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重度國(guó)戰(zhàn)手游異軍突起 或?qū)⒊墒钟问袌?chǎng)新旗幟

2015-09-02 11:29:48來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

天子

評(píng)分: 4.5 分游戲類型:策略經(jīng)營(yíng)

語(yǔ)言:中文大?。?304.73MB

環(huán)顧各大手機(jī)游戲排行榜,我們不難發(fā)現(xiàn),各大榜單均呈現(xiàn)重度手游爆發(fā)之勢(shì), RPG類型的重度手游已經(jīng)呈現(xiàn)出非常高的增長(zhǎng)速度,玩家越來越追求游戲產(chǎn)品的精品化和重度化。雖然卡牌和休閑游戲占比仍然較高,但重度手游自身的屬性,顯然更迎合了玩家對(duì)于游戲品質(zhì)的需求,特別是重度國(guó)戰(zhàn)手游的異軍突起,越來越多的游戲產(chǎn)品推陳出新,給玩家?guī)硪粋€(gè)全新的感受,能夠在手機(jī)端的方寸屏幕體驗(yàn)熱與血的指尖碰撞,感受萬人國(guó)戰(zhàn)的酣暢廝殺的快感。2015年注定會(huì)是重度手游大行其道全面爆發(fā)的一年,其中異軍突起的重度國(guó)戰(zhàn)手游必將成為手游市場(chǎng)的新旗幟,稱霸手游市場(chǎng)引領(lǐng)一個(gè)嶄新的潮流。

重度國(guó)戰(zhàn)手游異軍突起 或?qū)⒊墒钟问袌?chǎng)新旗幟

異軍突起 重度手游強(qiáng)勢(shì)爆發(fā)

毫無疑問,今年是重度手游的爆發(fā)年。其實(shí),重度手游爆發(fā)的趨勢(shì)早在百度移動(dòng)游戲發(fā)布的2014年數(shù)據(jù)報(bào)告中就已初現(xiàn)端倪,在網(wǎng)游收入TOP100中,RPG類網(wǎng)游收入占比55%,卡牌收入占比26%。而在這55%中,ARPG的占比又最高,超過一半以上。作為重度手游領(lǐng)軍旗幟,國(guó)戰(zhàn)手游一直都是深受玩家朋友們的青睞,其優(yōu)異的畫質(zhì)效果、爽快的戰(zhàn)斗打擊感、千人同屏的熱血國(guó)戰(zhàn)都是重度手游能走多遠(yuǎn)的關(guān)鍵,而近來正在烽火二測(cè)的《天子》手游自測(cè)試之后就不斷受到了玩家們的好評(píng),無論是在游戲時(shí)長(zhǎng)、首日付費(fèi)率、次日留存率、玩家粘性等多項(xiàng)重要指數(shù)上都遠(yuǎn)超過同類手游的平均數(shù)據(jù)。由此可見重度國(guó)戰(zhàn)手游越來越受廣大玩家朋友們的喜愛,重度手游的春天已經(jīng)到來。

重度國(guó)戰(zhàn)手游異軍突起 或?qū)⒊墒钟问袌?chǎng)新旗幟

深度打磨優(yōu)秀產(chǎn)品 迎合市場(chǎng)趨勢(shì)

隨著手游的快速發(fā)展,玩家對(duì)游戲的要求是越來越大,簡(jiǎn)單的玩法已經(jīng)無法提起他們的興趣,玩家是否喜歡和認(rèn)可將直接決定產(chǎn)品的成敗,因此深度打磨優(yōu)秀產(chǎn)品,注重游戲創(chuàng)新,提高游戲質(zhì)量便成了每個(gè)游戲公司需要值得深思的問題。截止到2015年7月移動(dòng)安卓手游市場(chǎng)擁有1.5萬款游戲,用戶增長(zhǎng)速度達(dá)到60%以上,不過這都不能掩蓋目前手游快速發(fā)展所帶來的弊端:游戲類型的單一和游戲款式的同質(zhì)化。那我們?cè)撊绾文軌蛟诓粩鄤?chuàng)新游戲與時(shí)俱進(jìn)的同時(shí)更好的把握市場(chǎng)趨勢(shì)呢!以平民級(jí)國(guó)戰(zhàn)傳奇手游《天子》為例,《天子》手游依托十年經(jīng)典端游《天子》的成熟玩法,創(chuàng)新性地加入全視野大地圖、永不離線玩法、獨(dú)創(chuàng)的坐騎系統(tǒng),簡(jiǎn)化在手機(jī)端上的操作,并且在研發(fā)伊始始終由玩家親身參與其中,迎合重度國(guó)戰(zhàn)手游市場(chǎng)趨勢(shì),使玩家能夠在方寸之間的手機(jī)上更加直觀地感受到真正的指尖熱血國(guó)戰(zhàn)。

重度國(guó)戰(zhàn)手游異軍突起 或?qū)⒊墒钟问袌?chǎng)新旗幟

精準(zhǔn)定位 重度國(guó)戰(zhàn)手游或稱霸手游市場(chǎng)

其實(shí)輕度、重度,最根本的區(qū)別就在于玩家細(xì)分上,喜愛輕度游戲的玩家更傾向休閑玩法,玩游戲的標(biāo)準(zhǔn)只要游戲簡(jiǎn)單、方便、有意思就夠了。而重度玩家則相對(duì)比較專一,因?yàn)樾枰ù罅繒r(shí)間在同一款游戲之上,期待結(jié)交不同的陌生玩家,并與其進(jìn)行互動(dòng)。而作為重度手游的重頭大戲,國(guó)戰(zhàn)手游就很好的做到了精準(zhǔn)定位,無論是游戲玩法的創(chuàng)新性還是國(guó)戰(zhàn)打斗的暢爽性都很好的滿足了喜歡自由pk和千人對(duì)抗廝殺的玩家的訴求,首先,國(guó)戰(zhàn)手游畫面比較高質(zhì),玩法比較多元化,需要玩家多步驟、持續(xù)性的在線來完成一個(gè)任務(wù),并且好多的重度游戲更是在追求游戲真實(shí)物理打擊感,給玩家一種爆屏的爽快感。精準(zhǔn)的定位可以使玩家更好的了解這款游戲,更好地體驗(yàn)重度手游獨(dú)一無二的游戲魅力,重度國(guó)戰(zhàn)手游是手游未來的發(fā)展方向已經(jīng)是不爭(zhēng)的事實(shí),或稱霸手游市場(chǎng)也是指日可待。

重度國(guó)戰(zhàn)手游異軍突起 或?qū)⒊墒钟问袌?chǎng)新旗幟

在未來的手游世界中,小品級(jí)游戲自然會(huì)依舊存在,但是有多少會(huì)折戟沉沙那就不得而知了。而重度游戲則會(huì)繼續(xù)揚(yáng)帆起航,憑借著其強(qiáng)大的用戶基礎(chǔ)和創(chuàng)新游戲玩法,將更多的重度游戲玩家籠絡(luò)到自己的懷抱中,其中異軍突起的重度國(guó)戰(zhàn)手游必將成為手游市場(chǎng)的新旗幟,稱霸手游市場(chǎng)引領(lǐng)一個(gè)嶄新的潮流。

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