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驊威第一波:言傳身教如何分得IP大市場的一塊奶酪

2015-08-14 11:33:00來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

最近一年的時(shí)間里,甚至是在剛剛熱度稍褪的ChinaJoy,“IP”這個(gè)詞可能是互聯(lián)網(wǎng)精英們在“勾搭”傳統(tǒng)娛樂產(chǎn)業(yè)時(shí)最高頻使用的詞匯。無論是互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域還是娛樂產(chǎn)業(yè)的大亨,在描述公司愿景和產(chǎn)業(yè)藍(lán)圖時(shí),對IP的推崇以及無處不在的使用,這無疑一方面展現(xiàn)了互聯(lián)網(wǎng)圈子一貫中英混搭的語言“壁壘”,另一方面又可以在簡約的縮略語里隱約感受到比其內(nèi)涵更為豐富的外延。

但對于拿到手的IP,進(jìn)行了模糊使用、泛化處理又難免令人懷疑大家是否真的對IP理解呢?如果我們業(yè)界不能在IP的內(nèi)涵和外延上取得共識(shí),不能在圍繞IP的商業(yè)模式和產(chǎn)業(yè)模式上合力出擊,那么大家不過是在進(jìn)行一場皇帝新衣式的狂歡。

今天,驊威第一波僅對如何分得IP大市場的一塊奶酪,分享一點(diǎn)自身的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。

一、IP市場深似海 你真的用好了嗎?

且瞧瞧今年上半年蘋果商店上架的眾多熱門手游,不難看出,能在上架期間榮登各塊榜單前列的大部分都套用了IP。一、針對玩家用戶下手,吸量、留存、拉付費(fèi)、曝光度等,這些極具誘惑力的IP效應(yīng)不容小覷;二、從渠道發(fā)行的角度來講,拉升自主產(chǎn)品的第一印象,使其具備辨識(shí)度,更是廠商們對此趨之若附的重要因素。

IP授權(quán)手游產(chǎn)品依舊層出不窮,而慢慢的,玩家們在開始還會(huì)對IP游戲產(chǎn)品具有新鮮感,但實(shí)際上,經(jīng)過多次的“體驗(yàn)”后,卻發(fā)現(xiàn)事實(shí)上游戲與IP并無多少聯(lián)系,大多數(shù)的游戲產(chǎn)品只是換皮之后套上IP的外衣,乃至于有部分游戲產(chǎn)品只是被IP冠了個(gè)名。

玩家在多次涌入后具有挫敗感,當(dāng)再次看到IP授權(quán)產(chǎn)品之后,所釋放的熱情將大大冷卻。雖不乏存在部分IP授權(quán)游戲契合度比較高,且尊重原創(chuàng)的作品,但事實(shí)上,這類產(chǎn)品只是少數(shù)。

驊威第一波在最初選擇《莽荒紀(jì)》來進(jìn)行品牌化開發(fā)與運(yùn)作,從挑選、到IP的孵化和運(yùn)營,每一個(gè)步驟都深思熟慮進(jìn)行市場調(diào)研。盡管《莽荒紀(jì)》擁有近6000萬的粉絲用戶,但當(dāng)這一系列衍生的手游、頁游、動(dòng)畫、影視等拋開這個(gè)IP,所釋放的能力定當(dāng)是作品的品質(zhì)用以留存用戶。

驊威第一波:言傳身教如何分得IP大市場的一塊奶酪

二、延長IP生命周期 打造全產(chǎn)業(yè)鏈整合

我們先說電影,與互聯(lián)網(wǎng)思維緊緊關(guān)聯(lián),在互聯(lián)網(wǎng)+的大時(shí)代背景下,無論是互聯(lián)網(wǎng)電影從業(yè)者還是傳統(tǒng)電影業(yè)的生意人,都似乎將IP奉為圭臬,大有把IP打造成新時(shí)代的產(chǎn)業(yè)圣經(jīng)之勢。IP在游戲圈發(fā)展更為成熟,而自從去年以來,中國影視業(yè)對IP的依賴依然無以復(fù)加,據(jù)傳,連《新華字典》和“俄羅斯方塊”都即將拍成電影。但I(xiàn)P真的具備核心競爭力嗎?驊威第一波認(rèn)為,從網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP的角度來講,其價(jià)值的體現(xiàn)跟產(chǎn)業(yè)融通有很大的關(guān)系。網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)文學(xué)的優(yōu)勢,是把原創(chuàng)形象的產(chǎn)生做到前面。而爆發(fā)式的增長,則是技術(shù)進(jìn)步帶來的產(chǎn)業(yè)融通。驊威第一波就其目標(biāo)打造成產(chǎn)業(yè)鏈公司在經(jīng)營模式的問題上,有三個(gè)循環(huán),首先是影視動(dòng)漫與游戲聯(lián)動(dòng)的小循環(huán);其次,在未來我們會(huì)加入電商這個(gè)環(huán)節(jié),就是周邊產(chǎn)品這一塊,這是第二個(gè)環(huán)節(jié),此乃中循環(huán);然后大循環(huán)就是把驊威的生產(chǎn)能力變成國內(nèi)最大的電商供應(yīng)鏈管理者。終結(jié)一句話:驊威第一波的目標(biāo)是做一個(gè)IP品牌運(yùn)營商,積極為網(wǎng)文IP拓展影視、動(dòng)漫、游戲、時(shí)尚、娛樂、周邊等全新產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,將產(chǎn)業(yè)鏈整合到一起,繼續(xù)圍繞IP開發(fā)游戲、周邊、影視及動(dòng)畫等衍生品并在全球多個(gè)地區(qū)發(fā)行,逐步實(shí)現(xiàn)全球頂級(jí)輕娛樂供應(yīng)商的愿景。

從早期時(shí)代為一些“非主流”的用戶群服務(wù),到逐步被大眾所接受和喜愛,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)本身是個(gè)低調(diào)慢熱的市場。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來,突然有一天我們發(fā)現(xiàn)在地鐵、公交上全是拿著手機(jī)看小說的人群的時(shí)候,才恍然大悟,原來移動(dòng)閱讀這個(gè)市場已經(jīng)足夠的大了。而網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的IP開發(fā)該如何納入一個(gè)具備完整邏輯的框架里?創(chuàng)意可以自由,隨之而來的對創(chuàng)意的評估,進(jìn)入泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈如何良性循環(huán),讓IP能夠成為屹立不倒的“常青樹”,而非簡單粗暴地“一賣了之”,成為當(dāng)下廠商們需要思考的現(xiàn)狀。事實(shí)上,新的IP會(huì)不斷產(chǎn)生,但如果沒有穩(wěn)定生產(chǎn)及運(yùn)營IP的能力,對IP的買方而言,單純收購IP并沒有太大意義。游戲的成功是靠游戲團(tuán)隊(duì)自身的能力,需謹(jǐn)慎而行,否則就算擁有數(shù)十年用戶積累的傳統(tǒng)IP,也可能以失敗告終。畢竟IP的內(nèi)核文化和游戲性兩者是全然不同的,情懷做的好,沒有游戲性的支撐,用戶很可能在中后期流失,導(dǎo)致前期的導(dǎo)入功虧一簣。

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