Z 您現(xiàn)在的位置:首頁(yè)>產(chǎn)業(yè)專(zhuān)欄>數(shù)據(jù)分析> Adobe游戲趨勢(shì)報(bào)告:電競(jìng)熱度超傳統(tǒng)體育

Adobe游戲趨勢(shì)報(bào)告:電競(jìng)熱度超傳統(tǒng)體育

2015-10-15 13:32:31來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

據(jù)Adobe Digital Index最新的游戲趨勢(shì)報(bào)告顯示,2015年消費(fèi)者們的游戲預(yù)訂數(shù)量同比增長(zhǎng)了24%,游戲預(yù)定收入同比增長(zhǎng)了33%,而且這是在人們對(duì)于向消費(fèi)者提前收費(fèi)的行為非常反感的情況下取得的增長(zhǎng),比如玩家們對(duì)于預(yù)付費(fèi)方式的態(tài)度直接讓Square Enix取消了《Deus Ex:Mankind Divided》的預(yù)定活動(dòng)。

Adobe游戲趨勢(shì)報(bào)告:電競(jìng)熱度超傳統(tǒng)體育

Adobe Analytics發(fā)現(xiàn),對(duì)于游戲預(yù)訂行為,大多數(shù)人的感覺(jué)是悲哀,33%的受調(diào)查者都表達(dá)了這樣的感覺(jué),而對(duì)此感到預(yù)約或者默許的受調(diào)查者各占18%。發(fā)行商們非常喜歡進(jìn)行游戲預(yù)售,因?yàn)樗麄兛梢韵蚍咒N(xiāo)渠道證明,消費(fèi)者們對(duì)于他們的游戲是感興趣的,讓分銷(xiāo)商預(yù)定更多的數(shù)量進(jìn)行銷(xiāo)售,有些發(fā)行商甚至?xí)鍪奂径瓤?,承諾讓玩家們未來(lái)可以獲得下載內(nèi)容,這也是在內(nèi)容未正式推出之前的另一個(gè)提前收費(fèi)模式。

Adobe游戲趨勢(shì)報(bào)告:電競(jìng)熱度超傳統(tǒng)體育

然而,玩家們對(duì)于這個(gè)模式變得越來(lái)越失望,因?yàn)楹芏嘤螒蛟诎l(fā)布時(shí)往往出現(xiàn)問(wèn)題,比如PC版本的《蝙蝠俠:阿甘之城(Batman: Arkham City)》,發(fā)行商不得不被迫下架直到問(wèn)題被解決。去年,像《光環(huán):士官長(zhǎng)收藏版(Halo: The Master Chief Collection)》以及《:大革命(Assassin’s Creed: Unity)》等3A級(jí)大作在發(fā)布之后也有大量的bug和問(wèn)題,使得很多人在初期無(wú)法體驗(yàn)這些游戲。

MOBA游戲在Facebook歡迎度超越傳統(tǒng)體育

另一個(gè)重要趨勢(shì)是,未來(lái)有一天,人們可能對(duì)于《英雄聯(lián)盟》決賽的關(guān)注度已經(jīng)超過(guò)了超級(jí)碗。

Adobe游戲趨勢(shì)報(bào)告:電競(jìng)熱度超傳統(tǒng)體育

如上圖,你可以看到的是,所有的MOBA游戲加起來(lái)在Facebook平臺(tái)獲得的粉絲量超過(guò)了大多數(shù)的體育。只有在全球都比較火的NBA得到了更高的排名。這個(gè)趨勢(shì)說(shuō)明,電競(jìng),尤其是受歡迎的MOBA游戲已經(jīng)獲得了社交媒體用戶們的認(rèn)可。據(jù)R.W.Baird公司分析師Colin Sebastian透露,電競(jìng)市場(chǎng)到2020年將達(dá)到18億美元規(guī)模,這是增長(zhǎng)最快的游戲領(lǐng)域之一。

雖然Facebook的粉絲量并不一定代表受歡迎度,但對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)仍然是非常難得的,這些游戲在Facebook平臺(tái)獲得的關(guān)注超過(guò)了MLB以及NFL。然而,Adobe Analytics的數(shù)據(jù)還透露,MOBA游戲在社交媒體中被提到的次數(shù)并不多,所以雖然人們喜歡MOBA游戲,但他們?cè)诰€進(jìn)行討論的次數(shù)并沒(méi)有傳統(tǒng)體育多。

《英雄聯(lián)盟》是全球最流行的MOBA游戲,月均MAU超過(guò)6700萬(wàn),Adobe Digital Index分析師Adam Lloyd在報(bào)告中說(shuō),“‘Jerry World’(美國(guó)得州達(dá)拉斯Cowboy體育場(chǎng))每月被《英雄聯(lián)盟》玩家在社交媒體中提到的次數(shù)達(dá)到603次。”

電競(jìng)在持續(xù)獲得了主流媒體的重視,全球市場(chǎng)規(guī)模依然保持快速增長(zhǎng),Adobe Insight的報(bào)告給我們的提示是,終究有一天,電競(jìng)會(huì)達(dá)到傳統(tǒng)體育的境界。

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