國內(nèi)競技手游元年到來 2015MOBA手游百家爭鳴
2015-07-03 13:08:36來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
一直以來,競技類游戲基本上活躍于家用機和PC平臺,不管是早期的FPS游戲(如CS,COD等),還是近些年格外火爆的MOBA類游戲(DOTA2、LOL),似乎此類重度游戲的繁榮都離不開核心類游戲平臺的加持。即使是在手游異軍突起的2014年,重度游戲仍然以其一直以來傳承的優(yōu)勢穩(wěn)坐競技類游戲的平臺霸主地位,其主要原因就在于手游的核心支柱還是如三消、卡牌一類的輕度游戲。直到2014年底,國內(nèi)MOBA類手游的橫空出世,似乎讓我們看到了手游行業(yè)的新生小鮮肉:MOBA競技手游,身上所蘊含的無限可能性。
現(xiàn)如今,風靡一時的卡牌游戲逐漸走下神壇,身處“紅?!钡目ㄅ朴螒蛲ㄟ^玩家、市場的“幫助”逐漸驅逐劣質產(chǎn)品。大家都知道這塊“肉”,不會在那么容易吃了。所以我們很欣喜的看到,在國內(nèi)廠商放棄卡牌研發(fā)以后,逐漸開始尋找其他游戲類型的探索道路。順應玩家愛好和市場選擇的大趨勢,MOBA競技類手游以其獨特的身世背景還有相對重度的游戲玩法,成為了國內(nèi)廠商趨之若鶩的新寵兒。同時,在國內(nèi)很多重度玩家也對MOBA類手游充滿了期待,所以有人稱2015年將會是MOBA手游元年,這種說法現(xiàn)在看來其實并不為過。
曾經(jīng)也有人提出:競技類手游不僅僅只有MOBA類型游戲,為何國內(nèi)眾多廠商還會選擇MOBA作為游戲載體進行開發(fā)呢?首先,通常情況競技類游戲的定義為在統(tǒng)一的競賽規(guī)則下進行的對抗性益智電子游戲運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,其中最突出的就是游戲的“競技性”,當然除了MOBA類游戲仍然有很多游戲具有這一特點,例如《爐石傳說》、《萬智牌》之類的卡牌對抗,或者問答類游戲等等。但是此類游戲幾乎就喪失了團隊協(xié)調(diào)方面的體驗,使玩家要么依舊是單打獨斗,要么干脆就是有在玩一款單機游戲的感受。
而MOBA類游戲本身就是以小型隊伍團隊協(xié)作為精髓,并且對于玩家的操作和意識有較高的要求。還有就是MOBA類競技類游戲在盈利模式上與其他游戲不同,市面上流行的幾款產(chǎn)品都采用《英雄聯(lián)盟》、《指尖刀塔》同類的“皮膚”購買增加游戲樂趣。競技類游戲更多的是依靠玩家的個人技巧,團隊經(jīng)驗進行對決,相比其他“氪金”游戲,更公平,獲得的認同感更強。例如國內(nèi)首款2D競技類MOBA手游《指尖刀塔》,沿襲PC端MOBA類游戲的精髓,同時在玩法上進行了微創(chuàng)新,將原有的橫版操作模式變?yōu)樨Q版,這種設定至今在其他MOBA類手游上仍未出現(xiàn)過。
綜上所述,以《指尖刀塔》領銜的競技類MOBA手游,在玩法上追求重現(xiàn)PC端游玩法,同時加以“微創(chuàng)新,重競技”的定位,直接推進了國內(nèi)MOBA手游百家爭鳴的現(xiàn)狀。雖然該類型游戲目前仍有很多需要改進的地方,但是只要潛心攻克,無懼流言,我們有理由相信MOBA手游必將成為未來國內(nèi)手游業(yè)的一匹黑馬。
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