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《倩女幽魂》制作人汪捷:端游改編手游做好“承前啟后”

2015-09-18 15:04:17來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

9月16日,《新倩女幽魂》初見首秀禮在上海舉行,正式發(fā)布端游新版本,并宣布與電視劇《微微一笑很傾城》達成深度戰(zhàn)略合作。同時,《倩女幽魂》同名手游實機演示首次公開,向玩家們展現(xiàn)了移動端上的三界。會后,手游那點事記者專訪了《倩女幽魂》手游制作人汪捷,作為在《夢幻西游》、《大話西游》之后的又一強端游IP,《倩女幽魂》手游版將如何做好“承前啟后”的工作,汪捷對此發(fā)表了其專業(yè)的看法。

《倩女幽魂》制作人汪捷:端游改編手游做好“承前啟后”

一、手游重度化趨勢明顯,網(wǎng)易推首款即時制手游

國內手游市場經(jīng)過這兩年的“井噴式”發(fā)展,在回歸理性的同時,也呈現(xiàn)出了全新的發(fā)展趨勢,而其中“重度化”成為業(yè)界認可的首要趨勢。一方面,智能移動設備的更新?lián)Q代和網(wǎng)絡的發(fā)展為重度手游提供了客觀支撐;另一方面,隨著端游大廠紛紛殺入手游領域,手游重度化不可避免。

《倩女幽魂》制作人汪捷:端游改編手游做好“承前啟后”

曾經(jīng)的MMORPG類游戲、MOBA游戲都被認為是與手游格格不入的,但2015年以來,眾多此類型游戲的推出及成功讓這種立場不攻自破。而作為注重產(chǎn)品品質、堅持走精品化路線的網(wǎng)易來說,重度手游市場漸漸鋪開,首款即時制手游也正式面世,這就是《倩女幽魂》手游版。對網(wǎng)易來說,這是一個相對空白的市場,而且市面上的即時制手游都還處于發(fā)展初期,共同探索即時制手游的崛起也是網(wǎng)易搶占垂直市場的重要策略。

二、《倩女幽魂》雙端實現(xiàn)聯(lián)動新方式欲將價值最大化

端游大廠進入手游行業(yè)必定帶著自己的致勝法寶,那就是“端游IP”。有不少業(yè)內人士表示,現(xiàn)在的手游產(chǎn)品沒有IP已經(jīng)很難突出重圍,IP成為手游的必需品。而在所有類型IP中,游戲IP的價值最大,特別是端游IP,因為有玩家群體基礎與產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)驗,成功率更高。

而在《倩女幽魂》的IP改編過程中,網(wǎng)易雷火團隊選擇的是端游進行版本大更新,而手游則延續(xù)端游的優(yōu)質游戲內容。端游的更新意在為游戲注入新鮮的血液,用創(chuàng)新的內容召回老玩家的同時盡可能拉攏新的粉絲,保持一種“歷久彌新”的感覺。而手游的推出,則在最大程度將相對小眾的游戲玩法推廣開來。手游門檻較低,吸引的玩家自然更多,這有利于將游戲的覆蓋群體擴大化。端游和手游雙端的聯(lián)動,能使《倩女幽魂》IP更加立體化,品牌價值能最大化。

對于《倩女幽魂》端游和手游的之間差異與聯(lián)系,汪捷表示:“因為載體不一樣,一個是移動端,一個是PC端,玩家的游戲習慣就不一樣。因此我們在移植過程中,會針對移動端的特點做一些修改。譬如說副本的時間或者操作方式、交互方式,我們會讓玩家玩起來時間上會更靈活一些。核心部分就是社交和戰(zhàn)斗體驗,像《倩女幽魂》的戰(zhàn)斗體驗是比較獨特的,因為職業(yè)非常多,有的職業(yè)是非常特別的,可能一個異人一個月可以帶6、7個寶寶。這在其他的游戲中是比較少見的,這些我們都會保留下來?!?/p>

三、重度化與女性玩家之間只隔了一個《倩女幽魂》

在很多人的印象中,女性玩家更像是小白用戶,偏好可愛風,喜歡休閑單機游戲。然而盡管女性玩家在手游上已經(jīng)得到很大成長,有不少甚至是游戲中的大神,但作為重度手游來說,如果要拓寬用戶群體,小白女性玩家是不可避免要遇到的難題。據(jù)筆者了解,《倩女幽魂》是一款深受女性玩家喜愛的游戲,在玩家男女比例上甚至達到5:5,也就是說有將近一半的玩家是女生,這是其它MMORPG類游戲所不能達到的。而這其中的秘訣,筆者在對汪捷的專訪中也有所了解。

