深挖IP價值 從粉絲的角度出發(fā)做游戲
2015-07-01 11:42:40來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
【IP游戲成主流,如何實現(xiàn)價值最大化】
在今年的上半年的手游市場上,占據(jù)各類榜單前列的游戲幾乎都是大廠出品,由端游改編或者有其他小說、影視IP的游戲成了主流。而端游改編手游也可以算是IP的一種,因此,IP在今年的手游圈中依然是一個熱點問題。那么,在各路人馬瘋狂收集IP,無限炒高價格的時候,它對于游戲而言的價值何在?廠商、發(fā)行商又要如何操作去實現(xiàn)IP價值的最大化呢?廣州四三九九正通過實踐在此問題上與諸君作出探討。
從最直接的優(yōu)勢上看,一個成熟的IP必然已經(jīng)具備了相當(dāng)?shù)姆劢z積淀,游戲憑借IP的優(yōu)勢,可以直接切入目標(biāo)群體,輕易取得大量的曝光,轉(zhuǎn)化率遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過普通的無IP游戲。四三九九在與深圳第一波公司合作開發(fā)《莽荒紀(jì)》這一小說IP時,《莽荒紀(jì)》正在起點中文網(wǎng)上連載,小說尚未完結(jié)已有5000多萬點擊量,完結(jié)后點擊數(shù)更是突破6000萬,其百度指數(shù)更是達(dá)到過178萬的高峰,完結(jié)至今也依舊保持百萬均值。因此,小說《莽荒紀(jì)》自身擁有的粉絲數(shù),加之起點白金作家我吃西紅柿的強大號召力,以及小說本身的魅力,這個IP的巨大潛力及價值是毫無疑問的。,在全網(wǎng)首發(fā)之時,手游《莽荒紀(jì)2》取得了首日流水過200萬的極好成績,這也是市場和玩家對這款游戲質(zhì)量的認(rèn)可。那么,這款游戲是如何挖掘這些點讓IP的價值得以實現(xiàn)呢?
【網(wǎng)文IP手游化,游戲品質(zhì)才是核心競爭力】
實踐中不難發(fā)現(xiàn),網(wǎng)文小說IP在手游化的過程中有幾個非常需要注意的點,分別是時效性、契合度和還原度。網(wǎng)文是快餐文化的代表,因此在其還保有熱度的時候推出游戲才能獲得最大的利益,但是一味趕工,快速換皮、粗制濫造又很難讓粉絲買賬。在如今的市場中,具有IP的產(chǎn)品頻頻涌現(xiàn),拿下版權(quán)并非就有了穩(wěn)賺不賠的保障,廠商需要了解粉絲的需求,也要了解IP本身的內(nèi)涵,手游的核心競爭力永遠(yuǎn)是游戲品質(zhì)而非IP。
《莽荒紀(jì)2》就是今年四三九九推出的3D ARPG手游作品。原著《莽荒紀(jì)》中,作者構(gòu)建了宏大的仙俠世界、錯綜復(fù)雜的人物關(guān)系和跌宕起伏的劇情進(jìn)展,想要契合這些最具魅力的內(nèi)容,顯然不應(yīng)該將之制成如跑酷、射擊等類型的游戲。卡牌、ARPG等形式顯然能夠承載更多的原著內(nèi)容。而還原度上,僅僅貼合了劇情或者人物形象是不夠的,唯有讓粉絲在玩法、內(nèi)容上能夠通過游戲重溫原著,才能讓他們自愿買單。
因此,《莽荒紀(jì)2》項目組在還原與契合上投入了許多精力,所有研發(fā)組成員都成了原著的粉絲,他們對作品有著非同尋常的熱愛以及自己的理解。除了最基本的劇情還原與美術(shù)畫面還原以外,還借用原著中的各類情節(jié),量身定制了不少特殊的系統(tǒng)玩法。同時,《莽荒紀(jì)》作者我吃西紅柿也應(yīng)邀加入到游戲制作過程中,為游戲提出了大量建議。多次的測試及技術(shù)調(diào)整,也讓整個游戲可玩性、穩(wěn)定性得到了提升。
【IP手游有效推廣,抓住核心粉絲群體是關(guān)鍵】
而在游戲發(fā)行上,具有優(yōu)秀IP的產(chǎn)品當(dāng)然也值得特殊對待?!睹Щ募o(jì)》因為有著不同領(lǐng)域同名作品的曝光,熱度的維持并不困難。對于手游而言,能夠引起粉絲關(guān)注和興趣,就成功了大半。想要接觸粉絲,就必須了解粉絲,讓自己也成為粉絲的一份子。網(wǎng)絡(luò)小說的粉絲群有一定的特殊性,他們在社交媒體如貼吧等地非?;钴S,重視這些粉絲“聚居地”的推廣曝光,比廣撒網(wǎng)的方式有效得多。
可以說,IP只是一款產(chǎn)品參與競爭的入場券,想要真正脫穎而出,還是應(yīng)該把游戲質(zhì)量放在首位。在此之前,四三九九在IP運用上也有過試水,《莽荒紀(jì)2》則是涉入最深的一次嘗試。同時,《莽荒紀(jì)》這一IP也在其他領(lǐng)域被逐步開發(fā),相信通過其泛娛樂化的布局和開發(fā),IP價值能夠得到進(jìn)一步的提升。
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