Unity:74%移動(dòng)應(yīng)用安裝量發(fā)生在安卓設(shè)備上
2015-09-23 17:26:10來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
近日,在美國(guó)波士頓進(jìn)行的2015年Unite峰會(huì)上,著名引擎制造商Unity發(fā)布了關(guān)于公司產(chǎn)品的一組數(shù)據(jù)。根據(jù)這份數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,2015年4月1日-7月31日四個(gè)月時(shí)間里,超過(guò)17.4萬(wàn)款使用Unity引擎制作的游戲和移動(dòng)應(yīng)用總安裝量超過(guò)25億次,獨(dú)立安裝設(shè)備數(shù)量達(dá)到11億部。從平均值來(lái)看,平均每天就有約900萬(wàn)臺(tái)設(shè)備安裝使用Unity制作的游戲2000萬(wàn)次。而在25億次安裝總量中,約74%都發(fā)生在搭載安卓操作系統(tǒng)的設(shè)備上,iOS設(shè)備占比僅17%。
“移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)增長(zhǎng),設(shè)備用戶下載游戲的次數(shù)達(dá)到了一個(gè)空前的高度。Unity很高興能夠成為這場(chǎng)革命的主要推手之一。”Unity數(shù)據(jù)分析總經(jīng)理JohnCheng表示?!拔覀儼l(fā)布的報(bào)告從側(cè)面反映了移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀?!?/p>
報(bào)告指出,移動(dòng)游戲操作系統(tǒng)iOS和安卓的占比因地區(qū)不同而存在差異。“由于安卓占據(jù)非常明顯的市場(chǎng)份額優(yōu)勢(shì),幾乎所有國(guó)家的絕大部分移動(dòng)應(yīng)用安裝次數(shù)都發(fā)生在安卓設(shè)備上。但在某些國(guó)家,iOS移動(dòng)應(yīng)用更受歡迎?!?/p>
“在所有應(yīng)用安裝量中,排名前兩位的國(guó)家(中國(guó)和美國(guó))安裝量占比達(dá)到37%,排名前五的國(guó)家安裝量占比50%,Top20的國(guó)家安裝量占比約為75%。在我們統(tǒng)計(jì)到的iOS應(yīng)用安裝量中,超過(guò)半數(shù)(54%)都發(fā)生在3個(gè)國(guó)家:美國(guó)、中國(guó)和日本。不過(guò),在iOS應(yīng)用安裝量最高的國(guó)家,iOS也不一定是占據(jù)市場(chǎng)主導(dǎo)地位的移動(dòng)操作系統(tǒng)?!眻?bào)告寫(xiě)道。
根據(jù)報(bào)告顯示,與iOS相比,在全球范圍內(nèi)安卓應(yīng)用安裝量的分布顯得更為分散。排名前三的國(guó)家中國(guó)、美國(guó)和巴西安卓應(yīng)用安裝量只占全球安裝量的約40%,其中巴西是安卓應(yīng)用安裝量占比最高的國(guó)家,達(dá)到了83%。而在北歐國(guó)家丹麥、挪威和瑞典,iOS應(yīng)用安裝量則占據(jù)比安卓應(yīng)用安裝量更高的市場(chǎng)份額。