1、對MORPG游戲進行優(yōu)化,給玩家提供靈活的娛樂時間

MMORPG類游戲的內容很豐富,玩家在游戲中可以做各式各樣的事情,玩法多樣,而這么龐大的游戲內容就需要玩家投入較多的時間精力在游戲中。但在手游上,玩家更偏向于“碎片式”的玩法,隨時隨地能夠體驗游戲樂趣才是手游的“精髓”。

因此網(wǎng)易雷火團隊在《倩女幽魂手游》中進行了優(yōu)化,汪捷介紹道:“《倩女幽魂手游》延續(xù)端游特點的同時,會滿足不同玩家的需求。如果時間比較少,那一天上線的時間不會特別久,兩個小時左右也可以獲得大部分的經(jīng)驗收益。有的玩家是比較享受時間長,他可能會比較愿意做一些家園,我們是有一些家園、生活系統(tǒng)的,或者是一起跟朋友聊天,或者是打怪掙裝備,那我們也會提供玩家豐富的內容體驗。有一些玩家時間是比較忙,那我們也會提供一些便捷的功能。這樣子的話,在比較忙的時候,也可以跟上大家的節(jié)奏,不會掉隊。比較閑的時候,可以在游戲里找到各種喜歡做的事?!?/p>

2、豐富游戲劇情,完善游戲細節(jié)

女性玩家相對男性玩家來說,在游戲體驗上更加細膩,對細節(jié)的把握和要求也更加嚴格。游戲的畫面、音樂、劇情等偏美感的內容都是女性玩家所關注的。對此汪捷表示:“其實在我們游戲里,有很多很厲害的PVP大神是女生,也有很多妹子管理的幫會稱霸服務器。隨著社會的變化,也有非常多女生玩游戲。而迎合女性玩家口味,第一步要做好核心的戰(zhàn)斗玩法相關的體驗。我們會更加注重劇情、美術等方面,會提供一些比較輕松的體驗。劇情的話,每一個主角都會有一個屬于他的獨特的劇情;美術的話,也是在不斷迭代,同時收集玩家的反饋,不斷改善來符合玩家的喜好?!?/p>

3、完善的社交系統(tǒng)讓玩家更有歸屬感

所謂游戲情懷,其實是建立在玩家對游戲的歸屬感上的。而玩家對游戲的認知甚至是認同,一方面來源于游戲品質,良心之作容易得到玩家的喜愛;另一方面是玩家在游戲中的經(jīng)歷、游戲內容的體驗以及玩家在游戲中的交流、形成的情感。因此對于重度游戲,特別是即時制游戲來說,社交系統(tǒng)是保證玩家之間順利溝通的橋梁,玩家在游戲中的情感起始于社交系統(tǒng)。在《倩女幽魂手游》中,社交系統(tǒng)的運用更加大膽和頻繁。在“語音智能轉文字”、“隨時私聊”等方面都通過研發(fā)技術得到很好的落實。同時汪捷還補充到:“在整個開發(fā)團隊中,我們女性的比例肯定是業(yè)界最高的。我們希望在《倩女幽魂手游》這款游戲的開發(fā)過程中把握女性玩家細膩的心理。”

《倩女幽魂》制作人汪捷:端游改編手游做好“承前啟后”

四、網(wǎng)易游戲營銷新高度,影游強聯(lián)動

游戲營銷一向是網(wǎng)易的拿手好戲,不管是傳統(tǒng)的推廣還是新興的營銷,網(wǎng)易都不會落下,并且時常有打動市場的做法。這次網(wǎng)易在《新倩女幽魂》的營銷更加大膽,《新倩女幽魂》與電視劇《微微一笑很傾城》達成了深度戰(zhàn)略合作,將游戲內容直接植入于電視劇中。這種做法在目前的市場上并不多見,礙于游戲與電視劇內容大多并不吻合,硬性植入會破壞游戲和電視劇雙方的口碑。但對于此次游戲與電視劇的合作,汪捷表示:“《微微一笑很傾城》的劇本本來就涉及到游戲,而該游戲內容與《新倩女幽魂》又非常相似,所以雙方的合作可以說是水到渠成的?!币坏┐舜斡螒騼热莸闹踩肽茏龅角〉胶锰帲瑢a(chǎn)生巨大的傳播效果和玩家認同感。而這也必將成為未來深度“影游合作”值得嘗試的方向。

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