為什么玩家愿意在頁游上花上千萬卻不愿花錢玩主機(jī)游戲?
2015-09-11 13:12:44來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
一款優(yōu)秀的主機(jī)游戲不過幾百元,但是大多數(shù)人都覺得“貴”,但是一款制作稍顯“劣質(zhì)”|的頁游,雖號稱免費(fèi),但是卻有用戶會在在上面花費(fèi)幾百元甚至數(shù)千萬元。這種現(xiàn)象雖聽起來離奇,但確實(shí)存在。這是怎么樣的一種消費(fèi)心理?
之前有人說:“傳統(tǒng)游戲的目的,是在你花的這個錢當(dāng)中,為你提供最大的樂趣。免費(fèi)游戲的目的,是在不氣走你的情況下,為你提供最大的痛苦,然后讓你用金錢把這些痛苦消除掉?!?/p>
游戲模式與于社會模式大抵相似,中國人習(xí)慣用金錢衡量自我價值,習(xí)慣簡單粗暴,認(rèn)為付出必須有回報。網(wǎng)頁游戲?qū)τ布渲靡蟮停僮骱唵沃庇^,上手容易,且對時間要求不大。有些人來自社會各方面的壓力已經(jīng)很大了,在現(xiàn)實(shí)中沒有尋找到屬于自己的價值和存在感,因此他們需要只要花錢就一定能買到的成就感的游戲,而主機(jī)游戲缺乏社交屬性,這種成就感無法告知于人,即使花錢都會讓這些人認(rèn)為“不值得”。
現(xiàn)實(shí)是你讀一百本書都不一定更優(yōu)秀,花一輩子也趕不上他人的腳步,沒千八百萬沒人會崇拜你。但游戲不一樣:充1塊錢,你就比之前更牛逼;充5000,你就能打敗之前競技場中碾壓你的人;充20000,整個服務(wù)器的玩家都會膜拜你……玩家為什么愿意花錢這個問題的答案就顯而易見了,因?yàn)橛螒蛑谐砷L的喜悅、競爭中打敗別人的快感、虛榮心被滿足這些體驗(yàn)都比現(xiàn)實(shí)中的便宜太多。
這一點(diǎn)也可以說是為“體驗(yàn)”付費(fèi)。在這點(diǎn)上,道具收費(fèi)網(wǎng)游(端游、頁游、手游)的體驗(yàn)和付費(fèi)流程則是“進(jìn)入游戲→產(chǎn)生體驗(yàn)→觸碰壓力→產(chǎn)生付費(fèi)需求”,這種模式最大的優(yōu)勢在于,付費(fèi)玩家能夠非常容易且明確的感受到自己是否喜歡這種體驗(yàn),并且決定是否通過付費(fèi)滿足自己的需求。這也就是道具收費(fèi)模式出現(xiàn)之后,再難有時間收費(fèi)模式的網(wǎng)游與其匹敵的原因。
國人玩游戲的一個典型消費(fèi)心理就是:“不是不愿意付費(fèi),而是不愿意在能夠占便宜的時候還花錢”。而主機(jī)游戲,免費(fèi)的資源垂手可得,在免費(fèi)資源和付費(fèi)資源同時存在的情況下用戶自然會去選擇免費(fèi)資源。無論如何獲得,內(nèi)容是一樣的,能玩上的話沒有任何區(qū)別。而網(wǎng)頁游戲的裝備,付費(fèi)資源等,無法通過免費(fèi)途徑得到(或需要花費(fèi)龐大的時間和金錢),用戶沒有辦法只有去買。
最后,還有一點(diǎn),網(wǎng)游或者說頁游之所以讓人愿意花費(fèi),也存在一定的“賭”心理,強(qiáng)化裝備、獲取稀有裝備都有一定的失敗幾率,而一旦這個幾率在一個可得非得的情況下,就會不斷地刺激玩家心理,使他失去耐性而為之付費(fèi)。
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