手表市場格局或打破,移動游戲或有新興市場

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根據(jù)谷歌Android工程負責(zé)人David Singleton的介紹,目前已擁有4000多款專屬應(yīng)用。此外,還將加入對GPS、Wifi和手腕動作的支持,比如上下擺動手臂,手表就能進行翻頁動作;手表上的地圖支持黑白簡潔模式;系統(tǒng)對大量傳感器全面支持。

Google在本次大會終于發(fā)布了外界普遍預(yù)測搭載Android Wear平臺的智能手表LG Watch和Moto360。

可以看出,未來的一段時間內(nèi),VR、智能穿戴等會成為下一個巨頭爭奪的目標。而這些高端設(shè)備缺乏的正是內(nèi)容,所以未來巨頭們還會對內(nèi)容提供方更多政策的傾斜。在手游市場競爭日益的當下,轉(zhuǎn)到智能穿戴等移動硬件新興市場未必不是一種好的嘗試。

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