點觸科技首席制作人李志鍵《江湖霸圖》專訪
2015-07-28 13:53:24來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
公司名稱:廈門點觸信息科技有限公司
代表游戲:《我在大清當皇帝hd》《皇上吉祥》
受訪方向:九龍閣2015重磅新品《江湖霸圖》刪檔封測首曝
受訪人:李志健
職位:副總/聯(lián)合創(chuàng)始人
職場經(jīng)歷:10年互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)經(jīng)驗。
受訪人簡介:獨立游戲制作者,早期曾制作過《我是猜歌王》、《小倩快跑》、《Q彈三國(無雙彈彈堂)》等單機獨立游戲。大型中國風網(wǎng)絡(luò)手游《我在大清當皇帝》、《皇上吉祥》、《愛新覺羅》、《江湖霸圖》等手游首席制作人。同時自身也是資深骨灰級游戲玩家,較早接觸IOS游戲開發(fā),是歷史與文案愛好者。
Q1:《江湖霸圖》是一款怎樣的游戲?先簡單向大家介紹下吧。
《江湖霸圖》是一款基于碎片化娛樂方式設(shè)計的,武俠題材的經(jīng)營戰(zhàn)略手游。在江湖霸圖的武俠世界里,每一位玩家扮演一位門派的掌門人。首先是對門派的建筑、資源、秘籍等等進行合理的經(jīng)營建造,其次需要招募江湖中的好手來充實門派的戰(zhàn)斗實力。隨著游戲進程的不斷深入,玩家將帶著自己的門派與其他玩家結(jié)成聯(lián)盟,為爭奪江湖世界中的奇珍異寶而縱馬揚鞭。最有意思的,還是地圖上大量暗藏劇情的各種分支任務(wù)NPC,會主動與玩家互動,把江湖恩怨情仇渲染的淋漓盡致。在揭穿八大門派的陰謀之后,萬眾矚目的京師的皇位爭奪戰(zhàn),更是豪強玩家在游戲發(fā)展到中期,極其富有的高潮場景。
Q2:您是如何理解“江湖”二字的,在您心中的江湖應(yīng)該是怎樣的?
江湖在中國人眼里是個大詞,而這也恰恰是我覺得需要表現(xiàn)出來的江湖。這里面除了有高超的技藝、充滿傳奇色彩的神兵利器之外,還有更重要的一點,在于具有社會性。這里面有理智的成分:復雜多變的人際博弈;也有情感的成分:利害之間的取舍糾結(jié)。我心中的江湖,是一個能讓你大徹大悟的江湖,也是一個能讓你欲說還休的江湖。
Q3:如今手游產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象嚴重,《江湖霸圖》有什么特色玩法能讓他脫穎而出?
《江湖霸圖》的創(chuàng)新,主要是基于世界地圖上的玩家交互:這是一款所有玩家都在一個可見的世界地圖中,進行地盤和資源爭奪的戰(zhàn)略武俠游戲,這個基本玩法提供給玩家間無限的交互可能。另外,這也是一款富有豐富武俠情懷的經(jīng)營養(yǎng)成手游,原創(chuàng)的開放式架空武俠世界觀,更是一部玩家共同創(chuàng)造的江湖歷史。并且,玩家間的即時行動,都會出現(xiàn)在其他玩家的屏幕上,同一聯(lián)盟的玩家可以選擇以各種方式進行配合,來挫敗敵對聯(lián)盟的進攻。這是一個狼羊追逐的真實江湖,而真正的贏家除了需要完美的經(jīng)營,精妙的兵力組合,更需要富有智慧的外交策略,才可以獲得強大的競爭優(yōu)勢,笑傲于江湖之上。
Q4:為什么會想到要推出《江湖霸圖》這樣一款游戲?這款游戲迎合了市場的哪部分需求?
武俠題材一致是我們制作團隊的情結(jié)。但是我們不喜歡的是,重復的游戲模式和泛濫的IP,所以我們開發(fā)這款《江湖霸圖》的出發(fā)點,就是創(chuàng)造一個真正有江湖感的經(jīng)營戰(zhàn)略手游,并且我們希望創(chuàng)造一個開放性的江湖社區(qū),創(chuàng)造真正屬于玩家自己的故事。
Q5:在平衡付費玩家和免費玩家方面,《江湖霸圖》是如何考慮的?
相對于大多數(shù)手游來說,《江湖霸圖》中免費玩家的劣勢是明顯要小的多的。在數(shù)值和系統(tǒng)的設(shè)計上,江湖霸圖可以說是地偏向中小R的設(shè)計的。一方面,時間作為不可取代的因素,并不能快速地被金錢投入所壓倒,另一方面,決定戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵很大程度取決于玩家間協(xié)作的水平。對于活躍和優(yōu)秀的中小R玩家,在與和大R超大R對抗勝出,是很正常的事情。
Q6:貴公司之前發(fā)布的產(chǎn)品《我在大清當皇帝》、《皇上吉祥》都在市場有著不錯的表現(xiàn),即將推出的《江湖霸圖》是不是會延續(xù)前兩款當紅作品的運營思路?
會有很大的不同,重復自己不是我們的風格。我們希望這次,以一款真正開放性的經(jīng)營戰(zhàn)略手游,來重拾對于經(jīng)典武俠世界的熱情。無論在產(chǎn)品和運營上,這一款都會有上一個臺階的表現(xiàn),請拭目以待。
Q7:您自己也是玩家出身,肯定對玩家的喜好更加了解,能為我們解讀一下玩家玩游戲時的心理需求嗎?
我覺得游戲是一門藝術(shù),我之所以這么說它,是因為它不僅僅是一個娛樂的工具。它和其他藝術(shù),戲劇、繪畫、文學一樣,除了能愉悅我們,還能啟發(fā)我們。游戲?qū)τ谕婕襾碚f,最本質(zhì)的意義在于創(chuàng)造一個情境,讓我在其中做出一系列有意義的選擇,而發(fā)現(xiàn)更多的自己。相對于其他的形式,游戲能夠更好地引導我們,理解這個世界。在這個過程里,我獲得的愉悅是無窮的。
Q8:非常感謝您能接受這次專訪,最后能談?wù)匋c觸下半年的戰(zhàn)略計劃么?
點觸在2015年的產(chǎn)品戰(zhàn)略總的來說,就是精品戰(zhàn)略。公司會集中所有的資源聚焦在兩款主打產(chǎn)品(《我在大清當皇帝HD》和《江湖霸圖》)上,希望能超越自己,完成對玩家的承諾。
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