五大國內(nèi)經(jīng)典游戲產(chǎn)品侵權(quán)案例解讀
2015-10-15 13:45:25來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
近日,《刀塔傳奇》AppStore上下架,游戲內(nèi)部充值系統(tǒng)也被蘋果關閉,一時議論紛紛。有觀點認為這與其存在侵權(quán)有關,一時間,關于游戲侵權(quán)又成為業(yè)內(nèi)熱點話題。
值得提醒一點的是,雖然Valve在起訴時有提出“停止侵權(quán)”的要求,但該案件并未宣判,此次《刀塔傳奇》下架乃是蘋果公司單方面的行為,并不意味著侵權(quán)的事實已經(jīng)判定。那么,《刀塔傳奇》是否真存在侵權(quán)?游戲行業(yè)常見的集中侵權(quán)方式具體判定標準又是怎樣的呢?此次V社狀告莉莉絲與龍圖,主要是侵犯商標權(quán),著作權(quán)以及存在不正當競爭。這也是侵權(quán)常見的三大方式。
商標權(quán) 侵權(quán)成本低判定難
首先來看商標權(quán),如何來判定商標權(quán)的侵權(quán)行為呢?根據(jù)我國《商標權(quán)法》,主要的侵權(quán)方式有5種:
從上面五種方式來看,目前業(yè)內(nèi)的商標侵權(quán)案主要集中在第一種方式。不過,商標權(quán)的判定標準并沒有這么簡單,具體案例如下:
熱血傳奇維權(quán)案
比較典型的商標侵權(quán)是《熱血傳奇》維權(quán)案,廣州海巖網(wǎng)絡科技在多家網(wǎng)站推廣宣傳旗下某款游戲產(chǎn)品時,使用盛大所擁有的注冊商標“熱血傳奇”文字、突出使用“傳奇”字樣。盛大起訴,最終法院判定,廣州海巖侵犯了盛大的注冊商標專用權(quán),并要求廣州海巖向盛大致歉并賠償200萬經(jīng)濟損失。但有些案件也可能不構(gòu)成商標侵權(quán),我們以《刀塔傳奇》案件為例。眾所周知,“刀塔”已被V社注冊,而《刀塔傳奇》無論怎么看,都和“刀塔”一詞相近,因此有人認為《刀塔傳奇》侵犯商標權(quán)已是板上釘釘?shù)氖?。然而也有人提出了一個全新的觀點:“刀塔傳奇”四個字是否屬于商標層面。換言之,“刀塔傳奇”未必侵犯了V社的商標權(quán),具體案例如下:
古劍奇譚與古劍奇?zhèn)b
此前,網(wǎng)元圣堂就旗下游戲《古劍奇譚》起訴游戲《古劍奇?zhèn)b》,但最終敗訴。法院認為《古劍奇?zhèn)b》不構(gòu)成侵權(quán)主要有兩個依據(jù):
通過這兩個判決解釋可以看出,商標權(quán)侵權(quán)的判定除了字面上的類似外,同時還關注是否存在刻意的誘導,如果誘導效果不明顯,即使是字面相似,也不一定會被認為是商標侵權(quán)。因此,《刀塔傳奇》是否在商標層面存在侵權(quán),依然是個不確定的事件。
而從相關案件的判決結(jié)果來看,即便被認為是商標侵權(quán),被勒令游戲停止運營的可能性也不高,以道歉與賠償經(jīng)濟損失的方式更為常見——即便是被要求停止侵權(quán),也可能僅僅是商標層面,即更換游戲名或者推廣時的關鍵詞。
因此,商標侵權(quán)雖然法律有明文規(guī)定,但判定標準并不夠清晰,商標侵權(quán)的界定其實不如想象的那么簡單,而代價相對來說也并不高,因此游戲企業(yè)在保證自己不侵權(quán)的同時,還應該盡量提防他人對自己的侵權(quán)。伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)分析師建議,游戲企業(yè)應該通過以下方式規(guī)避被侵權(quán):
著作權(quán) 判定容易維權(quán)成本高游戲企業(yè)視情況維權(quán)著作權(quán)又叫版權(quán),相比于商標權(quán)的判定標準不明,伴隨著近年來國家對這一領域的重視,判定起來相對來說更為簡單–根據(jù)我國《著作權(quán)法》規(guī)定:未經(jīng)著作權(quán)人同意,又無法律上的依據(jù),使用他人作品或行使著作權(quán)人專有權(quán)的行為,則構(gòu)成侵權(quán)行為。游戲行業(yè)最為典型的版權(quán)侵權(quán)方式是源代碼侵權(quán),具體案例如下:
王者之劍與巨龍之怒以2013年《王者之劍》與《巨龍之怒》的侵權(quán)案為例,藍港認為《巨龍之怒》使用了《王者之劍》的源代碼,且參與手游《巨龍之怒》開發(fā)的技術(shù)人員于某曾就職于《王者之劍》項目組,接觸過《王者之劍》手游的源代碼,隨后起訴《巨龍之怒》游戲廠商九合天下。最終法院支持了這一舉證,判定:經(jīng)過原被告雙方的代碼分析,兩者相似,考慮《王者之劍》上線時間早于《巨龍之怒》,并且被告員工于某有接觸原告代碼的機會,且被告并不能對代碼相似部分做出合理解釋。藍港互動勝訴,九合天下侵權(quán)成立。由以上案件可以看出,源代碼層面的版權(quán)糾紛判定起來較為容易,但最終的侵權(quán)后果卻很嚴重。然而,目前業(yè)內(nèi)源代碼侵權(quán)現(xiàn)象依然比較普遍,這與相關企業(yè)的自我保護意識不高有關。
除此之外,還存在另外一種版權(quán)侵權(quán)方式,也就是常說的“IP”侵權(quán),典型的案例包括金庸系列小說侵權(quán)、騰訊的火影侵權(quán)等。目前來看,此種侵權(quán)也是業(yè)內(nèi)案例最多的一種,游戲名稱、畫面、NPC名字的侵權(quán)都屬于這一層面。正是由于涉及面廣,侵權(quán)案例多,所以此類現(xiàn)象解決起來也最不容易。目前來看,針對這一層面侵權(quán)的訴訟,多是以原告勝訴或者庭外和解作為結(jié)局。不過,由于此類侵權(quán)現(xiàn)象太過普遍,且維權(quán)成本高,許多IP擁有者都睜只眼閉只眼,但如果山寨產(chǎn)品壯大到影響了原作的運營,并且能夠付得起一定的賠償,那么這些IP擁有者往往也不會善罷甘休。
不正當競爭 對“游戲創(chuàng)意”予以保護,但適用范圍不大不正當競爭,百科定義的不正當競爭,是指經(jīng)營者違反不正當競爭法的規(guī)定,損害其他經(jīng)營者的合法權(quán)益,擾亂社會經(jīng)濟秩序的行為,具體案例如下:
臥龍傳說與爐石傳說代表性的案例就是2014年下半年,《臥龍傳說》抄襲《爐石傳說》并敗訴一案。這個案件曾被行業(yè)廣泛關注,原因在于“不正當競爭”將使法院有可能從此對于“游戲創(chuàng)意”加以保護,而此前這點一直處于模糊狀態(tài)。法院在最終審理此案時法官這樣解釋:“被告曾以游戲規(guī)則不屬于著作權(quán)保護范疇為由進行抗辯。法院認為游戲規(guī)則尚不能獲得著作權(quán)法的保護,但并不表示這種智力創(chuàng)作成果,法律不應給予保護。游戲的開發(fā)和設計要滿足娛樂性,并獲得市場競爭的優(yōu)勢。其表現(xiàn)方式并不是眾所周知的事實,而需要極大的創(chuàng)作性。同時現(xiàn)代的大型網(wǎng)絡游戲通常需要投入大量人力、物力、財力進行研發(fā),如果游戲規(guī)則作為抽象思想一概不予保護將不利于激勵創(chuàng)新。”
從上述法官的陳述,業(yè)內(nèi)人士發(fā)現(xiàn)了幾個比較關鍵的地方:
具體案例如下:
花千骨與太極熊貓而同樣的問題還存在于《花千骨》與《太極熊貓》的案件中,不同的是《爐石傳說》的玩法很罕見,而《花千骨》和《太極熊貓》都是典型的ARPG游戲,玩法大同小異,而且IP,源代碼都不相同。因此,雖然有爐石勝訴的案例在先,但業(yè)內(nèi)人士對于《太極熊貓》針對《花千骨》的維權(quán)并不看好。
伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)分析師認為,不正當競爭的預防比較難,現(xiàn)在市場大部分游戲的玩法大同小異,而法律并沒有明確規(guī)定以“玩法相似”可以構(gòu)成不正當競爭。
因此分析師建議:
侵權(quán),一直以來都被業(yè)內(nèi)人士所詬病。然而,侵權(quán)后的維權(quán)并非無法可依,近年來,主管部門對版權(quán)保護重視度越來越高,司法層面對維權(quán)也多予以支持??梢灶A見未來游戲行業(yè)將會越加規(guī)范,侵權(quán)以謀取暴利的手段恐怕愈發(fā)的難以生存了。
from:中國游戲產(chǎn)業(yè)報告
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