5家手游知名公司聯(lián)合發(fā)起“創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊十億登錄計劃”
2015-09-09 10:49:56來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
9月9日上午9點(diǎn)多開始,國內(nèi)手游圈出現(xiàn)一次集體的微信朋友圈刷屏行動,一個名為“手游創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊十億登陸計劃”的H5宣傳活動頁分外搶眼,哪家土豪公司敢拿十億出來?又是面向手游創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊的孵化?“登陸計劃”又是個具體什么形式?
簡短12頁看完,終于真相大白。當(dāng)前手游行業(yè)競爭越發(fā)激烈,大廠與渠道的壟斷趨勢更加明顯,而發(fā)行與投資勢頭也在減弱甚至惡化,導(dǎo)致創(chuàng)業(yè)開發(fā)團(tuán)隊數(shù)量驟減,甚至不少優(yōu)秀的團(tuán)隊也非常窘迫,產(chǎn)品無法上線,沒有流水,拿不到后續(xù)投資。最終會讓這個行業(yè)愿意挑戰(zhàn)新事物,拓寬游戲行業(yè)邊界的人越來越少,這對于整個行業(yè)來說恐怕不是好事。
由國內(nèi)手游投資領(lǐng)域有諸多成功案例的抱團(tuán)創(chuàng)投發(fā)起,攜手龍淵網(wǎng)絡(luò)、派趣科技、Seagame(Tap4fun獨(dú)立發(fā)行公司)、風(fēng)際游戲,四家風(fēng)格迥異,但在各自領(lǐng)域又都獨(dú)樹一幟的手游廠商組成聯(lián)合體,向創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊發(fā)出號召,愿意拿出十億級的發(fā)行與投資資金,幫助創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊度過行業(yè)寒冬。
為什么是這四家手游公司?龍淵因成功發(fā)行《自由之戰(zhàn)》與《聚爆》兩款人氣爆棚風(fēng)格獨(dú)特的產(chǎn)品,一躍成為2015年最受矚目的手游發(fā)行廠商。同樣的,派趣則在今年上半年發(fā)行《戰(zhàn)艦少女》一戰(zhàn)成名,確立二次元游戲及泛娛樂領(lǐng)域的權(quán)威地位。而Seagame作為歐美市場常年的中國代表Tap4fun的獨(dú)立發(fā)行主體,無縫銜接過往全部經(jīng)驗,開辟歐美第三方發(fā)行業(yè)務(wù)。風(fēng)際則以一款3D重度產(chǎn)品《三劍豪》,在至今近兩年的生命周期中,橫掃中、韓榜單,自主研發(fā)及發(fā)行,在競爭異常激烈的重度垂直類,展現(xiàn)出完全不輸老牌端游大廠的韌勁和實力。四家公司的標(biāo)簽都異常鮮明,風(fēng)格化、二次元、歐美市場、3D重度。然而,他們又都有一個共同點(diǎn),即先后各自獨(dú)立的開展發(fā)行與投資業(yè)務(wù),且都已有不同建樹。
在“登陸計劃”的介紹頁面中也顯示,目前四家公司僅面向以上四個領(lǐng)域的手游創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊和產(chǎn)品,進(jìn)行招募。這充分反映出,在當(dāng)下產(chǎn)品品類和用戶人群越發(fā)細(xì)分的大趨勢下,找準(zhǔn)自己最擅長的領(lǐng)域重點(diǎn)突破,既能發(fā)揮各自公司的長處,幫助創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊強(qiáng)化在該領(lǐng)域的積累,同時也更利于樹立競爭門檻,以及日后在精準(zhǔn)定位下的用戶獲取。
據(jù)了解,該“登陸計劃”將以發(fā)行與投資捆綁進(jìn)行的方式,向創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊開放,即一旦溝通達(dá)成合作,將必定獲取發(fā)行代理金與投資款兩筆資金。四家公司同時承諾,代理金首付比例突破原有的行業(yè)慣例,一舉提升到50%,而投資部分將與抱團(tuán)創(chuàng)投聯(lián)合,向團(tuán)隊注資,換取10%-20%的股權(quán)。假設(shè)一款產(chǎn)品的代理金最終談判為1000萬元(含版權(quán)金與預(yù)付),該階段的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊按行業(yè)正常估值水平通常為5000-8000萬元,投資換取15%股權(quán),那么該團(tuán)隊將一次性獲取將近1500萬元的*,這足以讓團(tuán)隊的生存狀況大大改善,且具備充裕的后續(xù)開發(fā)能力。
另外,四家公司表示還將提供一系列的增值服務(wù),包括:
1,針對有基本合作意向的產(chǎn)品,先進(jìn)行免費(fèi)的數(shù)據(jù)測試。四家公司通過渠道或自有用戶,對意向產(chǎn)品測試初步數(shù)據(jù),創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊無需支付任何費(fèi)用。這極大緩解了大批團(tuán)隊無力獲取數(shù)據(jù)之痛。
2,對部分合作的團(tuán)隊,采取長期簽約制,即后續(xù)產(chǎn)品在立項階段,就由開發(fā)與發(fā)行雙方共同推進(jìn),將市場動態(tài)及用戶喜好變化提前考慮進(jìn)去,降低后續(xù)風(fēng)險。
3,非常吸引人,同時也異常神秘的一項服務(wù),四家公司加上抱團(tuán)創(chuàng)投,將提供國內(nèi)外頂級IP的支持。出于對合作方的保密原則,此處暫未提及有哪些IP合作方,不過據(jù)悉這其中已經(jīng)涉及動漫、影視、游戲等主要IP分布領(lǐng)域,且承諾只拿頂級作品。
此次“登陸計劃”的后續(xù)溝通方式也尤為特別。傳統(tǒng)行業(yè)做法,發(fā)行公司先由商務(wù)團(tuán)隊去接洽產(chǎn)品,再逐層遞進(jìn)到?jīng)Q策者手中,推進(jìn)效率參差不齊。而此次全部由一家游戲投資經(jīng)驗豐富的機(jī)構(gòu)——抱團(tuán)創(chuàng)投提供對接入口(唯一官方郵箱denglu@baotuan.us),隨后由該機(jī)構(gòu)安排團(tuán)隊直接對接四家公司的CEO,分別位于北京、上海、成都三個最主要的手游重鎮(zhèn),并且承諾在三次溝通之內(nèi)必做出合作與否的決策,從而達(dá)成高效的對話機(jī)制。
此次由投資機(jī)構(gòu)發(fā)起,聯(lián)合知名發(fā)行公司的集體行動,實屬業(yè)內(nèi)首例。其具體思路與做法,也完全有別于通常的創(chuàng)業(yè)孵化與投資發(fā)行。無論國內(nèi)還是國外,手游行業(yè)早已進(jìn)入白熱化競爭階段,這樣的組合,投資機(jī)構(gòu)、發(fā)行公司、開發(fā)團(tuán)隊,相互抱團(tuán)取暖、共同成就彼此,或許真能如當(dāng)事方所愿,開辟手游的第二戰(zhàn)場,讓創(chuàng)業(yè)精神在手游行業(yè)中持續(xù)下去。
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